微軟工作室副總裁Phil Spencer回應(yīng)了Xbox One分辨率低于PS4的分辨?zhèn)髀劊硎痉直媛什罹嗖恢匾?Xbox One優(yōu)勢(shì)在游戲!率差

在最近一次采訪中,優(yōu)勢(shì)游戲上海長(zhǎng)寧上門按摩預(yù)約電話vx《356+2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)微軟工作室的分辨副總裁Phil Spencer認(rèn)為最近關(guān)于Xbox One的一些首發(fā)游戲的分辨率要低于PS4版本的新聞并不重要。
他表示:“你們?nèi)タ纯催@些游戲,率差去玩玩這些游戲然后再來(lái)告訴我們你們對(duì)游戲畫(huà)面的優(yōu)勢(shì)游戲想法。目前,分辨玩家玩不到這些游戲。率差他們不能去商場(chǎng)來(lái)玩這些游戲。優(yōu)勢(shì)游戲上海長(zhǎng)寧上門按摩預(yù)約電話vx《356+2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)
所以,分辨他們把注意力集中在配置上我并不奇怪。率差我不會(huì)去批評(píng)這樣做的優(yōu)勢(shì)游戲人。我們最終玩的分辨是游戲,而不是率差分辨率。
“目前大家都把注意力集中在分辨率問(wèn)題上,優(yōu)勢(shì)游戲但是我認(rèn)為如果玩家玩到了游戲,這個(gè)問(wèn)題就會(huì)消失。”
在被問(wèn)及他是否擔(dān)心Xbox One可能在威力上會(huì)比PS4低的時(shí)候,他回答說(shuō):“威力是一個(gè)主觀的說(shuō)法。我們要看到Xbox One的能力,我們對(duì)于云技術(shù),Kinect和娛樂(lè)一體化的投入,還要看到我們?cè)诓僮飨到y(tǒng)和快速切換上的投入。
我認(rèn)為我們制造了一個(gè)非常有威力的系統(tǒng)。我不認(rèn)為不能就單一方面來(lái)決定哪個(gè)主機(jī)更勝一籌。這就好比是汽車,一部車的好壞不能單獨(dú)取決于馬力或者是扭力。你要考慮很多因素。
Xbox One的優(yōu)勢(shì)在于游戲:我們有超過(guò)20款首發(fā)游戲。我們有很多優(yōu)秀的系列,同第三方開(kāi)發(fā)商也有很好的關(guān)系。我們制造了一個(gè)了解你和你的娛樂(lè)傾向的系統(tǒng)。”