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可管可控?當(dāng)智能電視遇上廣電TVOS2.0系統(tǒng)
時間:2025-11-22 13:20:52 出處:熱點閱讀(143)
近年來,可管可控隨著智能電視在國內(nèi)得到大范圍的當(dāng)智電普及推廣,豐富的視遇上廣天津河?xùn)|外圍大學(xué)生(服務(wù))vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)視頻內(nèi)容和應(yīng)用備受電視用戶的關(guān)注和喜愛。但智能電視產(chǎn)業(yè)在高速發(fā)展中也遇到了一些難以規(guī)避的可管可控問題,亟需引導(dǎo)和規(guī)范。當(dāng)智電
據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露針對目前存在的視遇上廣種種問題,國家新聞出版廣電總局已經(jīng)開始對OTT智能電視行業(yè)進(jìn)行新一輪的可管可控整頓改革,并在已有的當(dāng)智電智能電視操作系統(tǒng)TVOS1.0的基礎(chǔ)上進(jìn)行升級,即將發(fā)布系統(tǒng)更為完善的視遇上廣TVOS2.0。據(jù)了解,可管可控天津河?xùn)|外圍大學(xué)生(服務(wù))vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)新推出的當(dāng)智電系統(tǒng)具有安全性高、開放性好、視遇上廣融合性強(qiáng)等特點,可管可控可用于多種智能電視終端,當(dāng)智電如智能電視機(jī)頂盒、視遇上廣一體機(jī)、DVB+IP雙模機(jī)頂盒、媒體網(wǎng)關(guān)和互聯(lián)網(wǎng)電視機(jī)頂盒等。
TVOS的官方開源社區(qū)
TVOS2.0的出現(xiàn),是否意味著廣電已開始著手實現(xiàn)對智能電視終端從內(nèi)容到應(yīng)用的“可管可控”?此次廣電對行業(yè)的重視,“管”“控”二字概念過于朦朧虛化,具體整頓方式又是如何?不知會對電視行業(yè)形成怎樣的影響呢?
據(jù)可靠信息透露,TVOS2.0在智能電視的影視分類上,版權(quán)問題勢必會獲得重視,關(guān)于影視劇的內(nèi)容部分也會進(jìn)一步進(jìn)行監(jiān)督整合,這也是廣電的一貫作風(fēng)。
抱著種種疑問,筆者搜羅了一些關(guān)于廣電開發(fā)TVOS2.0的具體合作訊息,從TVOS2.0的研發(fā)團(tuán)隊開始探尋,也許會有進(jìn)一步的發(fā)現(xiàn)。
據(jù)了解,TVOS2.0的研發(fā)TVOS2.0的研發(fā)工作已進(jìn)入尾聲,其中華為內(nèi)部工程師承擔(dān)主要此層開發(fā)工作,其余功能模塊則由騰訊、阿里、以及掌玩網(wǎng)絡(luò)配合開發(fā)。
已經(jīng)拿到測試版系統(tǒng)的開發(fā)者透露,該系統(tǒng)主要為了統(tǒng)一管理互聯(lián)網(wǎng)電視上的內(nèi)容和應(yīng)用程序商店,實現(xiàn)對智能電視終端從內(nèi)容到應(yīng)用的“可管可控”。經(jīng)測試,TVOS2.0較為封閉,用戶手動安裝應(yīng)用程序基本不可能實現(xiàn)。知情人士表示,TVOS2.0中的電視購物商城由阿里方面負(fù)責(zé),而騰訊主要涉及的是社交模塊的承建,電視游戲?qū)?zhàn)功能的開發(fā)由掌玩網(wǎng)絡(luò)具體負(fù)責(zé)。
特別值得注意的是,除智能電視的基礎(chǔ)功能外,此次廣電為何要在TVOS2.0中加入游戲相關(guān)的功能需求?筆者試玩了市面上的一些已上架的電視游戲,現(xiàn)今的電視游戲多數(shù)以手柄操控,游戲類型多為安卓手機(jī)游戲的移植以及部分模擬器游戲,也就是我們熟悉的紅白機(jī)、街機(jī)、psp游戲等。對于電視游戲廣電又會如何實施“管控”呢?
