爐石傳說(shuō)適應(yīng)5月天梯環(huán)境70%勝率的龍德卡組分享
???? 《爐石傳說(shuō)》適應(yīng)5月天梯環(huán)境70%勝率的爐石率的龍德龍德卡組分享,希望對(duì)大家有幫助。傳說(shuō)
大家好,月天福州外圍(高端外圍)外圍模特(電話微信180-4582-8235)一二線城市外圍預(yù)約外圍上門(mén)外圍女,不收任何定金30分鐘內(nèi)快速到達(dá)我是梯環(huán)NTR酋長(zhǎng)·喜當(dāng)?shù)ぱ?,?zhàn)網(wǎng)ID:喜當(dāng)?shù)?5326。境勝
今天在營(yíng)地的卡組套牌推薦里看到了一套搭載了龍?bào)w系的墻德,非常感興趣,分享正好自己一直使用的爐石率的龍德龍戰(zhàn)士徘徊在2-4級(jí),毫無(wú)進(jìn)展,傳說(shuō)于是月天嘗試著使用這套龍德,非常輕松的梯環(huán)殺入了傳說(shuō),感覺(jué)非常適合現(xiàn)在的境勝環(huán)境,基本沒(méi)有明顯的卡組劣勢(shì)對(duì)局,所以希望和大家分享一下這套卡組的分享使用心得。首先,爐石率的龍德附上傳說(shuō)證明和戰(zhàn)績(jī)圖。


卡組在營(yíng)地5月17日的套牌推薦里就能夠看到,當(dāng)然我也會(huì)在本帖里貼出卡組,完完全全地照抄了推薦的卡組,沒(méi)有進(jìn)行任何一張的修改。

接下來(lái),就開(kāi)始正式討論這套牌的使用心得了。
首先是單卡方面。雖然搭載了黑石山新出的龍?bào)w系,但是這套牌的主體仍舊是傳統(tǒng)的城墻德體系。激活成長(zhǎng)憤怒橫掃一共8個(gè)法術(shù),以及利爪德、淤泥、烈日行者和戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)8個(gè)高質(zhì)量的嘲諷生物,以及所有德魯伊都會(huì)帶上的優(yōu)質(zhì)生物叢林守護(hù)者和知識(shí)古樹(shù)。這20張卡是基本所有城墻德都會(huì)帶上的。
激活成長(zhǎng)的攀科技,憤怒橫掃的解場(chǎng),以及叢林守護(hù)者和知識(shí)古樹(shù),和大家日常使用的福州外圍(高端外圍)外圍模特(電話微信180-4582-8235)一二線城市外圍預(yù)約外圍上門(mén)外圍女,不收任何定金30分鐘內(nèi)快速到達(dá)咆哮德里作用一模一樣,這里就不再多加談?wù)摗?br/>
8個(gè)高質(zhì)量的嘲諷,則是在護(hù)住自己臉的同時(shí),逼迫對(duì)手進(jìn)行多換一的交換,賺取場(chǎng)上的局勢(shì)和卡差。
淤泥:基本上可以算得上是現(xiàn)環(huán)境最實(shí)用的嘲諷生物,沒(méi)有太多需要說(shuō)的。
利爪德:偶爾會(huì)選擇沖鋒去解掉對(duì)手的關(guān)鍵生物,但除非是能直接斬殺,否則基本不會(huì)為了搶血變成豹子,因?yàn)檫@套牌主要還是依靠場(chǎng)面取勝。至于為了避免被黑騎士砍而沖鋒,就更沒(méi)有必要了。一是現(xiàn)在卡位越來(lái)越緊張,帶黑騎的卡組越來(lái)越少;二是如果熊德被砍,總比烈日行者和戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)被砍要強(qiáng)。
