12月16日游戲評測:《驚嚇來電:尾隨》劇情略顯寡淡的文字冒險游戲

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12月16日游戲評測:《驚嚇來電:尾隨》劇情略顯寡淡的月日游戲游戲文字冒險游戲

2022-12-16 17:50:55編輯:jackey 《驚嚇來電:尾隨》繼承了第一部的作風,除了結局是評測3個之外,其他的驚嚇珠海斗門找國內小姐(高端外圍服務)vx《189=4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達節點全都是死亡節點,加上劇情平庸,電尾淡整個游戲給人的隨劇文字冒險感并不強。

《驚嚇來電:尾隨》是情略一款劇情略顯寡淡的恐怖文字冒險游戲,第二部比第一部操作體驗好了很多,顯寡但是文字質量有點下降。

一、冒險操作機制

《驚嚇來電:尾隨》操作體驗真的月日游戲游戲舒服了很多,小毛也真的評測有在聽上一部玩家的吐槽把影響體驗的地方都改了,絲滑程度真屬于夢中情游了。驚嚇

1.增加快進按鈕。電尾淡珠海斗門找國內小姐(高端外圍服務)vx《189=4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達不必花好幾秒等對方回話了,隨劇大大提高通關速度(半小時解決所有結局)

2.增加分支樹。情略整理了整個故事流程和分支節點,并且可以在分支樹中自由選擇回溯節點,便于刷全結局

3.增加了線索圖鑒。每一個死亡節點都會有對應的評語,這次的第二部加了一個圖鑒來整理這些評語,雖然我覺得和劇情沒啥太大的關系,但收集控表示看著整整齊齊的死亡線索心里特舒服

二、恐怖指數

《驚嚇來電:尾隨》恐怖感相較于第一部下降了不少,膽子小點的人也可以嘗試一下,低等恐怖水平。

一是圖片的沖擊感不那么強了,而且圖片沒有高能預警了會直接加載出來貼到咱家眼前,可見是自己都覺得是能直接看的恐怖水平了;建議下一次可以嘗試做兩版恐怖圖片,一版平和一點給害怕的人看,另一版要一分熟使勁恐怖,然后給玩家選擇的機會要不要看進階版的圖。

二是這次的怪物太憨讓人怕不起來,一個浴霸就能勾住他讓他傻傻地蹦跶半去夠燈管,憨到我都覺得有點可愛。而且畫的怪物形象有點像藍色版毒液,說實話生化類怪物除了戰斗力強悍點之外有啥好怕的。

三是細思極恐的地方少了,第一部時故事中穿插了好多模糊的情節線索,在逃命的主線后邊還隱藏著一個個駭人聽聞的支線,而且結尾對面的人要地址登門拜謝的留白結局,直接把細思極恐感提升了一個層次。這一版的游戲單純就是逃命,沒有啥由頭就是跑路,最后的結局也很寡淡無味。總之恐怖體驗不是很好。

三、推理指數

《驚嚇來電:尾隨》整個游戲的推理就落在了"怪物用溫度定位"的點上,只要選擇讓溫度降下來的選項基本都能活。

蠟燭點上了?沒事趕緊滅了就行。看到了隔溫服?猶豫啥趕緊穿上降體溫。手電筒發燙?快塞隔溫服里一塊涼快。廁所里有浴霸?快打開發熱轉移一下怪物注意。總之,讓自己涼快起來就是對的。

唯一一個比較精彩的推理點,就是廁所里選擇打開浴霸還是打開冰箱給隔溫服加冰塊。打開浴霸會讓廁所變熱讓怪物更容易進來,但是我們可以趁機逃出廁所,往衣服里加冰塊也可以讓體溫下降讓怪物察覺不到廁所的異常。其實劇情里略微有提示,冰箱旁邊有很多隔溫服,是死掉的人留下的,也就是說明留在廁所里大概率會和被怪物殺掉,而加冰塊正是讓我們留在廁所的選項,所以我們得選浴霸。事實證明浴霸是對的,因為冰塊是干冰,塞進衣服里會讓人窒息而且凍傷。

其實還有一個更隱喻的推理點,就是前半部分經常提到的"身體變熱但心卻冷了",加上怪物奪取人的溫度卻仍舊寒冷的設定,就可以知道,心冷對應的是沒有感情、沒有善意、喪失了為人的溫情,而怪物就是逼迫人們一步步丟掉善心變得冷漠的催化劑。所以游戲的主旨在于面對危難生死也不要忘記散發善意,因而在選擇救不救小狗那里,要選擇救,在選擇拉著小狗一起死還是讓小狗先走那里,要選擇讓小狗先走,才能觸發真結局。

四、劇情

作為一個正能量故事,那這游戲是不錯的,但《驚嚇來電:尾隨》作為一個恐怖游戲,這劇情是不是有點太寡淡了。

這次的劇情就是主角莫名收到了一個人的微信求助,在對方信息完全空白甚至一點劇情鋪墊都沒有的情況下,主角要幫助對方逃離一個靠溫度定位的怪物的追蹤,在逃命的過程中順手解救了鬼屋里的小狗,然后和小狗一起逃出生天,簡單到我都沒法分析劇情

3個分支結局,選擇不救小狗不帶走小狗,達成結局被凍死在雪地里;選擇不救小狗但帶走小狗,達成吃狗肉充饑的結局;選擇救小狗帶小狗一起走,達成真結局一人一狗進到了世外桃源獲得了驅寒湯得救。

另外真結局在分支樹上有個bug,在主角跳出窗戶之后要選擇先去救小狗才能觸發真結局,但在分支樹上救小狗的選項并沒有和真結局連接起來,不看攻略的話我都不知道哪兒錯了。所以只回溯他分支樹上的最后一個節點是不會有真結局的,要再倒兩個節點才能有。

支線分支很少

《驚嚇來電:尾隨》繼承了第一部的作風,除了結局是3個之外,其他的節點全都是死亡節點,幾乎沒有其他路可以走也沒有其他分支劇情可以觸發,并且結局也只是在臨近結尾的時候才倉促的分了一下,所以整個分支樹就是一個桿桿的形狀,再加上劇情平庸,整個游戲給人的文字冒險感并不強。

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