內容摘要:三個接觸小行星的圖像——Arrokoth(右)、67P/Churyumov-Gerasimenko(中)和Itokawa(左)鳴謝:uux.cn/美國國家航空航天局、歐空局和JAXA神秘的地球uux.
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三個接觸小行星的雙星圖像——Arrokoth(右)、67P/Churyumov-Gerasimenko(中)和Itokawa(左)鳴謝:uux.cn/美國國家航空航天局、小行星常
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(神秘的員想地球uux.cn)據今日宇宙(安迪·托馬威克):想玩一局宇宙臺球嗎?去年DART任務成功改變一顆近地小行星的軌道時,人們通常是制造這樣描述它的。如果你想知道它是接觸見研究人如何工作的,只要谷歌一下,雙星搜索巨頭的小行星常復活節彩蛋就會給你一個大致的概念。但DART更像是員想
南京秦淮如何獲得外圍信息vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達試圖用蠻力打破臺球——在銀河舞臺上,你可以用一組小行星和撞擊物做許多其他事情。制造其中一個更有趣的接觸見研究人是試圖迫使兩個小行星形成一個“接觸雙星”——這是康奈爾大學的一群科學家在《宇航學報》最近的一篇論文中提出的任務設計目標。
康奈爾大學機械和航天工程系的雙星Colby Merill和他的同事首先解釋了為什么這樣的任務是一個好主意。當兩個物體靠得很近以至于它們的小行星常表面接觸時,接觸雙星被定義為一個系統。員想通常,制造天文學家認為這些物體是一對恒星,但小行星也可以形成接觸雙星。
最近的估計認為,接觸雙星的總數高達所有小型太陽系天體的30%,包括著名的Arrokoth和67P/Churyumov-Gersasimenko。這意味著如果有任何我們還不知道的潛在危險的小行星,很有可能它實際上是一顆接觸雙星。
這樣的配置給行星防御操作員帶來了一個問題。理解在哪里擊中一個二進制來偏轉它使得數學變得更加困難。此外,我們從未見過這些系統中的任何一個形成來理解其潛在的機制。這一過程的標準模型被稱為雙星Yarkovsky-O ' keefe-Radzievskii-Paddack(BYORP)效應,這兩個小行星通常始于標準的非接觸雙星系統,最終它們的引力相互吸引并接觸,而沒有發生災難性的影響,這種影響是大型天體在高速下的典型表現。
通過BYORP效應建立一個聯系二進制將需要一個單獨的任務設計。根據這篇論文,第一個很好的嘗試是使用撞擊器讓小行星互相撞擊。這有幾個好處。一個很大的問題是飛行遺產——這項任務可能會使用稍微修改過的DART版本和一個耦合的觀測衛星,可以觀察慢動作的影響。
這種影響有多慢將對任務的成功產生重大影響。太用力打臺球,它會撞向它的同伴,并引起潛在的毀滅性連鎖反應。如果用力過輕,可能就沒有足夠的力把兩個物體推到一起。大量的數學計算,包括對噴射碎片力量的模擬,將進入任何此類任務的計劃階段。
不過,這些模擬需要你知道計劃目標的一些特征,康奈爾大學的研究人員已經找到了一個。在非常正式的近小行星術語中被稱為(350751) 2002 AW,該系統的主要部分約為230米,次要部分約為50米。該系統任務的一個潛在優勢是其較小物體的50米尺寸是未來可能的行星防御任務的最小尺寸限制,允許該任務模擬潛在的真實行星防御場景。
然而,需要進行大量的觀察來有效地計劃在哪里最好地打擊這對搭檔,以及用多大的力量來這樣做。論文要求大量的地面觀測支持,包括密度和軌道測量。然而,目前還不清楚是否有足夠的人對這個項目感興趣,以保證將這些資源轉移到這項新的工作中。
還有額外的工作要做,包括制定一個計劃,說明觀測衛星如何避免撞擊后形成的碎片云。另一個潛在的研究領域是使用重力拖船來啟動接觸,以迫使重力作用加速。
就目前而言,這些想法仍然停留在繪圖板上。但很高興看到像DART這樣成功的任務如何在未來激發更多雄心勃勃的計劃。也許有一天,我們在宇宙臺球上的技能也會發展到包括技巧擊球的能力。