《上古卷軸:刀鋒》探索深淵,感受暢快淋漓的戰斗
《上古卷軸:刀鋒》探索深淵,上古深淵感受暢快淋漓的卷軸戰斗
2022-01-24編輯:傾丶流繾 游戲機制講,除了進入戰斗的刀鋒的戰斗長沙外圍(長沙外圍女)外圍聯系方式(電話微信180-4582-8235)1-2線城市快速安排,真實到達無任何定金時候視角強制鎖定意外,簡直不要太友好。探索《上古卷軸:刀鋒》是感受一款第一人稱角色扮演游戲,在這里我們可以到深淵進行探險,暢快感受無盡的淋漓戰斗。玩了一段時間發現也還行。上古深淵今天給大家帶來《上古卷軸:刀鋒》的卷軸游戲測評,有興趣的刀鋒的戰斗小伙伴可以來看看哦!

首先是探索優點:畫風有著《老滾》的影子,玩家可以自定義捏臉。感受長沙外圍(長沙外圍女)外圍聯系方式(電話微信180-4582-8235)1-2線城市快速安排,真實到達無任何定金游戲被動技能和法術的暢快三個分支也是合理的。游戲采用第一人稱持續完成任務,淋漓推動游戲進度。上古深淵在你殺死怪物后,爆裝備的那一剎那,確實有一種玩貪玩藍月的游戲快感。

游戲機制講,除了進入戰斗的時候視角強制鎖定意外,簡直不要太友好。手機上的純第一人稱視角游戲,戰斗時可以自己控制武器方向和力度。剛好我最近玩滾5也在沉迷盾劍,對這種操作方式還是挺有好感的。簡單的攻擊,重擊,連擊,格擋,彈反,1v1戰斗避免了怪物過多,左右逢源顧及不了,打不過的情況。法術和耐力技能的釋放簡單快捷,取消了攻擊和格擋的耐力消耗機制,對于端游打地牢喜歡莽沖然后被一堆怪圍毆的玩家來說真的是福音。

城鎮建設系統圓了端游玩家一個擁有自己的城市并且能DIY城鎮建設的夢想,至少不是掛著個“男爵”的稱號然后住著個破房子。

主線:主線劇情還是以戰斗過度為主,但是從豹子頭學家出現的那個時候,任務難度一下子就從一級變成滿級,難度過度非常的突然,雖然關卡怪物的難度并不能算特別困難,但是連帶著其他的“工作”難度會瞬間拉滿,根本不給玩家反應的時間。
這個游戲對金幣的需求非常之多。如果不消費的話,建造一個城鎮將非常困難。我選擇建兩棟功能型建筑樓,其他選擇沒用的民房,便宜的就各自優先蓋一棟,另一棟如果材料緊缺,可以先不動。不急著到處買銅塊,后期所有木箱都可以打開。充錢后就簡單多了。6塊錢沖寶石,購買每次城鎮升級后出現的盒子。銅塊里有石頭這些材料,很劃得來。其他的都是浮云。很多材料都可以在城鎮(等級足夠)買到。

缺點:
戰斗機制真的有點落后,我遠遠的看見怪物不能潛行偷襲或者放箭,也不能逃跑,只能迎面硬剛,失去了很多樂趣。
《上古卷軸:刀鋒》是建筑養成+砍怪游戲,讓玩家無限地下城,搜集材料,開發商或許是想增加玩家的游戲時長,但是銅錠的爆率真的很低,只能無限肝。。。
地圖不是自由探索,只是一個一個地下城,也能忍了吧,但是,這種單機游戲可以做成買斷,老滾的粉絲可以買斷。,類似這種無限氪金或者無限肝下去的游戲,老滾的粉絲份不知道有沒有這么多時間去肝,也不會去無限的肝。
雖然明顯是氪必強,但各種常任務也不會讓玩家戰斗過于困難(雖然是國際服過來的玩家,但我還沒有玩到大后期,這么說可能有點不嚴謹,畢竟變強是條漫長的路)
手游畢竟是手游,廠商要吃飯,現在的市場做一個買斷制的手游對廠商來說確實是個很難的決定,但老滾刀鋒真的沒那么逼氪。
個人更期望,以后還得更新,帶來更多的玩家之間的互動,副本以及敵人的多樣性,隨機性。游戲的自由度。更或者聯機刷本等。
總之,個人感覺《上古卷軸:刀鋒》還是個不錯的手游,只是說對新人過于硬核。未來的路還很長,需要提升的地方也很多。