烈日行者:這張牌在naxx的淤泥出現(xiàn)之后,地位有所下降,因?yàn)槭ザ芸赡鼙粍?dòng)物園遍地的11或者某些職業(yè)的英雄技能簡(jiǎn)單破掉,不如淤泥的亡語(yǔ)12嘲諷穩(wěn)定。但是在滿編淤泥的基礎(chǔ)上,滿編母牛仍然是很不錯(cuò)的。圣盾的下限雖然不高,但上限其實(shí)非??捎^,面對(duì)無(wú)法輕松破盾的職業(yè),在某些局勢(shì)下,這個(gè)645圣盾甚至就相當(dāng)于凱恩血蹄亡語(yǔ)再召喚了一個(gè)45。我曾經(jīng)有幾次6費(fèi)時(shí)面對(duì)手牌術(shù)的巨人或者2王,沒(méi)有王牌在手,強(qiáng)行下母牛和對(duì)面完成了1換1。
戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù):7費(fèi)5/10的身材,還具有嘲諷,你能找到比它更厲害的墻嗎?雖然很強(qiáng),但是被沉默了的話只是就1個(gè)55白板而已,還是很傷的。所以如果可能的話,最好還是用別的墻去吃沉默。
這里稍微提一下森金持盾衛(wèi)士,這套牌的原作者kingTRRV并沒(méi)有選擇這張嘲諷來(lái)填補(bǔ)4費(fèi)曲線。這里稍微猜測(cè)一下他的想法,1是435的身材其實(shí)不算特別優(yōu)質(zhì),2是德畢竟能夠通過(guò)跳科技快速度過(guò)前期。在實(shí)戰(zhàn)中,我也并不是特別想念這張牌,就算4費(fèi)只能變臉,從5費(fèi)開(kāi)始連續(xù)拍嘲諷一般也能夠?qū)⒀亢途謩?shì)穩(wěn)定下來(lái),而且后手還能通過(guò)4費(fèi)硬幣接5費(fèi)連續(xù)下兩個(gè)5費(fèi)生物。
另外關(guān)于這些嘲諷牌的使用,我想跟新手們稍微提一下建議。有些人覺(jué)得這些牌具有嘲諷,對(duì)面必須要攻擊你才能交換,所以就不去用來(lái)解怪而往對(duì)方的臉上撞。在你確定對(duì)面沒(méi)法解決這個(gè)嘲諷的時(shí)候,這樣打并沒(méi)有問(wèn)題。但是如果對(duì)面有可能通過(guò)法術(shù)或者buff直接解掉你的嘲諷的情況下,不要貪圖那一點(diǎn)傷害而穩(wěn)妥的選擇解場(chǎng)是更適合的。場(chǎng)面才是這套牌所追求的東西。
剩下來(lái)10張牌,首先是龍?bào)w系的6張。
黑翼腐蝕者:554戰(zhàn)吼手上有龍打3,解場(chǎng)之后還能給對(duì)面留下一個(gè)足夠大身材的威脅,火爹有多屌小火爹就有多屌。能夠與他配合的龍牌一共有4張,相較于龍戰(zhàn)士一般只帶3個(gè)龍大哥也能打出配合來(lái)說(shuō),4張龍牌已經(jīng)足夠使用了。另外就是如果剩下5費(fèi)完全沒(méi)事可做,就算無(wú)法觸發(fā)戰(zhàn)吼,或者戰(zhàn)吼只能打?qū)γ娴哪?,也還是強(qiáng)行上場(chǎng)搶場(chǎng)面比較好。
碧藍(lán)幼龍:除了能夠作為龍牌和小火爹打配合之外,本身就是非常優(yōu)質(zhì)的生物,即使是普通的咆哮德也會(huì)帶上一到兩張,過(guò)牌能很好的緩解沒(méi)摸到知識(shí)古樹(shù)情況下的手牌尷尬,法強(qiáng)也能對(duì)憤怒橫掃進(jìn)行加成。
剩下2個(gè)大哥,則是選擇了奈法利安和阿萊克斯塔薩。沒(méi)有選擇伊瑟拉的原因,是因?yàn)橐辽?12的身材威脅實(shí)在太小,而且這套牌擁有足夠多的高費(fèi)質(zhì)量生物,并不需要伊瑟拉來(lái)打后期。想比較而言,2個(gè)88身材的大哥要更具威脅一些。而且紅龍的一口救命奶或者噴對(duì)面由守轉(zhuǎn)攻,以及黑龍偷的2個(gè)法術(shù),更容易發(fā)揮奇效。
