《山海旅人》民俗和中國(guó)傳統(tǒng)妖怪文化的碰撞
《山海旅人》民俗和中國(guó)傳統(tǒng)妖怪文化的山海碰撞
2022-01-19編輯:兔子風(fēng)暴 山海旅人的實(shí)質(zhì)還是一個(gè)靠劇情驅(qū)動(dòng)的冒險(xiǎn)游戲。最大的旅人亮點(diǎn)是制作組能實(shí)現(xiàn)謎題的再包裝。山海旅人這款游戲是一個(gè)冒險(xiǎn)解謎類(lèi)型的游戲,不可否認(rèn)山海旅人是和中化一款很有特點(diǎn)的佳作,而且玩起來(lái),國(guó)傳怪文就讓人有一口氣通關(guān)的統(tǒng)妖那種欲望。

山海旅人的背景選取很特殊,他們賦予凡人逆夢(mèng)師血脈來(lái)逆轉(zhuǎn)時(shí)空拯救人類(lèi),山海不過(guò)逆夢(mèng)師逐漸淡出了歷史的旅人重慶江北怎么找外圍模特伴游電vx《1662+044+1662》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)舞臺(tái)。因?yàn)槠涮厥饽芰λ麄儽徊粩嗥群Γ袼椎搅俗詈笾皇O轮鹘沁@唯一的和中化逆夢(mèng)師血脈。
游戲中選取了四值功曹,冷門(mén)的統(tǒng)妖道教神明,然后來(lái)展開(kāi)故事,碰撞可以說(shuō)是山海一個(gè)好的選擇,制作組的想法,其實(shí)是在一個(gè)相對(duì)宏大的背景下,想要講好一個(gè)小故事。
另一方面游戲名字叫山海旅人,這些場(chǎng)景還多是一些村落,如此小家子氣的場(chǎng)景實(shí)在是很難讓人生出山海之感。游戲的開(kāi)場(chǎng)CG讓人感覺(jué)大氣磅礴,嫣然一幅悲壯的衛(wèi)道畫(huà)卷,假如制作組計(jì)劃做系列游戲,希望后面劇情展開(kāi)能補(bǔ)全一些世界觀,真正能讓主角遨游在這天地間。滿溢的中國(guó)元素,恰到好處的謎題設(shè)計(jì)。
非常值得稱贊的是,對(duì)于世界觀方面瑕疵上,山海旅人完全沒(méi)有被影響到游戲的特性,游戲本體還是一個(gè)解謎類(lèi)型,而山海旅人的解謎設(shè)計(jì)實(shí)在是令人嘆為觀止。
山海旅人在解謎構(gòu)建上,事實(shí)證明中國(guó)文化還是容易讓人產(chǎn)生歸屬感,如果使用一些手段讓游戲變得接地氣不失為一個(gè)好的制作策略。

接地氣的其中一環(huán)是中國(guó)人都喜聞樂(lè)見(jiàn)的元素——地府,制作組對(duì)場(chǎng)景的合理分割讓解謎變得十分容易,山海旅人不會(huì)出現(xiàn)那種找個(gè)小物品,找上一個(gè)小時(shí)的尷尬情境。
更令人想不到的是制作組還給每個(gè)謎題都預(yù)備了欲拒還迎的提示,這一設(shè)定經(jīng)常見(jiàn)諸于某些點(diǎn)擊解謎游戲,幫助玩家通關(guān)的同時(shí)還能保有一部分解謎體驗(yàn),在如此人性化的設(shè)計(jì)下被謎題卡住簡(jiǎn)直是一種奢望,所以不會(huì)遭到那么嚴(yán)重的反噬。
山海旅人的實(shí)質(zhì)還是一個(gè)靠劇情驅(qū)動(dòng)的冒險(xiǎn)游戲。最大的亮點(diǎn)是制作組能實(shí)現(xiàn)謎題的再包裝。
山海旅人這款游戲?qū)⒃締握{(diào)的謎題,又披上了中國(guó)文化外衣,制作組把他們換成了,涂臉譜、紡紗,還有宮商角徵羽五音以及桿秤,每一個(gè)謎題,都是不新鮮可沒(méi)有哪個(gè)國(guó)外的解謎游戲,能夠給你這種中國(guó)文化上帶來(lái)的獨(dú)有感覺(jué)。
山海旅人在奇花異草的搜集上,很大地提高了逆夢(mèng)玩法的地位,玩家們?cè)谒鸭R后可以進(jìn)入隱藏逆夢(mèng)關(guān)卡,然后可以回到一切的開(kāi)始,就可以去拯救所有人,當(dāng)看到所有人生還的一剎那我還是感動(dòng)了一下,能做到這點(diǎn),山海旅人已經(jīng)是名副其實(shí)的佳作了。

山海旅人這款游戲,連主角臉也沒(méi)有畫(huà)的極簡(jiǎn)主義像素風(fēng)格游戲,孤舟渡口一個(gè)村莊的形象躍然眼中。
山海旅人游戲中的逆夢(mèng)玩法,也顯著提高了玩家對(duì)劇情體驗(yàn)的要求,極為高清的像素畫(huà)面也能讓玩家在闖關(guān)途中,身心愉悅。希望山海旅人,不止?jié)M足于現(xiàn)在的成績(jī),而是能以一個(gè)更好的姿態(tài),再去開(kāi)發(fā)系列的下一部作品。