2016至2020年全球VR市場:索尼以30%占有率獨占鰲頭
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導讀:市場研究與行業(yè)分析機構(gòu)01CONSULTING發(fā)布了《2016至2020全球虛擬現(xiàn)實市場分析報告》。至年占有占鰲根據(jù)報告提供的全球數(shù)據(jù),在硬件領(lǐng)域,市場索尼福州兼職美女上門外圍上門外圍女包夜(電話微信189-4469-7302)提供全球及一二線城市兼職美女上門外圍上門外圍女一條龍全套包夜索尼、率獨Facebook、至年占有占鰲Google以及三星占據(jù)了市場的全球半壁江山,其中索尼以30%的市場索尼占有率獨占鰲頭。

近日,率獨市場研究與行業(yè)分析機構(gòu)01CONSULTING發(fā)布了《2016至2020全球虛擬現(xiàn)實市場分析報告》。至年占有占鰲福州兼職美女上門外圍上門外圍女包夜(電話微信189-4469-7302)提供全球及一二線城市兼職美女上門外圍上門外圍女一條龍全套包夜根據(jù)報告提供的全球數(shù)據(jù),在硬件領(lǐng)域,市場索尼索尼、率獨Facebook、至年占有占鰲Google以及三星占據(jù)了市場的全球半壁江山,其中索尼以30%的市場索尼占有率獨占鰲頭,F(xiàn)acebook以11%緊隨其后,排名第3和第4的Google和三星的份額分別是8%和7%。報告在硬件、軟件、內(nèi)容三方面對30多家公司的40余款產(chǎn)品進行了研究,分析了產(chǎn)品的收入情況、出貨量以及使用情況。其關(guān)鍵發(fā)現(xiàn)為:

2016年硬件制造商占據(jù)了市場的主導地位。其中索尼(PSVR)是最大市場占有者,占據(jù)了將近1/3的市場份額。這主要是因為賣出的4000到5000萬臺PS是PSVR的完美升級目標,而300到400美元的頭盔價格性價比達到了最佳平衡點。
Faccebook和Google盡管排在2、3位,但是份額跟索尼相差甚遠。Facebook有Oculus,Google則推出了Card Board、Day Dream以及Tilt Brush等。這些產(chǎn)品要么太低端(體驗不夠),要么價格過高是出貨量低于索尼的關(guān)鍵,當然這兩家也沒有索尼PS打下的用戶基礎(chǔ)。盡管如此,憑借著各自的品牌知名度以及技術(shù)優(yōu)勢,F(xiàn)acebook和Google仍然在2016年獲得了上億美元的收入。
排名4、5位的是三星和HTC。三星的Gear VR拿到了7%的市場份額。而HTC得益于與Valve建立的合作關(guān)系,其Vive頭戴設(shè)備也拿到了6個百分點的份額。國內(nèi)品牌當中,小米是唯一出現(xiàn)在報告里面的廠商,有4%的份額。
以游戲制造商為主的內(nèi)容提供商份額排在靠后的位置。當然,這種情況到了明年應(yīng)該會有所改觀。因為一般而言都是硬件先行的,但之后內(nèi)容能產(chǎn)生的價值會更高。在終端數(shù)量足夠之后,游戲、移動app、桌面應(yīng)用等內(nèi)容創(chuàng)作應(yīng)該會加快步伐。
另一個值得關(guān)注的趨勢是面向工作的VR開始出現(xiàn),在協(xié)作、教育、軍事、科研、醫(yī)療等領(lǐng)域已經(jīng)有VR的應(yīng)用案例。
總的來看,今年的VR呈現(xiàn)出了上半年熱下半年冷的現(xiàn)象。實際上這種周期性在1990年代以及2000年代中期就曾經(jīng)出現(xiàn)過,這次會不會像過去一樣曇花一現(xiàn)呢?價格、體驗、內(nèi)容是關(guān)鍵。此外,VR還將面臨著微軟Hololens為代表的AR以及神秘的Magic Leap為代表的MR技術(shù)的競爭。預(yù)計到明年,對現(xiàn)實的渲染將掀起一場混戰(zhàn)。

近日,率獨市場研究與行業(yè)分析機構(gòu)01CONSULTING發(fā)布了《2016至2020全球虛擬現(xiàn)實市場分析報告》。至年占有占鰲福州兼職美女上門外圍上門外圍女包夜(電話微信189-4469-7302)提供全球及一二線城市兼職美女上門外圍上門外圍女一條龍全套包夜根據(jù)報告提供的全球數(shù)據(jù),在硬件領(lǐng)域,市場索尼索尼、率獨Facebook、至年占有占鰲Google以及三星占據(jù)了市場的全球半壁江山,其中索尼以30%的市場索尼占有率獨占鰲頭,F(xiàn)acebook以11%緊隨其后,排名第3和第4的Google和三星的份額分別是8%和7%。報告在硬件、軟件、內(nèi)容三方面對30多家公司的40余款產(chǎn)品進行了研究,分析了產(chǎn)品的收入情況、出貨量以及使用情況。其關(guān)鍵發(fā)現(xiàn)為:

2016年硬件制造商占據(jù)了市場的主導地位。其中索尼(PSVR)是最大市場占有者,占據(jù)了將近1/3的市場份額。這主要是因為賣出的4000到5000萬臺PS是PSVR的完美升級目標,而300到400美元的頭盔價格性價比達到了最佳平衡點。
Faccebook和Google盡管排在2、3位,但是份額跟索尼相差甚遠。Facebook有Oculus,Google則推出了Card Board、Day Dream以及Tilt Brush等。這些產(chǎn)品要么太低端(體驗不夠),要么價格過高是出貨量低于索尼的關(guān)鍵,當然這兩家也沒有索尼PS打下的用戶基礎(chǔ)。盡管如此,憑借著各自的品牌知名度以及技術(shù)優(yōu)勢,F(xiàn)acebook和Google仍然在2016年獲得了上億美元的收入。
排名4、5位的是三星和HTC。三星的Gear VR拿到了7%的市場份額。而HTC得益于與Valve建立的合作關(guān)系,其Vive頭戴設(shè)備也拿到了6個百分點的份額。國內(nèi)品牌當中,小米是唯一出現(xiàn)在報告里面的廠商,有4%的份額。
以游戲制造商為主的內(nèi)容提供商份額排在靠后的位置。當然,這種情況到了明年應(yīng)該會有所改觀。因為一般而言都是硬件先行的,但之后內(nèi)容能產(chǎn)生的價值會更高。在終端數(shù)量足夠之后,游戲、移動app、桌面應(yīng)用等內(nèi)容創(chuàng)作應(yīng)該會加快步伐。
另一個值得關(guān)注的趨勢是面向工作的VR開始出現(xiàn),在協(xié)作、教育、軍事、科研、醫(yī)療等領(lǐng)域已經(jīng)有VR的應(yīng)用案例。
總的來看,今年的VR呈現(xiàn)出了上半年熱下半年冷的現(xiàn)象。實際上這種周期性在1990年代以及2000年代中期就曾經(jīng)出現(xiàn)過,這次會不會像過去一樣曇花一現(xiàn)呢?價格、體驗、內(nèi)容是關(guān)鍵。此外,VR還將面臨著微軟Hololens為代表的AR以及神秘的Magic Leap為代表的MR技術(shù)的競爭。預(yù)計到明年,對現(xiàn)實的渲染將掀起一場混戰(zhàn)。