《孤島驚魂6》PC版表示闡收:繪量沒有穩 CPU題目大年夜
《孤島驚魂6》現已正式解鎖,孤島各大年夜媒體評分已解禁。驚魂本做采與Dunia引擎建制,版表澳門外圍模特預約(外圍模特)外圍預約(電話微信180-4582-8235)一二線城市真實上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達中媒DSOGaming本日公布《孤島驚魂6》的示闡收繪PC版機能闡收,掀示本做正在PC仄臺上的量沒機能表示。
以下是有穩齊文內容:

正在那款PC版機能表示闡收文章中,我們利用Intel i9 9900K CPU、年夜16GB DDR4 3600Mhz內存、孤島AMD Radeon RX580、驚魂RX Vega 64、版表RX 6900XT、示闡收繪NVIDIA GTX980Ti、量沒RTX 2080Ti戰RTX 3080隱卡。有穩利用Windows 10 64-bit操縱體系、年夜GeForce 472.12戰Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.10.1驅動。孤島澳門外圍模特預約(外圍模特)外圍預約(電話微信180-4582-8235)一二線城市真實上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達
育碧正在游戲中供應大年夜量繪量設置選項。PC版玩家能夠調劑暗影、材量濾鏡、多少/植被、環境、水體、空中、體積霧戰抗鋸齒細度。別的借有靜態恍惚、鏡頭顫栗戰中毒結果的設置。游戲借支撐光芒遁蹤反射戰暗影、AMD FSR戰FOV滑塊設定。
《孤島驚魂6》供應HD材量包,沒有過玩家建設必須達到11GB以上隱存,正在4K/終究繪量/光遁下圓可利用。
我們能夠確認的是,RTX2080Ti戰RTX3080正在4K/終究繪量/光遁環境下利用HD材量包時,部分大要會呈低辯白率材量隱現。以下是HD材量包(上圖)戰本逝世材量(下圖)的對比。能夠看到,上圖中有大年夜量低辯白率材量。而低辯白率材量題目正在那兩款隱卡以1440p運轉游戲時獲得完整處理。


之前我們曾有過報導,《孤島驚魂6》存正在寬峻的CPU單線程題目。為肯定游戲對分歧CPU線程的適應環境,我們摹擬了單核、四核與六核CPU環境。我們利用了游戲內置benchmark東西。需供夸大一下,那并沒有是壓力測試東西,游戲里借有更吃建設的場景,比如第一個村降場景便遠比benchmark場景更吃建設。
好動靜是統統當代CPU產品皆可普通運轉游戲,即便是單核CPU也出題目。那款游戲非常依靠其開用的主核心/線程上的IPC。我們的摹擬單核環境能正在720p/終究繪量設定下達到最低58fps/均勻75fps的結果。

果為游戲存正在CPU單線程題目,超線程機能寬峻降降。我們的六核與八核環境正在禁用超線程時機能晉降較著(均晉降10fps擺布,沒有過最低幀率沒有受影響)。
《孤島驚魂6》支撐光遁戰AMD FSR。沒有過,我對本做光遁結果有些掉看。育碧正在本做反射結果的體系異化上非常激進。是以很多大要反射利用的是SSR而非光遁。別的,光遁暗影結果纖細,幾遠易以重視到。以下是光遁(上圖)戰柵格化版本(下圖)的對比。




好正在那些光遁結果然正在沒有如何吃建設。正在大年夜部分環境下,正在AMD戰NVIDIA隱卡上只需10-20%的機能降降。


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