環(huán)國(guó)區(qū)好評(píng)?剛上線的《七日世界》真的有那么差嗎?
環(huán)國(guó)區(qū)好評(píng)?環(huán)國(guó)剛上線的《七日世界》真的有那么差嗎?
2024-07-22 11:17:11編輯:Reset 目前看來(lái)《七日世界》真的很糟糕嗎?不管是多半好評(píng)的海外評(píng)價(jià),還是區(qū)好真玩家之間其樂(lè)融融的討論氣氛,都不難看出《七日世界》“罪不致此”,評(píng)剛上海外圍(外圍上門)外圍預(yù)約(電話微信156-8194-*7106)提供高端外圍上門真實(shí)靠譜快速安排不收定金見(jiàn)人滿意付款電子游戲作為一種娛樂(lè)性很強(qiáng)的上線世界文化產(chǎn)品,玩家在評(píng)價(jià)游戲時(shí)本身就存在很大的有那主觀性,只要一個(gè)游戲能夠給它的環(huán)國(guó)受眾提供有趣的游戲內(nèi)容,它就是區(qū)好有價(jià)值的。上周的評(píng)剛7月10日,網(wǎng)易旗下獨(dú)立工作室Starry Studio制作的上線世界超自然開(kāi)放世界游戲《七日世界》開(kāi)啟了PC端全球公測(cè)。

游戲上線當(dāng)天,有那Steam國(guó)區(qū)商店的環(huán)國(guó)評(píng)價(jià)定格在褒貶不一,66%好評(píng)率,區(qū)好這并不算是評(píng)剛個(gè)多好的首發(fā)評(píng)價(jià),但問(wèn)題在于,上線世界上海外圍(外圍上門)外圍預(yù)約(電話微信156-8194-*7106)提供高端外圍上門真實(shí)靠譜快速安排不收定金見(jiàn)人滿意付款《七日世界》真的有那差到“褒貶不一”的程度嗎?

截稿日目前好評(píng)率為67%
一個(gè)很有趣的數(shù)據(jù)是,相比國(guó)區(qū)評(píng)價(jià)的褒貶不一,《七日世界》在海外的評(píng)價(jià)反而更高一些,非國(guó)區(qū)Steam商店好評(píng)率為71%多半好評(píng),再篩選一下目前已有的全部Steam評(píng)價(jià),會(huì)發(fā)現(xiàn)非中文評(píng)價(jià)數(shù)在總評(píng)價(jià)的占比超過(guò)80%,換言之,《七日世界》目前的大部分評(píng)價(jià)都來(lái)自海外玩家,而他們對(duì)《七日世界》給出的好評(píng)更多。

游戲媒體方面,IGN為《七日世界》打出8分,評(píng)價(jià)為“將易懂但穩(wěn)定的家園建筑、升級(jí)養(yǎng)成玩法與今年最好也最奇怪的生物設(shè)計(jì)相結(jié)合,創(chuàng)造了一種非常愉快的生存建造體驗(yàn)。”

作為類比,IGN對(duì)同類型的《Rust》首發(fā)版本給出7分,最早版本的《七日殺》只給了4.9分,《饑荒》7分,由于SOC類型的游戲普遍需要一段時(shí)間來(lái)完善游戲,《七日世界》的首發(fā)評(píng)分已經(jīng)打平了EA版本的《森林之子》《霧鎖王國(guó)》和《幻獸帕魯》,這已經(jīng)是一個(gè)非常高的首發(fā)分?jǐn)?shù)了。
從玩家人數(shù)來(lái)看,《七日世界》在首發(fā)階段已經(jīng)吸引、并且留住了非常多的玩家——以Steamdb的數(shù)據(jù)為參考,上線兩天后的7月12日,《七日世界》的Steam同時(shí)在線峰值就突破了10萬(wàn)大關(guān),并一直保持著上升勢(shì)頭,來(lái)到周末的7月14日后則進(jìn)一步突破了23萬(wàn),沖進(jìn)了Steam全球熱玩榜單第五,Steam熱銷榜排名全球第七。

這個(gè)數(shù)據(jù)是什么水平呢?我們和今年已經(jīng)上線的Steam新游戲做個(gè)橫向?qū)Ρ群昧耍?/strong>
除開(kāi)小游戲《Banana》,排在《七日世界》前面的是年初的怪物級(jí)新作《幻獸帕魯》峰值210萬(wàn)、《地獄潛兵2》峰值 45.9萬(wàn)、《第一后裔》峰值26.5萬(wàn)、《最后紀(jì)元》峰值26.5萬(wàn),在今年目前的Steam新游中,《七日世界》人數(shù)峰值排名第五。
要知道,除了《幻獸帕魯》這樣轟動(dòng)性的爆款,大多數(shù)SOC類型游戲都處在相對(duì)固定的玩家圈層中,作為參考,今年4月剛剛刷新最高同時(shí)在線成績(jī)的《七日殺》峰值10.5萬(wàn),《饑荒》峰值11.5萬(wàn),而《七日世界》的首發(fā)成績(jī),已經(jīng)接近人氣最爆炸時(shí)期的《Rust》(峰值24.5萬(wàn))。


