華為在9月30日發布會上,行業推出一款VR眼鏡——VR Glass,大佬動這是重返南京外圍(外圍預約)外圍女價格(微信180-4582-8235)提供一二線城市真實上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達華為時隔2年對旗下VR產品線的再一次更新,VR、市場生視賽道AR等R概念開始重返視線。念催華為余承東在發布會上談及,頻直5G時代下的播新VR眼鏡將迎來爆發,在此驅動下的行業VR/AR,對該行業以及上下游產業帶來了龐大的大佬動新機遇。

什么是重返VR/AR?
VR全稱為virtual reality,即虛擬現實,市場生視賽道南京外圍(外圍預約)外圍女價格(微信180-4582-8235)提供一二線城市真實上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達它以計算機技術為基礎,念催模擬生成逼真的頻直視覺、聽覺以及觸覺等三維虛擬空間,播新再通過專用設備和人機交互,行業讓使用者感受到身臨其境的全方位沉浸式體驗。
AR全稱為augmented reality,即增強現實,它主要是利用視覺技術和現實里不存在的虛擬對象,將虛擬對象精準的“放置”在現實場景里,并支持自然的交互,讓使用者體驗一個比現實更加豐富的新場景。
一個好的VR/AR體驗還需要這些
VR概念出開始于1935年,2016年期間R概念的行業效益達到頂峰,2017年由于技術缺陷,VR/AR行業進入洗牌階段。2018年隨著技術和市場的發展,VR/AR開始步入上升期。2019年進入5G商用元年,5G技術的低時延、高速率滿足了VR/AR行業對于快速的高要求。
除了快還不夠,VR/AR要想達到逼真、身臨其境還需要另一個技術——渲染技術。早在幾年前,VR/AR只是少數人的娛樂活動,高昂成本讓不少廠商望而卻步。5G云端渲染技術降低了終端設備的設計成本,同時還能保證VR/AR終端具備很好的移動性和高質量內容。
5G商用元年下,VR/AR在視頻、影視、游戲等領域有了更進一步應用
視頻/直播方面
在70周年國慶閱兵上,中央廣播電視總臺從在閱兵儀式上使用VR技術,再結合5G和8K,從12個點位對閱兵全過程進行了直播。而觀看者方面,用戶可以自行決定觀看的機位,并通過手機、VR設備進行實時觀賞。這是史上第一次,但不會是最后一次。2022年北京冬奧會已經明確將提供VR服務,未來8K甚至是16K+全方位全景實時播放是VR視頻直播的必然趨勢。
影視方面
愛奇藝在2018年推出了4K+VR一體機——奇遇2,旨在提升觀影體驗,細分了觀影市場。此外,在5G扶持下的VR影視內容,將更優質、更清晰、更豐富。
游戲方面
目前來看,游戲是VR/AR最主要的商業收入,電影《頭號玩家》展示的情節,也側面印證了游戲是用戶接受度最好的一個領域。《VR/AR全球投資回顧與2018展望報告》顯示,2017年VR/AR全球投資金額達到30億美元新高,比2016年上升12%,比2015年增長近3倍。XRDC AR/VR2019年度創新報告報告提及,59%的受訪者表示現在關注的是游戲。蘋果ARKit、谷歌ARCore和谷歌地圖平臺的開放,也是各個巨頭收割VR/AR市場的最好印證。

VR/AR沒有缺陷嗎?當然有。
5G商用元年,VR/AR發展中面臨的難題有哪些?
首先還是技術,5G尚未普及,普及之后在沉浸式的低延時、無卡頓方面,VR/AR能否做到更好?等待技術瓶頸的突破,也看時代的發展。
普適性和多場景化應用也將是VR/AR接下來要攻破的一大難題,Facebook曾提出要讓“十億人進入VR的世界”,僅按目前的有限的技術、設備、內容和不完全成熟的商業模式,還為時過早。VR/AR要普及,新基建+新終端+新內容形態才能發展新的賽道。