如何在Unity中進行風格化液體的制作
發布時間:2025-11-22 17:58:29 作者:玩站小弟
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在Unite Tokyo 2019期間,Brent Forrest展示了無需在Unity中使用程序工作流即可創建類似于卡通的波浪的方法。在演講中,Brent談到了解決動畫制作面臨的主要挑戰:在大型團隊
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在Unite Tokyo 2019期間,Brent Forrest展示了無需在Unity中使用程序工作流即可創建類似于卡通的行風波浪的方法。
在演講中,格化青島市北外圍(洋馬)外圍vx《189-4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達Brent談到了解決動畫制作面臨的液體主要挑戰:在大型團隊中工作時,如何快速有效地將手繪效果帶入CG環境?中進作
在解釋團隊的方法時,他逐步展示了工作流程:
在Adobe Flash中進行手繪
橋接Flash和Maya以導入一系列Illustrator文件
在Maya中處理曲線:將其變為平面網格,行風然后將其變形為網格,格化然后拉伸以進行雕刻
通過創建自定義變形器,液體使雕刻過程自動化以減少生產時間
觀看錄制的中進作青島市北外圍(洋馬)外圍vx《189-4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達對話,以了解創建類似于火,行風爆炸和水的格化卡通動畫的方法的詳細信息。
布倫特·福雷斯特(Brent Forrest)是液體一名視覺特效藝術家,其最新作品包括音速,中進作刺猬,行風山頂和動畫短片。格化他還為其他藝術家制作工具,并在“翻轉的法線”上發布它們。

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