游戲電視經(jīng)歷了從“電視+游戲”附加功能到“游戲+電視”主要功能的游戲轉(zhuǎn)變,技術(shù)升級推動了這一功能角色的電視的市轉(zhuǎn)變,尤其是場現(xiàn)無錫外圍預(yù)約平臺(外圍上門)外圍外圍上門外圍女(電話微信199-7144=9724)一二線城市外圍預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源大屏化、刷新率的向分析提升、輸入延遲的游戲降低、HDMI接口的電視的市升級和MEMC動態(tài)補(bǔ)償?shù)葎?chuàng)新技術(shù)的支撐,使游戲電視的場現(xiàn)專業(yè)性和體驗(yàn)感受得到市場的廣泛認(rèn)可。
▍游戲電視需求端分析
疫情沖擊下,向分析居家消費(fèi)場景增多,游戲消費(fèi)者對虛擬娛樂的電視的市需要被放大,尤其是場現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)背景下成長起來的Z時(shí)代群體,其線上活躍用戶規(guī)模已達(dá)3.42億,向分析游戲消費(fèi)意愿較強(qiáng)且消費(fèi)能力較高。游戲加之網(wǎng)絡(luò)游戲政策對于手游和端游的電視的市沖擊,以及較早之前游戲主機(jī)徹底解禁,場現(xiàn)使游戲電視市場發(fā)展獲得了一線生機(jī)。專業(yè)的無錫外圍預(yù)約平臺(外圍上門)外圍外圍上門外圍女(電話微信199-7144=9724)一二線城市外圍預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源游戲電視作為游戲主機(jī)的互補(bǔ)品,受到游戲黨的喜愛。
▍游戲電視供給端分析
2022年1-7月彩電市場表現(xiàn)黯淡,量額齊降,企業(yè)生存困難,紛紛尋求突破。當(dāng)前,高端化轉(zhuǎn)型是市場品質(zhì)型消費(fèi)升級推動之下企業(yè)的必經(jīng)之路,而打造差異化新型趨勢品類是較佳的選擇。游戲電視憑借溢價(jià)能力強(qiáng),增長勢頭良好等優(yōu)點(diǎn)成為企業(yè)角逐的新賽道。

現(xiàn)狀一:產(chǎn)品處于成長期,需求增長,市場擴(kuò)張。根據(jù)產(chǎn)品生命周期理論,目前游戲電視處于成長期。此階段市場處于迅速擴(kuò)張階段,游戲電視的市場滲透率不斷提升,奧維云網(wǎng)(AVC)推總數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年,游戲電視全渠道的零售額滲透率達(dá)11.6%,零售額滲透率達(dá)28.0%,分別同比上漲了7.2個(gè)百分點(diǎn)、8.3個(gè)百分點(diǎn)。同時(shí)產(chǎn)品快速入局,市場洗牌迅速。據(jù)奧維云網(wǎng)(AVC)監(jiān)測數(shù)據(jù),2022年上半年游戲電視線上市場上市機(jī)型數(shù)量達(dá)153個(gè),接近2021年全年上市機(jī)型數(shù)量,線下市場同樣如此。各品牌一改謹(jǐn)慎觀望態(tài)度,表現(xiàn)出較猛烈的競爭態(tài)勢:海信、創(chuàng)維、TCL品牌發(fā)力及時(shí),新機(jī)型紛紛上市。

現(xiàn)狀二:外資品牌偏好明顯,華為蓄力緊跟。由于國外大屏主機(jī)類游戲電視市場更加成熟,外資品牌在洞悉消費(fèi)者需求、技術(shù)開發(fā)、市場滲透等方面擁有領(lǐng)先經(jīng)驗(yàn),因此對國內(nèi)游戲電視市場發(fā)展前景和自身競爭優(yōu)勢方面保持樂觀態(tài)度,更偏好這一細(xì)分賽道。據(jù)奧維云網(wǎng)(AVC)線下監(jiān)測數(shù)據(jù)計(jì)算得到的各區(qū)域各品牌類型TGI指數(shù),外資品牌TGI指數(shù)遠(yuǎn)在100之上,表明外資品牌的偏好度更高,與游戲電視市場更加吻合。內(nèi)資品牌中,華為的TGI指數(shù)僅次于索尼,甚至在華東地區(qū)位居第一,表明華為對游戲電視市場的關(guān)注度較高,進(jìn)軍這一細(xì)分市場的興趣比較強(qiáng)烈。

