《物質(zhì)與魔法》免疫魅惑暈眩被動守衛(wèi)模式
2022-01-17編輯:兔子風(fēng)暴 游戲的物質(zhì)玩法很獨特,怎么玩都不會覺得無聊,魔法免疫魅惑模式沙盒類的暈眩廣州天河外圍上門包夜vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)關(guān)卡每次玩起來都有不一樣的樂趣。物質(zhì)與魔法是一款很不錯的roguelike游戲,通過不同的守衛(wèi)技能組合獨特的套路實現(xiàn)通關(guān)。

游戲體驗感覺有點像英雄無敵,一個英雄帶一堆小兵的魔法免疫魅惑模式感覺挺拉轟的。戰(zhàn)斗有點像弓箭傳說,暈眩進(jìn)范圍自動打,被動手動只需走位即可,守衛(wèi)也分職業(yè)。物質(zhì)
核心玩法是策略戰(zhàn)斗,上陣英雄玩家可控制,暈??蓪W(xué)習(xí)臨時技能,被動小兵自動跟隨或設(shè)定聚集地。守衛(wèi)操作的行為策略較好,有站位講究,放風(fēng)箏的打法通過設(shè)定站位可以實現(xiàn)出來,就像簡版的英雄無敵一樣,不同的兵種之間有戰(zhàn)術(shù)配合。
養(yǎng)成內(nèi)容包括英雄和士兵兩大塊,養(yǎng)成所需資源沒有告知哪里產(chǎn)出,不過以推關(guān)的獲得來看,應(yīng)該是關(guān)卡內(nèi)產(chǎn)出。在關(guān)卡內(nèi)可以使用銀幣臨時提升英雄或士兵的屬性,也可以在技能神殿學(xué)習(xí)技能,這幾個神殿感覺與英雄無敵神似,我一下子就會玩了。銀幣的數(shù)量有限,關(guān)卡內(nèi)的養(yǎng)成內(nèi)容不夠都選,有一些選擇策略在其中,可進(jìn)行研究。
游戲本身沒有體力這個功能,也就是進(jìn)關(guān)卡次數(shù)不受限制,剛開始看見有關(guān)卡,我還以為又像其他游戲那樣就是人物自動走,玩家只需要點技能的無聊游戲,還是有操作性的。

但是關(guān)卡里的怪物后面挺難打的,所以需要培養(yǎng)才能提升戰(zhàn)力,士兵這塊包括建筑建設(shè),都需要資源去提升,英雄靠的主要還是技能,技能對于戰(zhàn)斗的比重非常大,可以沒有士兵,但決不能沒有技能。技能分為兩類,一種是關(guān)卡里獲得,一種是自身攜帶的。
關(guān)卡的技能比較隨機,但優(yōu)點就是可以大量獲得,自身攜帶的技能有兩個方面,一個是英雄自身的,一個是裝備提供的。自身的技能靠升級解鎖,需要技能點和技能石去培養(yǎng),裝備靠刷
關(guān)卡內(nèi)的訓(xùn)練場(升級技能)貌似只能升級關(guān)卡內(nèi)獲得的技能,還有就是自身攜帶的技能,在關(guān)卡內(nèi)也能學(xué)習(xí),但是學(xué)了沒啥用,等于白學(xué),當(dāng)時特意看了下,攜帶的技能是三級,學(xué)了之后還是上級,沒給提升等級。
游戲的玩法很獨特,怎么玩都不會覺得無聊,沙盒類的關(guān)卡每次玩起來都有不一樣的樂趣,還有各種陣容和英雄的搭配,上個版本我也玩了,這個版本比之前內(nèi)容豐富太多了。這個版本還能自由組合技能。這個版本關(guān)卡內(nèi)還多了很多特殊事件,玩起來更有意思了。
關(guān)卡中隨機獲得裝備(裝備結(jié)束后保留),關(guān)卡中隨機獲得技能(除了英雄和裝備自帶的技能,其他技能關(guān)卡打完就沒了)
還有些技能強化,英雄強化,兵種強化,都是當(dāng)前關(guān)卡里有效。
生產(chǎn)經(jīng)營類,主玩法是掛機獲得資源和帶軍隊出戰(zhàn)關(guān)卡,每個關(guān)卡里爆出來裝備可以一直留著(我沒試過能不能反復(fù)刷同一個圖),刷出來的材料可以進(jìn)階英雄和部隊。
操作難度不大,上手難度也不大,建筑也是升級就秒升級,體驗還是不錯的。
不過也要提一提,獲得資源的速度太慢了,上限以后可能是個常年累月費大勁的游戲,我很擔(dān)心拉不住玩家,畢竟一直打怪一直升級是相當(dāng)?shù)馁潯?/p>

人族女王是走升級小兵的流派,開局自己去賣血保住小兵的血線。
希望官方可以出一點點加快游戲節(jié)奏的氪金選項,既可以提高自己的營收入,也可以讓玩家多一種選擇。
物質(zhì)與魔法是一款值得花時間去玩的游戲,脫離了現(xiàn)在主流的自動化帶兵打仗拼氪金,有很強的微操,英雄通過裝備搭配技能可實現(xiàn)狂刷法系,吸血戰(zhàn)士系,兵種增強系。很久沒看到這么良心的制作了。