全面展示 《軒轅劍外傳穹之扉》 宣傳動(dòng)畫(huà)四公布
作為軒轅劍系列第十二部作品,全面《軒轅劍外傳穹之扉》將歷史背景與神話傳說(shuō)相結(jié)合,展示之扉講述一段充滿神秘與夢(mèng)幻色彩的軒轅宣傳廣州外圍(外圍預(yù)約)外圍女聯(lián)系方式(電話微信181-2989-2716)一二線熱門(mén)城市上門(mén)動(dòng)人故事。更使用全新光照系統(tǒng)與場(chǎng)景氛圍,劍外打造風(fēng)格多變的傳穹游戲場(chǎng)景。明雷遇敵、動(dòng)畫(huà)即時(shí)戰(zhàn)斗,公布顛覆性的全面游戲玩法,打造全新軒轅劍之旅。展示之扉

【上古神話 再現(xiàn)軒轅】
本次《軒轅劍外傳:穹之扉》的軒轅宣傳故事,將歷史與神話相結(jié)合,劍外在歷史文化的傳穹框架下,加入了更多人性與情感的動(dòng)畫(huà)著墨。即保留了軒轅劍的公布特色,又增添了很多神秘與夢(mèng)幻的全面色彩。使得作品不再沉悶晦澀,也更容易讓玩家接受和理解。廣州外圍(外圍預(yù)約)外圍女聯(lián)系方式(電話微信181-2989-2716)一二線熱門(mén)城市上門(mén)

【全新光照系統(tǒng) 打造實(shí)時(shí)氛圍】
《軒轅劍外傳:穹之扉》以歷史時(shí)代為背景框架,講述一段充滿神秘與夢(mèng)幻色彩的冒險(xiǎn)之旅。因此,本代場(chǎng)景的風(fēng)格多以夢(mèng)幻唯美為主,并且每個(gè)場(chǎng)景都擁有獨(dú)特的色調(diào)與風(fēng)格,以營(yíng)造出更符合故事所描述場(chǎng)景氣氛。

烈日照射下的黃沙石窟

夜晚的神秘場(chǎng)景
為了讓場(chǎng)景展現(xiàn)出更真實(shí)光影與細(xì)節(jié),DOMO小組特地加入了鏡頭濾鏡特效及全新的照明系統(tǒng),不僅將季節(jié)區(qū)分得更加鮮明,也使得場(chǎng)景光線更為自然柔和,場(chǎng)景中物體的暗部凹凸立體感更為明顯,可以營(yíng)造出更符合故事所描述場(chǎng)景劇情的時(shí)節(jié)與氣氛。
【全新動(dòng)捕 真實(shí)自然】
為了豐富劇情的表達(dá),domo美術(shù)小組在人物建模制作中,導(dǎo)入了FaceFX系統(tǒng),能夠讓角色在對(duì)話臺(tái)詞時(shí),除了嘴型配合語(yǔ)音外,還能牽動(dòng)臉上的五官。讓人物表達(dá)喜、怒、哀、樂(lè)時(shí),除了聲音的傳達(dá),真實(shí)的動(dòng)態(tài)表情也可以牽動(dòng)玩家內(nèi)心的感觸。

彈琴中的配角青榆
《軒轅劍外傳:穹之扉》人物表演方面肢體動(dòng)態(tài)比之前作則更加自然與協(xié)調(diào),這是由于domo使用了MVN動(dòng)捕系統(tǒng),并邀請(qǐng)肢體動(dòng)作表演豐富的舞臺(tái)演員與DOMO組員一起,對(duì)游戲內(nèi)角色動(dòng)作進(jìn)行演繹增加細(xì)膩度,讓穹之扉的角色表現(xiàn)可以更加的靈活生動(dòng)。
【精簡(jiǎn)前代玩法 專屬武器鍛造】
此次穹之扉對(duì)煉妖壺系統(tǒng)進(jìn)行了回歸式的精簡(jiǎn),注重強(qiáng)化核心功能,力圖提升系統(tǒng)的實(shí)用性和易用性,讓玩家在游戲進(jìn)程中對(duì)該系統(tǒng)有更深層次的探索和應(yīng)用。
首先,本次的煉化機(jī)制回歸系列早期設(shè)定,玩家能夠更加便捷更加明確地通過(guò)煉化規(guī)則來(lái)嘗試煉制新的產(chǎn)物。本作煉化必須采用兩只戰(zhàn)斗中收化成功的靈物來(lái)進(jìn)行,煉化后的靈物各項(xiàng)能力數(shù)值和戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)優(yōu)于直接收化成功的靈物。特別需要注意的是,靈物之外的道具則無(wú)法應(yīng)用于煉化中。

煉器系統(tǒng)——打造武器與裝備
其次,在穹之扉的游戲進(jìn)程中,由于部分武器、防具類型特殊,故無(wú)法直接從商店中購(gòu)買(mǎi),必需使用煉妖壺的煉器功能來(lái)制作。玩家采用不同的配方煉器所得的武器或防具數(shù)值會(huì)有顯著差異,煉器成功率為100%。煉器所需木材、布、絲線可以通過(guò)商店購(gòu)買(mǎi)或者通過(guò)怪物掉落獲取,而礦石、皮革、玉則只能通過(guò)怪物掉落獲取,一些珍稀的高階材料則只有boss戰(zhàn)才會(huì)掉落。