現(xiàn)狀三:技術(shù)壁壘低,產(chǎn)品易模仿。游戲電視的本質(zhì)是屏幕刷新率的提升,一是可以通過面板廠提供120HZ面板實(shí)現(xiàn),二是整機(jī)廠通過技術(shù)調(diào)整提升刷新率,上述產(chǎn)品壁壘均較低。奧維云網(wǎng)(AVC)線上監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年有55%的彩電品牌進(jìn)入游戲電視細(xì)分市場,同時(shí)游戲電視品牌集中度較之去年下滑了13.5個(gè)百分點(diǎn),也從側(cè)面證實(shí)了這一現(xiàn)狀。
▍游戲電視未來發(fā)展方向
游戲電視的短期市場表現(xiàn)可圈可點(diǎn),長期來看,游戲電視應(yīng)該處于什么地位呢,其未來的發(fā)展方向是怎樣的,又要面臨哪些考驗(yàn)與機(jī)遇呢?
方向一:增強(qiáng)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)差異化。如索尼擁有電視產(chǎn)品和游戲主機(jī)強(qiáng)捆綁優(yōu)勢,海信、TCL等品牌置騰訊START云游戲,創(chuàng)維也試圖與京東聯(lián)合定制游戲電視適配裝備。品牌應(yīng)在游戲內(nèi)容供應(yīng)、主要技術(shù)優(yōu)勢、附加配套裝備等方面與其他品牌拉開差距,尋求競爭突破點(diǎn)。
方向二:優(yōu)化再造供應(yīng)鏈。當(dāng)產(chǎn)品嚴(yán)重同質(zhì)化,企業(yè)不得不應(yīng)對愈發(fā)激烈的價(jià)格戰(zhàn)時(shí),優(yōu)化供應(yīng)鏈?zhǔn)侨f年不變的重要途徑。用戶為王階段,消費(fèi)者需求下降,話語權(quán)進(jìn)一步增強(qiáng),供應(yīng)鏈的著重點(diǎn)和主導(dǎo)者也應(yīng)以用戶為主。這就要求供應(yīng)鏈中的各環(huán)節(jié)方由單純的交易關(guān)系轉(zhuǎn)變?yōu)閼?zhàn)略合作伙伴關(guān)系,實(shí)現(xiàn)信息共享,互利雙贏;同時(shí),產(chǎn)品制造從明確的市場需求出發(fā),采用敏捷制造、準(zhǔn)時(shí)制生產(chǎn)等先進(jìn)的制造技術(shù)和科學(xué)的管理方式,及時(shí)響應(yīng)市場需求;產(chǎn)品銷售采用直銷或者終端模式,弱化中間商在分銷渠道中的角色與影響,以便于企業(yè)及時(shí)獲取用戶反饋、發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品問題并更新、增強(qiáng)消費(fèi)者滿意度。
方向三:固穩(wěn)主干,盤活分支。對于品牌方來說,產(chǎn)品可以劃分為形象產(chǎn)品、主銷產(chǎn)品、創(chuàng)新產(chǎn)品和促銷產(chǎn)品,其中游戲電視的定位應(yīng)歸屬于創(chuàng)新產(chǎn)品,其應(yīng)該具備開放性和引領(lǐng)性,在滿足既有用戶對游戲電視的功能期待的基礎(chǔ)上,領(lǐng)先于消費(fèi)者創(chuàng)造更多更受市場歡迎的功能。同時(shí)維護(hù)形象產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)品牌升級;保持主銷產(chǎn)品與消費(fèi)者的持續(xù)溝通;薄利多銷促銷產(chǎn)品,構(gòu)建品牌資金鏈的防火墻。

方向四:對齊國際主機(jī)游戲市場,積極開拓潛在顧客。目前國內(nèi)電視大屏主機(jī)類游戲只有不到2%,類比國外相對成熟市場比如北美,大屏電視主機(jī)類游戲占48.8%。雖然目前三大游戲主機(jī)廠商銷額遇冷,但市場發(fā)展前景廣闊。尤其對于內(nèi)資品牌來說,其比外資品牌更具本土文化優(yōu)勢,在游戲市場上應(yīng)更精準(zhǔn)地布局細(xì)分市場產(chǎn)品,保持本土品牌的領(lǐng)先性。
方向五:抓住云游戲時(shí)代機(jī)遇,為游戲電視發(fā)展注入新活力。云游戲?qū)ο到y(tǒng)和硬件的要求較低,內(nèi)容供應(yīng)更豐富,且時(shí)延小、流暢度高,它將成為主機(jī)游戲之外游戲電視的另一內(nèi)容獲取平臺。
綜上所述,未來,游戲電視企業(yè)應(yīng)該警惕產(chǎn)品結(jié)構(gòu)同質(zhì)化,增強(qiáng)差異化競爭,同時(shí)優(yōu)化供應(yīng)鏈做好應(yīng)對價(jià)格戰(zhàn)的準(zhǔn)備。游戲電視應(yīng)作為創(chuàng)新產(chǎn)品保持開放性和領(lǐng)先性,抓住云游戲時(shí)代機(jī)遇,對齊國際市場,積極開拓發(fā)展空間。


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