《任務(wù)召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是任務(wù)一款由Infinity Ward開發(fā)的第一人稱射擊游戲。游戲出版商美國動視于2009年11月10日在全球發(fā)布游戲的召喚戰(zhàn)爭Xbox 360、PS3、現(xiàn)代選擇戲有限定杭州臨安本地小姐(上門服務(wù))本地小姐vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)PC版。第人該游戲是稱視《任務(wù)召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的直接續(xù)作,將沿襲前作的角游戰(zhàn)役劇情背景設(shè)定。同時也是任務(wù)任務(wù)召喚系列的第6部正式作品現(xiàn)代戰(zhàn)爭2。游戲在首月內(nèi)總銷量即達(dá)到600萬份。召喚戰(zhàn)爭
之前《任務(wù)召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2(Call of Duty: Modern Warfare 2)》的現(xiàn)代選擇戲有限定宣傳片中曾出現(xiàn)過一段第三人稱視角的游戲畫面,現(xiàn)在Infinity Ward方面確認(rèn)了這不是第人聽說,但透露只有在限定模式下才能開啟。稱視杭州臨安本地小姐(上門服務(wù))本地小姐vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》有限支持第3人稱視角
根據(jù)現(xiàn)場演示來看,角游游戲的任務(wù)完成度大概是60%左右,而EA也并不會期望打造一款革命性的召喚戰(zhàn)爭FPS游戲,但是現(xiàn)代選擇戲有限定仍然試圖創(chuàng)造一個真正的現(xiàn)代沖突作品。”IW的創(chuàng)意總監(jiān)Robert Bowling告訴Kotaku記者說,“你可以用尺度形式來玩游戲,好比團(tuán)隊(duì)死亡競賽什么的,也可以選擇核心模式(限制雷達(dá)且子彈傷害增加)或第三人稱視點(diǎn)模式來玩。”
Bowling說:“當(dāng)你在第三人稱視點(diǎn)卑鄙戲時,會一直保持這個狀態(tài),不能切換。
Bowling還確認(rèn),當(dāng)選擇了第三人稱視點(diǎn)后,進(jìn)入游戲的所有玩家必須使都用第三人稱,中途不行切換,且選擇不同視角的玩家不能一起聯(lián)機(jī)。當(dāng)然,你也無法在平凡游戲中切換第三人稱視點(diǎn)。另外玩第三人稱的玩家不能跟玩第一人稱視點(diǎn)的玩家一起游戲,因?yàn)樗鼈兪峭耆煌哪J剑橇硗庖环N游戲方法。”
情報(bào)已經(jīng)出了問題,同時他們低估了馬卡洛夫計(jì)劃的危險(xiǎn)性,導(dǎo)致更大的危機(jī)隨之而來。
【基本設(shè)定】
《任務(wù)召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的單人戰(zhàn)役規(guī)模與前作保持一致,平均通關(guān)時間會控制在6-10小時左右。單人游戲中將加入“動態(tài)AI”系統(tǒng),電腦控制角色的行動路徑并不是預(yù)設(shè)好的,而會根據(jù)玩家的動向而進(jìn)行很大的調(diào)整,在不同的地點(diǎn)出現(xiàn),使用不同的戰(zhàn)術(shù),并且會抄樓頂?shù)刃÷吠狄u。玩家每一次進(jìn)行同一關(guān)卡,面對的戰(zhàn)局都會有所不同。
“第三人稱視點(diǎn)是聯(lián)機(jī)游戲時的一個新模式。國外媒體在評價(jià)《榮譽(yù)勛章》新作時,給出的評語是:《榮譽(yù)勛章》新作比其他作品更像是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的續(xù)作。