《惡果之地》一款滿世界打奇異水果敵人的動作游戲
《惡果之地》一款滿世界打奇異水果敵人的惡果動作游戲
2023-11-24 15:27:23編輯:嘉言 《惡果之地》有幾大關(guān)卡,每個關(guān)卡都有不同的款滿場景和風(fēng)格,而且所有風(fēng)格都是世界武漢外圍(外圍美女)外圍女(微信181-2989-2716)一二線城市可以提供高端外圍預(yù)約,快速安排30分鐘到達獨一無二的,畫面表現(xiàn)非常出色。打奇動作《惡果之地》是異水游戲一款滿世界打奇異水果敵人的動作游戲,在這個世界里,果敵動物跟植物的惡果界限已被打破,一場食物鏈的款滿顛覆拉開了序幕。人類不得不在第一個發(fā)現(xiàn)異化植物的世界武漢外圍(外圍美女)外圍女(微信181-2989-2716)一二線城市可以提供高端外圍預(yù)約,快速安排30分鐘到達區(qū)域建立前哨站并開始調(diào)查,軍方也準備了數(shù)目眾多的打奇動作強大武器,由你帶領(lǐng)一支先遣軍開始了一場曠日持久的異水游戲拉鋸戰(zhàn)。

一、果敵畫面風(fēng)格
《惡果之地》有幾大關(guān)卡,惡果每個關(guān)卡都有不同的款滿場景和風(fēng)格,而且所有風(fēng)格都是世界獨一無二的,畫面表現(xiàn)非常出色,相比其他游戲,場景非常豐富,各種小物件裝飾,但并不覺得突兀。配合地圖讓玩家感覺輕松卻又緊張,完美提升了游戲體驗感,讓玩家更容易沉迷其中。出色的畫面感,以及隨后豐富的細節(jié)讓游戲變得過癮,吸引玩家體驗,游戲中的建模質(zhì)量中等,但能完美融入游戲背景畫面,也是一種契合。

二、游戲特色
Roguelike元素把握適度,雖然《惡果之地》的玩家有永久死亡的機制,不能存檔, 讓玩家有再次挑戰(zhàn)的激情和樂趣。但是《惡果之地》本身隨機性不足,作為一款類似Roguelike的游戲,隨機元素是最能展現(xiàn)游戲性的系統(tǒng),單調(diào)的隨機元素大大降低了游戲性。 玩家對肝游戲是否有熱情取決于游戲是否單調(diào),而這種單調(diào)會讓玩家在游戲通關(guān)后沒有興趣再次挑戰(zhàn)游戲。游戲按照固定的關(guān)卡場景輪換,死了就要從頭再來,信心受挫,很難繼續(xù)下去。這種單調(diào)的玩法是肉鴿游戲中最忌諱的,大大影響了地圖的新鮮感。

三、肝度難度
《惡果之地》雖然隨機性不多,但是收集的東西還是挺多的,玩家作為收集黨來玩還是可以的,肝度適中,偶爾玩玩減壓比較好。 難度方面做得不是很好,難度設(shè)計不合適,具體來說,玩家前期和后期的傷害配置進步很快,但是boss還是比較弱,給不了壓迫感。

四、不足
1.隨機性太低,大大降低了游戲體驗感。
2.難度設(shè)計不足,降低了游戲緊張度。

五、總結(jié)
總的來說,《惡果之地》這個游戲還是要慢慢打磨,這樣一款畫風(fēng)如此可愛的游戲,一定會創(chuàng)造出更多的輝煌,但是游戲的缺點真的是太不足了,這是游戲最致命的地方,希望改正。
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