最后則是2張王牌以及大帝螺絲。
2張王牌的原因是這套牌的大量嘲諷已經(jīng)足夠應(yīng)對(duì)前期卡組的低費(fèi)小隨從了,而這套沒(méi)有斬殺,即使在后期仍然要拼場(chǎng)面的德魯伊,解大怪能力才是最缺乏的。在這個(gè)幾乎人手一個(gè)砰砰的環(huán)境里,王牌也不是特別卡手。即使是動(dòng)物園,都會(huì)帶上砰砰海巨人甚至二王,王牌真的不缺少獵物。
大帝也非常適合這套卡組,在大帝減費(fèi)之后,我們完全能夠一回合下2個(gè)高質(zhì)量的墻,穩(wěn)穩(wěn)地站住場(chǎng)面。
螺絲:同樣是一個(gè)8攻的大威脅,上場(chǎng)就能生效,解場(chǎng)或者輸出都非常給力。在自己有3個(gè)88的情況下,就算吃王牌也能給別的大哥擋槍。
當(dāng)然大家如果想要進(jìn)行一些微調(diào)的話,130、科贊秘術(shù)師、森金、收割機(jī)、女王、砰砰、伊瑟拉、塞納留斯甚至于帶上1至2套的自然咆哮都是可行的選擇。建議大家在試用套牌后根據(jù)自己的感覺(jué)進(jìn)行調(diào)整。
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接下來(lái),稍微談?wù)勥@套牌的具體對(duì)陣。
其實(shí)各種德的打法都大同小異,攀科技,下比別人大一號(hào)的怪,然后取得勝利,這套牌也沒(méi)有例外。
在考慮起手留牌的時(shí)候,我一般會(huì)把對(duì)手分為2種類型,從開(kāi)局就開(kāi)始鋪場(chǎng),然后在6、7費(fèi)回合就有能力帶走你的,定義為前期卡組;而開(kāi)局主要進(jìn)行解場(chǎng)防守,在中后期再展開(kāi)場(chǎng)面的,我定義為后期卡組。
起手留激活成長(zhǎng)是毫無(wú)疑問(wèn)的,面對(duì)前期卡組時(shí),留下憤怒橫掃老鹿來(lái)解場(chǎng)拖節(jié)奏,拖到自己源源不斷的嘲諷出來(lái)。面對(duì)后期卡組,則是全力尋找科技,在起手已經(jīng)有激活成長(zhǎng)的情況下,可以考慮留個(gè)知識(shí)古樹(shù)或者藍(lán)龍補(bǔ)充手牌。
具體到對(duì)陣天梯的幾個(gè)熱門(mén)職業(yè)的話。
戰(zhàn)士:奴隸戰(zhàn)和土豪戰(zhàn)在天梯都廣泛存在。在這個(gè)對(duì)局里都可以認(rèn)為他們是后期卡組,全力找科技。前期,鑄甲師或者蹣跚的食尸鬼之類的低攻生物完全可以無(wú)視,然后能夠沉默苦痛阻止對(duì)方過(guò)牌總是賺的。因?yàn)椴还苁桥`戰(zhàn)還是還是土豪戰(zhàn),在5費(fèi)前都沒(méi)有什么有威脅的生物可以下場(chǎng),所以我們反而是主動(dòng)戰(zhàn)場(chǎng)制造威脅的一方。
奴隸戰(zhàn)的威脅主要在于刷出來(lái)的兩波奴隸主和戰(zhàn)歌狂戰(zhàn)士的一波偷雞斬殺。對(duì)我們來(lái)說(shuō)都比較好處理,我們的卡組里只有2個(gè)老鹿和淤泥的兒子低于3攻,會(huì)成為奴隸主的養(yǎng)料,根本不怕戰(zhàn)歌奴隸主的一波解場(chǎng)戰(zhàn)場(chǎng)。而即使對(duì)方通過(guò)自殘刷出一波奴隸主,這群奴隸主也只能在我們?cè)丛床粩嗟某菈χ献驳妙^破血流。解決了奴隸主,我們只有少數(shù)高質(zhì)量生物戰(zhàn)場(chǎng),而且還有墻的情況下,戰(zhàn)歌狂戰(zhàn)士想要偷雞斬殺也幾乎是不可能的事情。
