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原《質量效應》游戲的效應線主設計師兼編劇Drew Karpyshyn最近在Kotaku網站上爆料了之前已發售的《質量效應》在設計過程中由于種種原因被迫放棄了劇情中Rachni的故事線。
他這樣說道:“Rachni的放棄選擇支線是我們真心想要完成的轟動性劇情,這條故事線本身是故事非常精彩的,但不辛的時間是,游戲行業是資料質量非常現實的,在我們完成了整部游戲的不夠大體開發工作后,日程表上已沒有任何空閑時間能讓我們做優化與潤飾,效應線佛山禪城美女上門特殊服務(美女上門)vx《365-2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達另外的放棄一個原因就是資金,由于開發資金與工程的故事開發時間都很拮據,開發小組不得不選擇放棄一部分游戲內容。時間”
“我們在劇情上所做的資料質量補償就是加長了蓋斯(Geth)與蓋斯軍團成員的劇情,開發小組把這部分劇情加入到《質量效應2》中并不是不夠原定的計劃,我們原本的打算是讓這個角色退居二線,但在游戲最后上市后我們發現將故事線放在蓋斯上也是一個不錯的選擇。
在游戲的第一部中,玩家可以現在劇情中選擇殺死最后一個Rachni,或是在她保證會停止戰爭后放走她,后一種選擇會避免Rachni一族的滅絕。
在《質量效應3》中,友好的Rachni軍團參加了聯合對抗掠奪者(reapers)的戰斗,在與Rachni的對話中的不同選項最終會改變整個游戲的最終結局。