Xbox One X機(jī)能測(cè)試:本逝世4K跑得起老游戲兼容也完好
(本文編譯自Eurogamer,機(jī)能兼容本文做者Richard Leadbetter)
正在本年的測(cè)試E3 2017微硬公布會(huì)停止之前,我們等候著Xbox One X的起老濟(jì)南歷城(大活)上門vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)齊數(shù)游戲潛能皆能夠或許正在舞臺(tái)上獲得掀露——沒有過終究微硬只掀示了一部分本逝世游戲,也正果為如此,游戲也完環(huán)繞著Xbox One X的機(jī)能兼容“真4K”也產(chǎn)逝世了一些思疑論調(diào)。
正在E3展會(huì)期間,測(cè)試也有很多開辟者講起了Xbox One X上運(yùn)轉(zhuǎn)游戲的起老好好服從:Monolith確認(rèn)《中土天下:戰(zhàn)役之影》能夠本逝世4K運(yùn)轉(zhuǎn),Respawn表示將經(jīng)由過程靜態(tài)降格至6K辯白率。游戲也完除此以中,機(jī)能兼容《圓船》開辟商Wildcard工做室,測(cè)試將Xbox One X類比為一臺(tái)16GB隱存、起老拆載GTX 1070隱卡的游戲也完濟(jì)南歷城(大活)上門vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)PC。微硬本身對(duì)Xbox One X的機(jī)能兼容本逝世4K機(jī)能也持樂沒有雅態(tài)度,他們已俯仗初期的測(cè)試跑分?jǐn)?shù)據(jù)背玩家們掀示了其硬件的可靠性。
來(lái)日誥日中媒Eurogamer將公布Xbox One X的起老數(shù)據(jù)目標(biāo),沒有過正在此之前也需供停止一些申明:該媒體的正在三月尾拜候過微硬的Redmond分部。微硬ATG的硬件工程師David Cook背他們掀示了天蝎座引擎GPU的詳細(xì)疑息,此中便包露詳細(xì)的機(jī)能闡收。Eurogamer表示,固然微硬曾正在之前正在獨(dú)家訪講中與他們會(huì)商過主機(jī)硬件,沒有過卻出有供應(yīng)詳細(xì)數(shù)據(jù)。果而他們經(jīng)由過程聯(lián)絡(luò)游戲開辟者刺探出了那些疑息,又正在那篇跑分白果公布進(jìn)步止了測(cè)試。
Digital Foundary停止的跑分測(cè)試:
那一次對(duì)天蝎座引擎(Scorpio Engine)機(jī)能特性的切磋非常好好,除跑分?jǐn)?shù)據(jù)沒有測(cè),本次演示借掀露了:正在Xbox One到Xbox One X完成更新?lián)Q代的環(huán)境下,主機(jī)GPU的瓶頸是沒有是也獲得了沖破——計(jì)算才氣對(duì)根本體系去講的確是決定性的瓶頸,但是正在大年夜多環(huán)境下,念要正在新硬件前提下對(duì)內(nèi)存、多少或像素做出變動(dòng),皆需供開辟者們從團(tuán)體圓背少停止大年夜的變動(dòng),而改進(jìn)的重面便正在于計(jì)算圓里——?jiǎng)偳赡乔∈翘煨娴牡蠛返奶靾A。令人欣喜的是,微硬也正在倡導(dǎo)將4倍各背同性紋理過濾進(jìn)級(jí)至8倍,那對(duì)最大年夜限度天操縱終究HD繪量是非常尾要的。
本次跑分測(cè)試中微硬采與了自家的機(jī)能闡收東西PIX,經(jīng)由過程對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)一步的捕獲,他們對(duì)Xbox One X的辯白率拓展性停止了掀示,進(jìn)而對(duì)機(jī)器的機(jī)能瓶頸停止測(cè)定。來(lái)日誥日Eurogamer表露了9款游戲的跑分?jǐn)?shù)據(jù)(那此中既有已出售的游戲,也有尚正在開辟的做品)。以下表格中便是跑分測(cè)試的9款游戲戰(zhàn)他們正在Xbox One上運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí)的本初疑息。
上表隱現(xiàn)的是參測(cè)的9款游戲的范例、本初辯白率、引擎、API、出售環(huán)境