現(xiàn)在的智能電視游戲廣受用戶歡迎,廣電會如何應(yīng)對?
為了解TVOS2.0研發(fā)中計劃增設(shè)的一些功能,筆者聯(lián)系到了與負(fù)責(zé)開發(fā)TVOS2.0對戰(zhàn)游戲模塊的掌玩網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品負(fù)責(zé)人王旎進(jìn)行了溝通,了解到了一些廣電開發(fā)的”TVOS2.0”的設(shè)計細(xì)節(jié)。
據(jù)了解,掌玩承建了TVOS2.0中的游戲競技模塊,作為國內(nèi)獨家跨屏互聯(lián)網(wǎng)電競及對戰(zhàn)游戲服務(wù)提供商,掌玩借助獨立開發(fā)的游戲?qū)?zhàn)引擎“MatchVS”,向TVOS的開發(fā)者提供了一套完整的互聯(lián)網(wǎng)電子競技技術(shù)支撐服務(wù)體系和接口技術(shù),電視游戲開發(fā)者可通過MatchVS,將已設(shè)計好游戲邏輯的游戲直接接入對戰(zhàn)系統(tǒng),使之成為全網(wǎng)聯(lián)機(jī)游戲。對于游戲開發(fā)者來說,MatchVS可以將設(shè)計好的單機(jī)游戲升級為多角色對戰(zhàn)版本,大大增加游戲可玩性,全方位提升用戶活躍和留存。
另外,掌玩在TVOS2.0中提供了一套完整的手柄適配技術(shù)Iconsoles,通過云采集和云適配邏輯,解決了市面上的手柄適配問題,建立了一套完善手柄服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)。
現(xiàn)今,TVOS2.0還在開發(fā)過程中,并未面世,筆者了解到的這些部分,也只是冰山一角,目前可以確定的是,廣電開發(fā)的TVOS2.0中的各種功能,均由智能電視/互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的企業(yè)來進(jìn)行開發(fā),未來的智能電視,在廣電的引導(dǎo)下,會如何發(fā)展?讓我們拭目以待。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露針對目前存在的視遇上廣種種問題,國家新聞出版廣電總局已經(jīng)開始對OTT智能電視行業(yè)進(jìn)行新一輪的可管可控整頓改革,并在已有的當(dāng)智電智能電視操作系統(tǒng)TVOS1.0的基礎(chǔ)上進(jìn)行升級,即將發(fā)布系統(tǒng)更為完善的視遇上廣TVOS2.0。據(jù)了解,可管可控天津河?xùn)|外圍大學(xué)生(服務(wù))vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)新推出的當(dāng)智電系統(tǒng)具有安全性高、開放性好、視遇上廣融合性強(qiáng)等特點,可管可控可用于多種智能電視終端,當(dāng)智電如智能電視機(jī)頂盒、視遇上廣一體機(jī)、DVB+IP雙模機(jī)頂盒、媒體網(wǎng)關(guān)和互聯(lián)網(wǎng)電視機(jī)頂盒等。
TVOS的官方開源社區(qū)
TVOS2.0的出現(xiàn),是否意味著廣電已開始著手實現(xiàn)對智能電視終端從內(nèi)容到應(yīng)用的“可管可控”?此次廣電對行業(yè)的重視,“管”“控”二字概念過于朦朧虛化,具體整頓方式又是如何?不知會對電視行業(yè)形成怎樣的影響呢?