至于土豪戰(zhàn),我們的生物質(zhì)量要比土豪戰(zhàn)更高,并且有2個(gè)王牌可以解對(duì)方的大哥,所以在這個(gè)對(duì)局中也同樣具有優(yōu)勢(shì)。通常的情況是我們?cè)诓煌5纳瞎謶?zhàn)場(chǎng),而戰(zhàn)士疲于解場(chǎng),當(dāng)戰(zhàn)士斷解的的時(shí)候,我們就贏了。另外在能夠控制住局面的情況下,注意自己這邊不要鋪超過(guò)3個(gè)怪,防止對(duì)面的亂斗賺太多。
接下來(lái)是獵人。
目前T7獵和中速獵都不少,甚至最近還出現(xiàn)了糅合了2者的混合獵。不論對(duì)方形態(tài)如何,看見(jiàn)獵人,我們還是應(yīng)該把對(duì)方當(dāng)成前期卡組對(duì)待,通過(guò)憤怒和橫掃解場(chǎng),盡量少賣臉,然后用大量的嘲諷護(hù)住臉。在不急需過(guò)牌的情況下,2顆知識(shí)古樹(shù)加上紅龍一共有3口奶,總體來(lái)說(shuō),仍舊是優(yōu)勢(shì)對(duì)局。雖然我的勝率是2勝2負(fù),但是其中一場(chǎng)是自己9血對(duì)面空?qǐng)隹帐峙?,我的?chǎng)攻下回合就能打死他,結(jié)果對(duì)面神抽追蹤術(shù)抽快速射擊打臉再抽動(dòng)物伙伴變霍弗把我打死的……
獵人的科學(xué)家和獅子都是沉默的好目標(biāo),因?yàn)榫退闶侵兴佾C也一般就帶1個(gè)砰砰,不一定會(huì)再帶螺絲,所以如果有多余費(fèi)用的話,是可以裸上王牌搶場(chǎng)面的。
然后是關(guān)于陷阱的問(wèn)題,目前冰凍爆炸和毒蛇在T7和中速獵中都有出現(xiàn),并且出現(xiàn)頻率也差不了太多,請(qǐng)保持謹(jǐn)慎的去測(cè)試陷阱,避免吃大虧。甚至于誤導(dǎo)也需要稍加注意,我輸給獵人的有一場(chǎng)是對(duì)面空?qǐng)龅墨C人誤導(dǎo)+爆炸完美的解掉了我圣盾母牛和知識(shí)古樹(shù)的戰(zhàn)場(chǎng)……我只是想知識(shí)古樹(shù)破個(gè)冰凍拿回來(lái)再奶一口而已……
然后是德魯伊。
目前天梯的德魯伊還是以咆哮德為主,這個(gè)對(duì)局與其稱作墻德VS咆哮德,不如稱為變臉德VS成長(zhǎng)德,科技領(lǐng)先的一方會(huì)占據(jù)優(yōu)勢(shì)。不過(guò)在科技水準(zhǔn)相同的情況下,我們的生物質(zhì)量是更高的,對(duì)面撞不透我們的墻的話,斬殺也就無(wú)從談起了。
之后是術(shù)士。
目前天梯里的動(dòng)物園(包括傳統(tǒng)動(dòng)物園和惡魔動(dòng)物園)和手牌術(shù)都不少。并且是截然不同的前期卡組和后期卡組。除非能夠確定是手牌術(shù),否則我一般還是把對(duì)面當(dāng)成動(dòng)物園來(lái)對(duì)待。
面對(duì)動(dòng)物園,老鹿是絕對(duì)的MVP,砸飛刀,砸恐狼,沉默蛋,沉默空靈,沉默虛空恐魔,甚至必要時(shí)沉默蜘蛛,都是非常賺的。憤怒的首要目標(biāo)也是飛刀和恐狼。這個(gè)對(duì)局目的是盡可能活下來(lái),不停地壘起一面面墻,然后通過(guò)場(chǎng)面壓制住對(duì)手。因?yàn)槟壳皫?12蜘蛛,04蜘蛛蛋,24小鬼首領(lǐng)的動(dòng)物園降速得比較厲害,所以壓力也并不是特別大。不過(guò)天胡的動(dòng)物園也確實(shí)不好擋,什么1費(fèi)小鬼2費(fèi)飛刀再裸上叫囂恐狼,你解不掉的話血線嘩嘩的往下掉。當(dāng)然如果你手里有解,對(duì)面這樣玩的話就是個(gè)傻X。另外碰到4鬼爆破接2王災(zāi)禍,或者空靈+力量代價(jià)撞你一個(gè)墻,再虛空恐魔吃掉人造一個(gè)大哥,然后拉個(gè)大哥下場(chǎng)的動(dòng)物園,輸了也無(wú)話可說(shuō)。