附魂系統(tǒng)——讓武器和裝備更強(qiáng)大
再次,玩家通過(guò)煉妖壺系統(tǒng)的附魂功能可以對(duì)煉器所得的武器或防具進(jìn)行附魂操作來(lái)獲取額外的屬性加成。通過(guò)系統(tǒng)煉器所得的裝備皆有三個(gè)魂匣,玩家可依次選擇不同屬性加成的靈物對(duì)其進(jìn)行附魂操作,附魂成功后被選取的靈物在煉妖壺中消失。當(dāng)魂匣附滿后,玩家無(wú)法再進(jìn)行附魂操作,故附魂靈物的選取則需要配合人物屬性和戰(zhàn)斗需要合理選擇搭配。
【趣味機(jī)關(guān) 明雷遇敵】
浩瀚如煙的歲月中,有多少古老卻又不為人知的地域,它們存在于古老的傳說(shuō)中,存在于視野難以觸及的地方。可當(dāng)你切實(shí)觸摸到它們的一瞬間,洞悉到這一切最真實(shí)的本質(zhì),才會(huì)真正體驗(yàn)到這一切究竟是有多么超越凡俗。
《軒轅劍外傳:穹之扉》回歸軒轅劍獨(dú)特風(fēng)格,歷史僅為為背景框架,玄幻神話風(fēng)格為主。在這樣的背景設(shè)定之下,本作游戲場(chǎng)景不僅風(fēng)格多變,更是隱藏各種趣味機(jī)關(guān)。這些造型獨(dú)特、設(shè)計(jì)精巧的機(jī)關(guān)們,靜靜蟄伏,在各具特色的場(chǎng)景中,等待主角們的到來(lái)。

趣味機(jī)關(guān),開(kāi)啟不一樣的游戲體驗(yàn)
《軒轅劍外傳:穹之扉》遇敵模式徹底顛覆傳統(tǒng)行走機(jī)率觸發(fā)戰(zhàn)斗模式,而是改為即視碰撞觸發(fā)戰(zhàn)斗。這樣一來(lái),玩家便可以直接在地圖中看見(jiàn)敵人,選擇正面遇敵還是繞開(kāi)行走了。
此外,《軒轅劍外傳:穹之扉》的每位角色還具有獨(dú)有的天賦,當(dāng)玩家操控并發(fā)動(dòng)角色獨(dú)有天賦時(shí),除了對(duì)戰(zhàn)斗有直接性的影響外,如:降低敵方血量、給予敵方減益狀態(tài)、獲得特殊秘寶等。還會(huì)觸發(fā)特殊的驚喜狀況,如:快速閃避、不讓敵人發(fā)現(xiàn)等。

地圖天賦——隱匿
【萌寵收妖 無(wú)需暫停】
在《軒轅劍外傳:穹之扉》中,以往需要暫停戰(zhàn)斗動(dòng)作才能進(jìn)行的收妖操作得到了改變。玩家可在戰(zhàn)斗中召喚出阿奇前來(lái)收妖,而阿奇的收妖動(dòng)作與玩家的戰(zhàn)斗操作相互獨(dú)立且互不干涉,并不影響戰(zhàn)斗的進(jìn)行。這一次,玩家可以一邊暢快淋漓的戰(zhàn)斗打怪,一邊偷偷觀察阿奇萌萌的收妖情況了。

【屬性分配 角色培養(yǎng)】
作為人物在戰(zhàn)斗中所使用的技能之一,渾天則需要玩家使用所獲得的技能點(diǎn)數(shù)“晶元”來(lái)進(jìn)行學(xué)習(xí)與升級(jí),每個(gè)人物只能學(xué)習(xí)與自身屬性相符的法術(shù)。當(dāng)人物角色升級(jí)時(shí),會(huì)獲得一定數(shù)量的“晶元”點(diǎn)數(shù),玩家可按照自身需求來(lái)分配點(diǎn)數(shù),進(jìn)行相應(yīng)的體質(zhì)提升與技能學(xué)習(xí)。

而每種渾天法術(shù)的作用與所帶來(lái)的增益效果也各有不同,玩家可根據(jù)自身需求來(lái)分配點(diǎn)數(shù),提升人物戰(zhàn)斗各項(xiàng)屬性與新增技能。
【全新戰(zhàn)斗系統(tǒng) 體驗(yàn)爽快戰(zhàn)斗】
全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)開(kāi)啟新體驗(yàn)

《軒轅劍外傳:穹之扉》戰(zhàn)斗模式不同于以往的回合制,采用了“交錯(cuò)式時(shí)間戰(zhàn)斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,讓?xiě)?zhàn)斗增添了許多變化的同時(shí),在戰(zhàn)斗操作上也同樣進(jìn)行了變革。讓玩家在操縱人物進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候,可以更加的便捷與流暢。
戰(zhàn)斗更具特色,操作更加爽快
謀籌帷幄 組合搭
《軒轅劍外傳:穹之扉》中新增的戰(zhàn)陣系統(tǒng),則讓?xiě)?zhàn)斗變得自由度更強(qiáng)。玩家不僅可以在戰(zhàn)斗前進(jìn)行設(shè)置,隨自己的需求選擇戰(zhàn)陣,為團(tuán)隊(duì)里的人物安排適合的戰(zhàn)斗定位。還能在戰(zhàn)斗中,按照當(dāng)前戰(zhàn)況來(lái)選擇調(diào)換戰(zhàn)陣。通過(guò)變化戰(zhàn)斗位置來(lái)賦予增益狀態(tài)屬性與增強(qiáng)屬性的抗性,不同戰(zhàn)陣的加成也不同。
關(guān)于《軒轅劍外傳:穹之扉》:

《軒轅劍外傳:穹之扉》是由軒轅劍之父蔡明宏領(lǐng)銜、大宇資訊旗下DOMO工作室制作的經(jīng)典單機(jī)系列——《軒轅劍》的第十二部正統(tǒng)續(xù)作。并由國(guó)內(nèi)一線游戲廠商暢游公司代理,游戲即將于2015年3月26日在兩岸同步上市,敬請(qǐng)期待!
(責(zé)任編輯:娛樂(lè))
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