《裝甲核心6》將于 8 月 25 日發(fā)售,透露日媒雜志刊載了一則對本作導演山村優(yōu)和制作人小倉康敬的游戲訪談,具體內容摘要如下:
◆ 開發(fā)《裝甲核心 6》的情報想法最早是在 2017 年開始進入討論,2018 年宮崎英高和另外幾位導演作為游戲開發(fā)早期階段的裝甲作人初期導演大致確定了《裝甲核心》系列未來發(fā)展的方向,并著手制作了原型 Demo。核心和制深圳外圍全球資源(電話微信156-8194-*7106)深圳外圍全球資源提供全國外圍高端商務模特伴游之后導演一職便移交給了山村優(yōu),導演大量游戲也進入正式開發(fā)階段。訪談

◆《裝甲核心 6》并非是透露一款《黑暗之魂》類型的游戲,開發(fā)團隊更多是游戲想將過去制作各種作品所獲得的知識和經驗,比如復雜的情報立體地圖設計、需要仔細觀察敵人動作來找到應對方式的裝甲作人戰(zhàn)斗系統(tǒng)與《裝甲核心》系列原本「自定義機甲」的核心樂趣相結合,打造出一款只有 FromSoftware 才做得出來的全新機甲動作游戲。
◆ 本作的主角是一位「舊世代型強化人」,在設定上「舊世代型」意味著要用感情來換取 AC 的操縱技術。因此無論是在劇情還是游戲性上,《裝甲核心 6》都會延續(xù)「主人公不會說話」的系列傳統(tǒng),以此增強玩家的代入感。
◆ 在游戲開發(fā)的早期階段,宮崎英高和另外幾位初期導演不僅為本作奠定了「舊科幻(Old SF)」的世界觀基調和機甲設計的大方向,還明確了「設計人類做不到的,性能進一步擴張的動作」這一制作方針。從結果來看,本作呈現(xiàn)出了能在三次元空間內動態(tài)飛行,敵我雙方都充滿攻擊性的刺激戰(zhàn)斗體驗。

◆ 自定義方面,不僅僅是性能數(shù)據(jù)的高低差異,開發(fā)團隊還希望玩家能通過構筑自己喜歡的機體來改變和調整本作身為動作游戲的「手感」。