虛擬現實遇無線傳輸瓶頸 未來前景在何方?
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導讀:目前,虛擬現實線傳VR技術仍舊面臨著幾大難題,遇無包括對網絡有極高的輸瓶大連沙河口外圍上門包夜vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達要求、眩暈感十分強烈以及線纜繁雜等。前景
對于虛擬現實這項技術的何方潛力誰都不會否認的,但是虛擬現實線傳現在這項技術還是存在著一些很難根除的問題,而一提到這些問題想來會有90%以上的遇無被調查者都會說出“眩暈”二字,不過這并不是輸瓶最本質的問題,Oculus公司創始人Palmer Luckey表示,前景在他看來虛擬現實設備最大的何方敵人不是眩暈而是不能無線。
Palmer Luckey表示:“體驗虛擬現實,虛擬現實線傳大連沙河口外圍上門包夜vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達理論上自然是遇無無線設備帶來的沉浸感更佳,畢竟現實中誰都不會總在腦袋上系一根線。輸瓶然而就目前的前景技術來說,依靠無線傳輸圖像會有明顯的何方延遲,因此導致的沉浸感下降和更嚴重的眩暈問題將毀掉VR設備的體驗”。
小編認為其實大家應該也都意識到了VR設備與PC分道揚鑣或許是遲早的事,畢竟無線的生活方式才是人們追逐的目標,不過這并不是一件容易且短時間內就能完成的事。
VR背包的誕生與生命周期
就像我們前面說的那樣,目前虛擬現實VR的發展一直都被那根很長很笨重的線纜所束縛著,無法達到人們所追逐的那個目標,因此一種折中的方案出現了那就是“VR背包主機”,相信最近關注這方面消息的網友應該也發現了,最近有多家PC廠商都推出了背包主機這種產品,就曝光的消息來看這類產品在性能方面的表現都十分強大,完全可以滿足VR設備的需求,并且也完全不會受到那根長長的線纜的束縛,可以說是當前解決VR設備與主機之間信號傳輸的最佳方案。
不過小編個人認為這種方案雖然可取,但是卻并不能長久,雖然它確實能夠緩解當前這種尷尬的數據傳輸模式,但是畢竟不是徹底的解決,也不是一個最終的方案,況且使用VR背包這種產品還產生一些新的問題,虛擬現實技術的核心就是沉浸感或者說是真實感,而使用用VR背包便破壞這種體驗,我們不妨遐想一下在你玩著VR時,背后總有一個看不見的東西束縛著你的身體會是什么樣的感覺,我覺得可能還不如用那根線來好,畢竟啊它并沒有時時刻刻的直接作用在你的身體。
除此之外,VR背包這種產品的續航還有散熱能力也是個問題,想來大家也都知道想要得到最完美的沉浸體驗,是需要性能強大的主機作為支持的,而有這種能力的主機功耗肯定不會太低,因此VR背包采用的電池供電的方案續航能力肯定不會太好,另外,設備運行時所產生的熱量也會直接傳遞到用戶的身體上,這也將影響到實際的體驗效果。
當然上述這些還不是最重要的,相信大家也發現了,最近一段時間VR技術的發展速度好像變的比以前更快了一些,正處在一個小爆發的階段,所以說不準那天信號的傳輸問題可能就被解決了,那時候VR背包的處境可就很尷尬了,因此小編個人認為VR背包這種產品的生命周期或許會比較短命,并不能像其他類別的PC產品那樣擁有漫長的生命周期。
虛擬現實技術信號傳輸的發展方向
既然上面說到了VR背包這種東西既然只能是個暫時的過渡方案,那我們就不能不提正統的解決方案,下面小編就來和大家分享一下小編個人的看法,小編覺得要解決信號的傳輸問題其實還是要回到無線傳輸這方面來,因為只有這種途徑的傳輸方式才能夠在不影響沉浸效果的情況下進行數據的傳輸。
而想要改變這種情況,主要有兩種思路:其中一種思路就是將計算模塊整合進頭顯當中,讓VR自給自足,也就是目前的VR一體機方案。雖然現在這個方案開起來是天方夜譚,有很多問題是現有技術解決不了的,但是從現在微電子芯片的發展速度來看其實還是有可能在將來實現的,并且可能是最完美的方案。
而另一中種思路可能會更加容易一些,依然是采用無線視頻傳輸的方式,將PC上運算的圖像信號以無線的方式傳輸到VR頭顯上。雖然看起來也是困難重重,但是至少比上一種更容易,并且可操作性也會更強一些。而至于VR背包這種方案,在小編看來這就是典型的拆了東墻補西墻的行為,雖然消除了線纜的束縛,但是又給你加上了個背包的束縛,雖然相對來講自由度可能更高一些,但是總感覺不是個長久且靠譜的方案。
未來VR主機或將棲身于商用臺式/移動PC的類別之外
除此之外,還有一點要說的是VR主機定位問題,從目前比較靠譜的兩種發展方案來看,或許未來比較成熟的VR設備或者是VR主機很可能將會成為像臺式電腦和筆記本電腦那樣成為一種新的形勢的PC產品,如果未來的VR產品是將主機集成在VR眼鏡中的話,那么VR本身很可能你就會變成一種新形式的PC產品。