至于手牌術(shù),如果你能夠非常確定對(duì)面是手牌術(shù)的話,起手考慮留王牌應(yīng)對(duì)對(duì)面的巨人。這個(gè)對(duì)局里的中期開(kāi)始,雙方各種高質(zhì)量隨從競(jìng)相下場(chǎng),對(duì)決非常激烈,不過(guò)如果我們能夠王牌崩掉巨人或者老鹿沉默變臉吃掉暮光龍的話,節(jié)奏肯定是在我們這邊的。在場(chǎng)面占優(yōu)的情況下,還是有控血的必要,我們這么多高質(zhì)量的生物,目前的手牌術(shù)一般只帶1王牌1虹吸,根本解不過(guò)來(lái),慢慢打我們也不會(huì)輸。而不控血萬(wàn)一被對(duì)面一波熔核暗影烈焰還有費(fèi)用返場(chǎng)的話,節(jié)奏可能就不在我們這邊了。另外就是注意防好手牌術(shù)的AOE,目前一般是2個(gè)地獄烈焰和1個(gè)暗影烈焰,不要讓AOE賺上太多。
因?yàn)槟壳疤焯萆?,騎賊薩牧都不太常見(jiàn),所以最后就只討論一下法師了。
雖然在我使用這套牌升上傳說(shuō)的時(shí)間里,只碰到過(guò)一次法師,不過(guò)目前天梯的法師應(yīng)該還是有一定數(shù)量的,大部分都是機(jī)械法。
機(jī)械法的話,感覺(jué)是一個(gè)前期給人壓力更大的動(dòng)物園,但是因?yàn)檫^(guò)牌能力有限,只要能扛到后期,對(duì)面就會(huì)非常乏力。前期對(duì)方上什么解什么,盡量少掉一點(diǎn)血,然后中期上墻逼對(duì)面作交換,換著換著對(duì)面就沒(méi)怪了。這個(gè)時(shí)候就盡量注意不要被對(duì)面法術(shù)斬殺就好,雙火球12血,雙火球寒冰箭15血。值得一提的是鏡像實(shí)體這個(gè)奧秘,因?yàn)槲覀儙缀跞歉哔|(zhì)量生物,所以拿它確實(shí)沒(méi)有特別好的應(yīng)對(duì)辦法。不過(guò)現(xiàn)在機(jī)械法本身已經(jīng)不是特別多,然后帶科學(xué)家和鏡像的又少了一部分,所以也不需要特別害怕就是了。
雖然我和機(jī)械法的唯一一場(chǎng)對(duì)局輸?shù)袅耍疫€是認(rèn)為對(duì)面沒(méi)鏡像的話,我們還是很優(yōu)勢(shì)的。那為什么會(huì)輸呢?穩(wěn)定的橙卡傳送門(mén)給對(duì)面一張3費(fèi)黑騎砍了我的510大樹(shù),我也只能哭了……
最后稍微作一下總結(jié)吧,這套牌我在使用的過(guò)程中,感覺(jué)還是非常適合現(xiàn)在的環(huán)境的。不說(shuō)優(yōu)勢(shì),但是在面對(duì)目前的主流卡組時(shí),都不占劣勢(shì),樓主作為一個(gè)之前只上過(guò)一次傳說(shuō)的休閑玩家,在使用這個(gè)套牌出現(xiàn)了很多可見(jiàn)失誤的情況下,仍舊以70%的勝率升上了傳說(shuō),卡組強(qiáng)度可見(jiàn)一斑,推薦大家嘗試使用。
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