《水箱》一款怪談類解密向文字冒險游戲
《水箱》一款怪談類解密向文字冒險游戲
2022-12-15 17:49:58編輯:jackey 因為《水箱》游戲中的水箱隱喻無所指代,線索又錯綜復雜,款怪所以《水箱》每一個結(jié)局都可以是談類上海提包夜美女(電話微信181-2989-2716)一二線城市外圍模特伴游預約、空姐、模特、留學生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源覆蓋全國被續(xù)寫的,玩家選擇相信哪一個結(jié)局都是解密合理的。《水箱》是向文險游戲一款怪談類解密向文字冒險游戲,這個游戲帶我們復習了黑暗森林法則。字冒當初發(fā)現(xiàn)水箱這個特殊生命體的水箱時候,就不應該主動去探索,款怪這下好啦,談類水箱也在探索我們并把我們困住啦。解密

一、向文險游戲畫面設(shè)計
因為《水箱》是字冒文字解密,所以游戲畫面都是水箱用黑屏白字呈現(xiàn)的,沒有美工沒有顏色,款怪上海提包夜美女(電話微信181-2989-2716)一二線城市外圍模特伴游預約、空姐、模特、留學生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源覆蓋全國你可能會覺得很單調(diào)但實際上一點也不會,談類游戲在增加頁面互動感上也用了很大的心思。像玩家的屏幕會根據(jù)游戲劇情中燈光的變化而閃爍(閃瞎的那種閃),在進入到劇情關(guān)鍵節(jié)點時屏幕會漸漸暗淡,甚至會伴隨著扭曲文字的出現(xiàn)。每打出一個結(jié)局,起始頁面上的水箱都會變幻一個形態(tài),白箱黑箱扭曲箱馬賽克箱,切實地讓人感覺到水箱的生命力。
因為《水箱》沒有畫面只有文字描述,所以游戲中所表露出來的詭異感神秘感全憑文字的感染力和玩家的想象。因為在游戲中玩家只能通過文字獲得簡要的信息,聽不見也看不到,就像面對一個黑箱,你所能做的只有猜測和想象。但這種未知恰恰是最令人畏懼的,即便你知道手機屏幕上并不會突然蹦出來一個大寶貝兒,你還是會下意識的對下一步劇情產(chǎn)生警惕。

二、玩法機制
《水箱》在玩一種很新的解密,這種玩法應該不是首創(chuàng),或者說是縫合后的新品。但不管怎么樣,他的玩法都是非常新穎不同于那些庸脂熟粉噠,特別值得嘗試。

文字冒險屬性
其實《水箱》游戲本質(zhì)還是一個文字冒險游戲,通過做出不同的選擇達到不同的結(jié)局,在這個基礎(chǔ)上添加了文字解密的元素。從文字冒險角度來講,他有16個選擇場景和18個結(jié)局,內(nèi)容豐富選擇性多分支龐大,單憑這個架構(gòu)上就已經(jīng)贏了一大半兒,再加上超自然的設(shè)定、意識流的敘事和各種撲朔迷離的情節(jié),各方面優(yōu)秀的品質(zhì)使它即便拋棄解密元素也可以在同類游戲中一騎絕塵

文字解謎屬性
他在玩一種很新的解密(又)與其說是新的解密,不如說說是新的操作機制。玩家面前會有兩行空格和一些文字方塊(比如"我""移動""查看""桌子")玩家需要將文字方塊拼成句子(比如"我"移動""桌子"),放置在第二行執(zhí)行行中點執(zhí)行鍵,才能夠控制游戲主角的行動來觸發(fā)下一段劇情。而解密也就在這種操作機制下展開,如何通過顛倒、調(diào)換、組合各種文字方塊讓其形成一個有意義的句子,就是游戲解密的關(guān)鍵。