而如果依然采用的是無線傳輸的方案,那么VR主機在無線網絡傳輸這方面的能力將會變前所未有的強大,而這種強大的數據傳輸能力對于常規的PC產品來講卻是多余的,因此很可能只有專門為VR設計的主機才會具備這種能力,因此另立一類也將成為必然的事,所以將來VR主機本身很可能會成為第三種形式的電腦產品。
對于虛擬現實這項技術的何方潛力誰都不會否認的,但是虛擬現實線傳現在這項技術還是存在著一些很難根除的問題,而一提到這些問題想來會有90%以上的遇無被調查者都會說出“眩暈”二字,不過這并不是輸瓶最本質的問題,Oculus公司創始人Palmer Luckey表示,前景在他看來虛擬現實設備最大的何方敵人不是眩暈而是不能無線。
Palmer Luckey表示:“體驗虛擬現實,虛擬現實線傳大連沙河口外圍上門包夜vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達理論上自然是遇無無線設備帶來的沉浸感更佳,畢竟現實中誰都不會總在腦袋上系一根線。輸瓶然而就目前的前景技術來說,依靠無線傳輸圖像會有明顯的何方延遲,因此導致的沉浸感下降和更嚴重的眩暈問題將毀掉VR設備的體驗”。
小編認為其實大家應該也都意識到了VR設備與PC分道揚鑣或許是遲早的事,畢竟無線的生活方式才是人們追逐的目標,不過這并不是一件容易且短時間內就能完成的事。
VR背包的誕生與生命周期
就像我們前面說的那樣,目前虛擬現實VR的發展一直都被那根很長很笨重的線纜所束縛著,無法達到人們所追逐的那個目標,因此一種折中的方案出現了那就是“VR背包主機”,相信最近關注這方面消息的網友應該也發現了,最近有多家PC廠商都推出了背包主機這種產品,就曝光的消息來看這類產品在性能方面的表現都十分強大,完全可以滿足VR設備的需求,并且也完全不會受到那根長長的線纜的束縛,可以說是當前解決VR設備與主機之間信號傳輸的最佳方案。
不過小編個人認為這種方案雖然可取,但是卻并不能長久,雖然它確實能夠緩解當前這種尷尬的數據傳輸模式,但是畢竟不是徹底的解決,也不是一個最終的方案,況且使用VR背包這種產品還產生一些新的問題,虛擬現實技術的核心就是沉浸感或者說是真實感,而使用用VR背包便破壞這種體驗,我們不妨遐想一下在你玩著VR時,背后總有一個看不見的東西束縛著你的身體會是什么樣的感覺,我覺得可能還不如用那根線來好,畢竟啊它并沒有時時刻刻的直接作用在你的身體。
除此之外,VR背包這種產品的續航還有散熱能力也是個問題,想來大家也都知道想要得到最完美的沉浸體驗,是需要性能強大的主機作為支持的,而有這種能力的主機功耗肯定不會太低,因此VR背包采用的電池供電的方案續航能力肯定不會太好,另外,設備運行時所產生的熱量也會直接傳遞到用戶的身體上,這也將影響到實際的體驗效果。
當然上述這些還不是最重要的,相信大家也發現了,最近一段時間VR技術的發展速度好像變的比以前更快了一些,正處在一個小爆發的階段,所以說不準那天信號的傳輸問題可能就被解決了,那時候VR背包的處境可就很尷尬了,因此小編個人認為VR背包這種產品的生命周期或許會比較短命,并不能像其他類別的PC產品那樣擁有漫長的生命周期。
虛擬現實技術信號傳輸的發展方向
既然上面說到了VR背包這種東西既然只能是個暫時的過渡方案,那我們就不能不提正統的解決方案,下面小編就來和大家分享一下小編個人的看法,小編覺得要解決信號的傳輸問題其實還是要回到無線傳輸這方面來,因為只有這種途徑的傳輸方式才能夠在不影響沉浸效果的情況下進行數據的傳輸。
而想要改變這種情況,主要有兩種思路:其中一種思路就是將計算模塊整合進頭顯當中,讓VR自給自足,也就是目前的VR一體機方案。雖然現在這個方案開起來是天方夜譚,有很多問題是現有技術解決不了的,但是從現在微電子芯片的發展速度來看其實還是有可能在將來實現的,并且可能是最完美的方案。
而另一中種思路可能會更加容易一些,依然是采用無線視頻傳輸的方式,將PC上運算的圖像信號以無線的方式傳輸到VR頭顯上。雖然看起來也是困難重重,但是至少比上一種更容易,并且可操作性也會更強一些。而至于VR背包這種方案,在小編看來這就是典型的拆了東墻補西墻的行為,雖然消除了線纜的束縛,但是又給你加上了個背包的束縛,雖然相對來講自由度可能更高一些,但是總感覺不是個長久且靠譜的方案。
未來VR主機或將棲身于商用臺式/移動PC的類別之外
除此之外,還有一點要說的是VR主機定位問題,從目前比較靠譜的兩種發展方案來看,或許未來比較成熟的VR設備或者是VR主機很可能將會成為像臺式電腦和筆記本電腦那樣成為一種新的形勢的PC產品,如果未來的VR產品是將主機集成在VR眼鏡中的話,那么VR本身很可能你就會變成一種新形式的PC產品。
而如果依然采用的是無線傳輸的方案,那么VR主機在無線網絡傳輸這方面的能力將會變前所未有的強大,而這種強大的數據傳輸能力對于常規的PC產品來講卻是多余的,因此很可能只有專門為VR設計的主機才會具備這種能力,因此另立一類也將成為必然的事,所以將來VR主機本身很可能會成為第三種形式的電腦產品。