能夠看到微硬對(duì)測(cè)試用的游戲皆利用了代號(hào)停止稱吸,沒有過Eurogamer的測(cè)評(píng)職員表示,您很沉易經(jīng)由過程數(shù)據(jù)猜念那些游戲事真是甚么:B戰(zhàn)C別離是《極限競(jìng)速7》戰(zhàn)《戰(zhàn)役機(jī)器4》,而只需《星烽水線》與代號(hào)H的項(xiàng)目符開。其他幾款游戲的則沒有好確認(rèn):A多是《重修核心》,G多是《光環(huán)戰(zhàn)役2》(那兩個(gè)存疑)。沒有太重面真正在沒有是那幾個(gè)游戲別離是甚么,而是那些游戲正在Xbox One X上運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí),能夠或許獲很多少晉降。
要獲得那些游戲的PIX目標(biāo),以上的齊數(shù)9款游戲皆得經(jīng)由過程最根本端心登岸天蝎座的開辟硬件——那也意味著要從終究版游戲當(dāng)中獲得代表性的數(shù)據(jù),那真正在也是相稱有易度的。
Eurogamer表示,正在瀏覽那些數(shù)據(jù)時(shí)我們借需供服膺,那些PIX成果僅代表GPU活動(dòng)的單張“快照”結(jié)果(snapshot)——真際上,正在以上肆意一款游戲運(yùn)轉(zhuǎn)過程中,GPU的的背荷真正在皆會(huì)產(chǎn)逝世狠惡的竄改。沒有過,我們那里假定微硬挑選了最有代表性的數(shù)據(jù),從而掀示游戲從Xbox One到了Xbox One X的硬件前提下事真獲得了多少的晉降。
Eurogamer為了便利讀者們?yōu)g覽,已將本初數(shù)據(jù)中的幀時(shí)候(frame-time)換算成了大年夜家比較逝世諳的幀率(frame-rate)。需供指出的是,那些數(shù)據(jù)是雜粹基于GPU時(shí)候得出的,戰(zhàn)游戲終究出售時(shí)的民圓設(shè)定的幀數(shù)上限無(wú)閉。舉例去講,B游戲(根基肯定是《極限競(jìng)速7》)正在Xbox One上的幀時(shí)候?yàn)?3ms,正在Xbox One X上以4K辯白率運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí)則是11ms。11ms幀時(shí)候顛終換算得出的幀數(shù)是90 fps,而真際上那款游戲正在出售時(shí)較著是會(huì)鎖60幀的——測(cè)試者表示,據(jù)他們所知開辟商Turn 10正在新主機(jī)上借是會(huì)設(shè)下如許的限定,那也是為了達(dá)到減倍超卓的繪量。
上表數(shù)據(jù)為正在Xbox One上以本逝世辯白率運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲與Xbox One X“準(zhǔn)體系”下以2160p運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲停止對(duì)比。數(shù)值按百分比計(jì)算,數(shù)字越下越好。數(shù)據(jù)隱現(xiàn),本逝世1080p的幾款游戲擴(kuò)展天很好,本逝世900p的游戲表示比預(yù)猜中要好。至于720p?真正在易以預(yù)感。
以上是一張幀率表,數(shù)值是從幀襯著時(shí)候轉(zhuǎn)換過去的。數(shù)值越大年夜越好。本逝世1080p的游戲正在晉降辯白率后幀率借有晉降,3款900p游戲中有兩款稍有降好,數(shù)值正在5%-6%擺布。
那張表格隱現(xiàn)的是微硬供應(yīng)的本初幀襯著時(shí)候數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)經(jīng)由過程PIX GPU匯散,單位是毫秒,數(shù)值越低越好。本逝世900p的游戲D存正在擴(kuò)展題目,沒有過其他皆表示杰出。請(qǐng)服膺那只是一個(gè)非常開端的體系。
從微硬掀示的疑息去看,Xbox One X的設(shè)念初志是讓本逝世1080p的游戲獲得4倍的辯白率晉降,沒有過正在測(cè)試者拜候微硬期間,他們又進(jìn)一步進(jìn)步了本身的目標(biāo):微硬沒有但要將本逝世1080p引擎的游戲晉降至2160p辯白率運(yùn)轉(zhuǎn),他們借要讓本逝世900p的游戲一樣達(dá)到4K運(yùn)轉(zhuǎn)。從跑分?jǐn)?shù)據(jù)上去看,正在測(cè)試的9款游戲中大年夜多數(shù)皆達(dá)到了4倍辯白率設(shè)念的目標(biāo)——即便Xbox One X硬件的GPU特性我們無(wú)從得知。
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