單說(shuō)這個(gè)首發(fā)在線人數(shù),《七日世界》作為一款國(guó)產(chǎn)SOC,已經(jīng)是在超常發(fā)揮了。
在這樣爆發(fā)性的人數(shù)激增面前,《七日世界》的口碑又如何呢?我們不妨看看海外玩家社區(qū)中的情況:
在有著“歐美貼吧”之稱的Reddit紅迪上,《七日世界》相關(guān)的話題主要集中在游戲內(nèi)容的分享上,例如玩家偶然發(fā)現(xiàn)的金礦位置、內(nèi)飾豪華的自建別墅、發(fā)揮想象力建造的造型奇葩的建筑,或者是組隊(duì)攻略副本時(shí)的搞笑瞬間。



當(dāng)然,關(guān)于游戲中存在的BUG、性能問(wèn)題的反饋也不少,但總體看下來(lái),玩家社區(qū)的討論還是比較融洽的,不如說(shuō)海外玩家們很吃《七日世界》這一套,在海外直播平臺(tái)Twich上,《七日世界》的觀看人數(shù)也處在一個(gè)相當(dāng)高的位置。

海內(nèi)外“褒貶不一”和“多半好評(píng)”的評(píng)價(jià)差距,到底問(wèn)題在哪?通過(guò)觀察《七日世界》的國(guó)區(qū)評(píng)價(jià),我們發(fā)現(xiàn)了一些有趣的現(xiàn)象——在國(guó)區(qū)的評(píng)價(jià)有相當(dāng)一部分戾氣的產(chǎn)物,很多差評(píng)都是在玩家進(jìn)行游戲不滿1小時(shí)甚至半小時(shí)的情況下給出的,也就是說(shuō),很多玩家在還沒(méi)有了解游戲的全貌之前,就已經(jīng)給出了差評(píng)。



這里并不是說(shuō)這類差評(píng)就完全沒(méi)有參考性,一些玩家可能是遇到了小概率的BUG、或是機(jī)能、配置、硬件環(huán)境等相關(guān)的問(wèn)題,這些問(wèn)題在一款大型多人在線游戲的首發(fā)階段是比較常見(jiàn)的——但同樣的,因?yàn)檫@類首發(fā)階段問(wèn)題得出的差評(píng)就給《七日世界》蓋棺定論,“判死刑”,這也是有失偏頗的。
就像目前《七日世界》的評(píng)價(jià)中還是有很多差評(píng)是玩家在充分體驗(yàn)游戲后,結(jié)合游戲目前存在的一些問(wèn)題提出的批評(píng)和建議,并且這類評(píng)價(jià)通常都會(huì)增加一條備注,表示未來(lái)如果游戲針對(duì)這些問(wèn)題做出了改進(jìn),這些玩家會(huì)回來(lái)更改評(píng)價(jià)。
大家都是在心平氣和地討論一款游戲,有哪些問(wèn)題,應(yīng)該如何更改,這才是相對(duì)健康的游戲討論。
目前看來(lái)《七日世界》真的很糟糕嗎?不管是多半好評(píng)的海外評(píng)價(jià),還是真玩家之間其樂(lè)融融的討論氣氛,都不難看出《七日世界》“罪不致此”,電子游戲作為一種娛樂(lè)性很強(qiáng)的文化產(chǎn)品,玩家在評(píng)價(jià)游戲時(shí)本身就存在很大的主觀性,只要一個(gè)游戲能夠給它的受眾提供有趣的游戲內(nèi)容,它就是有價(jià)值的。

更何況,游戲類型的親和度在《七日世界》這里也要考慮進(jìn)來(lái),開(kāi)放世界生存建造大類一直以來(lái)在海外地區(qū)都是更受歡迎的,這一點(diǎn)從國(guó)區(qū)任何一款SOC類型的玩家地區(qū)分布就能看出來(lái),相性更好的海外玩家普遍“真香”。
眼下,相比因?yàn)橐恍┎磺袑?shí)際的原因倉(cāng)促給出判斷,不如沉下心來(lái)審視這款游戲,這段時(shí)間游戲的好評(píng)也在逐漸增多,這樣一個(gè)已經(jīng)打出名堂的國(guó)產(chǎn)游戲,我們也許更應(yīng)該給《七日世界》一些耐心和支持。
你有在玩《七日世界》嗎?目前游玩的內(nèi)容是否令你滿意?對(duì)這款有些“怪”的游戲各位有哪些感悟和理解?歡迎大家在評(píng)論區(qū)友好討論!