據(jù)可靠信息透露,TVOS2.0在智能電視的影視分類上,版權(quán)問題勢必會獲得重視,關(guān)于影視劇的內(nèi)容部分也會進(jìn)一步進(jìn)行監(jiān)督整合,這也是廣電的一貫作風(fēng)。
抱著種種疑問,筆者搜羅了一些關(guān)于廣電開發(fā)TVOS2.0的具體合作訊息,從TVOS2.0的研發(fā)團(tuán)隊開始探尋,也許會有進(jìn)一步的發(fā)現(xiàn)。
據(jù)了解,TVOS2.0的研發(fā)TVOS2.0的研發(fā)工作已進(jìn)入尾聲,其中華為內(nèi)部工程師承擔(dān)主要此層開發(fā)工作,其余功能模塊則由騰訊、阿里、以及掌玩網(wǎng)絡(luò)配合開發(fā)。
已經(jīng)拿到測試版系統(tǒng)的開發(fā)者透露,該系統(tǒng)主要為了統(tǒng)一管理互聯(lián)網(wǎng)電視上的內(nèi)容和應(yīng)用程序商店,實現(xiàn)對智能電視終端從內(nèi)容到應(yīng)用的“可管可控”。經(jīng)測試,TVOS2.0較為封閉,用戶手動安裝應(yīng)用程序基本不可能實現(xiàn)。知情人士表示,TVOS2.0中的電視購物商城由阿里方面負(fù)責(zé),而騰訊主要涉及的是社交模塊的承建,電視游戲?qū)?zhàn)功能的開發(fā)由掌玩網(wǎng)絡(luò)具體負(fù)責(zé)。
特別值得注意的是,除智能電視的基礎(chǔ)功能外,此次廣電為何要在TVOS2.0中加入游戲相關(guān)的功能需求?筆者試玩了市面上的一些已上架的電視游戲,現(xiàn)今的電視游戲多數(shù)以手柄操控,游戲類型多為安卓手機(jī)游戲的移植以及部分模擬器游戲,也就是我們熟悉的紅白機(jī)、街機(jī)、psp游戲等。對于電視游戲廣電又會如何實施“管控”呢?
現(xiàn)在的智能電視游戲廣受用戶歡迎,廣電會如何應(yīng)對?
為了解TVOS2.0研發(fā)中計劃增設(shè)的一些功能,筆者聯(lián)系到了與負(fù)責(zé)開發(fā)TVOS2.0對戰(zhàn)游戲模塊的掌玩網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品負(fù)責(zé)人王旎進(jìn)行了溝通,了解到了一些廣電開發(fā)的”TVOS2.0”的設(shè)計細(xì)節(jié)。
據(jù)了解,掌玩承建了TVOS2.0中的游戲競技模塊,作為國內(nèi)獨家跨屏互聯(lián)網(wǎng)電競及對戰(zhàn)游戲服務(wù)提供商,掌玩借助獨立開發(fā)的游戲?qū)?zhàn)引擎“MatchVS”,向TVOS的開發(fā)者提供了一套完整的互聯(lián)網(wǎng)電子競技技術(shù)支撐服務(wù)體系和接口技術(shù),電視游戲開發(fā)者可通過MatchVS,將已設(shè)計好游戲邏輯的游戲直接接入對戰(zhàn)系統(tǒng),使之成為全網(wǎng)聯(lián)機(jī)游戲。對于游戲開發(fā)者來說,MatchVS可以將設(shè)計好的單機(jī)游戲升級為多角色對戰(zhàn)版本,大大增加游戲可玩性,全方位提升用戶活躍和留存。
另外,掌玩在TVOS2.0中提供了一套完整的手柄適配技術(shù)Iconsoles,通過云采集和云適配邏輯,解決了市面上的手柄適配問題,建立了一套完善手柄服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)。
現(xiàn)今,TVOS2.0還在開發(fā)過程中,并未面世,筆者了解到的這些部分,也只是冰山一角,目前可以確定的是,廣電開發(fā)的TVOS2.0中的各種功能,均由智能電視/互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的企業(yè)來進(jìn)行開發(fā),未來的智能電視,在廣電的引導(dǎo)下,會如何發(fā)展?讓我們拭目以待。
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