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一、畫面音樂
《腦裂》在畫面表現形式上也比較簡單,沒有豐富的配色,黑色的背景和綠色的搭配形成了鮮明的對比,所以飽和度還是比較高的,黑色的基礎上,加上綠色的點綴,顯得突兀,反而給了玩家更直觀的視覺體驗,但是在操作的時候,可以有更清晰的感觀。游戲的背景音樂上,就像兒時玩伴《魂斗羅》里的游戲,乍聽起來很有戰斗力,每次聽到這首音樂,都能勾起童年的回憶,也是很炸裂的。

二、玩法
在《腦裂》的玩法操作上,還是需要實力的,如果你是手殘黨,你可能會被游戲勸退。操作游戲要有很強的動手能力和反應能力,需要腦手合一,而且兩邊操作的情況將出現相同的屏幕,相當于同時在一部手機上玩兩個游戲,但是你需要一個人操作。游戲的難度可想而知,你需要分散注意力,然后分手,因為如果你想同時控制雙方,只要一方失敗,就意味著整個游戲結束,如果失敗了,想要復活,需要氪金,或者看廣告。如果覺得看廣告浪費時間,也可以重新開始玩,氪金就沒必要了,玩游戲是為了放松放松,如果用技術買復活,就失去了游戲本來的意義。

三、不足
首先,它的畫質模糊,不會給玩家帶來更好的視覺體驗,而且看久了會有視覺疲勞感,希望商家能夠對《腦裂》的畫面本身進行優化,提高游戲本身的質量,尤其是在畫質方面,能夠賦予游戲高清的畫面,給玩家帶來不一樣的視覺盛宴。其次, 游戲開發需要以適當的成本植入廣告和氪金是可以理解的,但如果超過了那個程度,就會引起玩家的反感,覺得適度為好,因為玩家選擇玩游戲是為了釋放壓力,緩解情緒,擁有一個好心情,但是過多的廣告和氪金會在另一個程度上迫使玩家厭惡游戲。

四、總結
總的來說,《腦裂》這個游戲的體驗還是比較一般的,因為對于大部分玩家來說操控難度太大,玩家選擇也比較有限,比較適合反應力極好,腦子也轉的快的玩家,不能算是老少皆宜。游戲結束后,你可能會懷疑自己的反應能力是不是有點慢,希望開發商在不斷的優化下, 在提升游戲品質的前提下,才能在當今游戲市場占據更高的地位,得到更多玩家的喜愛。
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