解密小亮點
當然《水箱》游戲的執(zhí)行命令并不只會發(fā)生在第二行,有時玩家還需要組合一點方位。像6-1里"十八大可"要按照漢字正字法把四個字堆放在一起才能構(gòu)成"椅"字;把"椅"放在第二行把"我"放在"椅"上面,才能觸發(fā)我站在椅子上的動作。
3-1中主角查看窗戶的動作可以重復很多次,每一次的查看都會得出不同的結(jié)論直至最后想出來撞窗戶,然后通往一個BE,這誘敵深入的把戲玩的很妙,畢竟沒有人能拒絕"來都來了"的定律。
5-1中查實驗室資料時有一個絕妙的交互設(shè)計,可以根據(jù)實驗資料上的時間調(diào)節(jié)鐘表時間,然后會穿越到和實驗資料一樣的時間線上,接到實驗對象打來的電話與之對話,并且再回到原來時間線上時,會發(fā)現(xiàn)自己與對象的通話突然被記錄在了實驗資料上。循環(huán)起來了直接。

使用大量諧音組詞
形式是新的,但迷題不是新的。游戲中的解密大量使用了諧音,像輸入電腦密碼的時候,需要組句"電腦5需密碼"從而不用密碼開機;用"附件"的"附"和"匯報"的"匯"組成諧音"恢復"來使得空回收站恢復文件(這里挺繞的,一般人很難想得到回收站可以恢復文件);然后給手機充電時,要用"查看"的"查"和"電腦"的"電"組成諧音"插電"。連彩蛋都是諧音(組成"燈我"句子時會彈出一句話"等你干嘛")眾所周知諧音梗扣錢所以諧音迷題要扣分,漢語言多博大精深啊咋就偏偏逮著諧音薅。

三、劇情
《水箱》劇情背景設(shè)定就是研究人員在研究"水箱"這種仿佛有生命的東西,他們發(fā)現(xiàn)人可以穿越到另一個位面即水箱的世界里,但他們并不知道那有什么意義。就像規(guī)則怪談里里世界的各種規(guī)則會將你困住一樣,它也在誘導實驗者留在"水箱"中,主角作為實驗者之一也毫不意外的在水箱中醒來,忘記了自己一切,在水箱給出的幻境中搜索著記憶的碎片,但這個記憶是屬于你自己的還是水箱讓你認為是屬于自己的,那可就說不準了。
在游戲中有非常多的線索可以用來拼湊整個事件,但每一個線索都不會把事情說明白,更多的時候是把事情又帶向了另一個循環(huán),把現(xiàn)實與水箱的幻境雜糅在一起,因此給故事留下了很多可能性,導致至今為止沒有人能蓋棺定論地說清整個劇情。

錯綜復雜的暗線&未被定性的隱喻
《水箱》游戲中的暗線很多,隱喻也很多。暗線像實驗室爆炸事故、vr設(shè)備、三個實驗者的資料、認知實驗以及最后"它"所在的燈塔,每一個都是混合了現(xiàn)實與水箱的世界,讓人想不出頭緒,這也體現(xiàn)了水箱的神秘未知。隱喻有"水箱""溺死在水箱的魚""溺水的海鷗""寒潮"等等,因為劇情本身沒有情感傾向,只是在講述一個怪談,所以這些隱喻代指什么都可以,你可以把水箱當做困住自由的牢籠,也可以把水箱看做迷失墮落的自我,或者直接水箱就是外星生物都可以。

真正做到了開放結(jié)局+無HE無TE
當你18個結(jié)局都走完的時候你會發(fā)現(xiàn)作者給你寫了18個死路,要么發(fā)現(xiàn)另一個時間線上的自己,要么掉進循環(huán)里,要么自己心甘情愿與水箱融為一體,要么就是被救后還認為自己在水箱里。自始至終你都不會明白自己所處的所知的是現(xiàn)實還是幻境,所以在到達結(jié)局之后你依然會懷疑其真實性,從而被困在名為自己的水箱中。因為游戲中的隱喻無所指代,線索又錯綜復雜,所以《水箱》每一個結(jié)局都可以是被續(xù)寫的,玩家選擇相信哪一個結(jié)局都是合理的。