《零靈:天運防線》一款塔防+隨從FPS游戲2023-11-03 10:05:49編輯:嘉言 《零靈:天運防線》的零靈美術(shù)是主流三渲二,主界面設(shè)計有點常規(guī),天運大部分商業(yè)游戲都是防線防隨大連中山高級外圍上門資源vx《189=4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)這個界面結(jié)構(gòu),角色養(yǎng)成界面也是款塔,印象不深。游戲《零靈:天運防線》是零靈一款塔防+隨從FPS游戲,可以帶領(lǐng)讓你心動的天運部下一同和海量怪物進(jìn)行巔峰對決,同屏最高值達(dá)到500+敵人。防線防隨 2100年,款塔大連中山高級外圍上門資源vx《189=4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)戰(zhàn)爭機器人的游戲發(fā)展超出了人類的預(yù)期,當(dāng)人類解鎖了戰(zhàn)爭機器人的零靈自學(xué)上限,機器人的天運目標(biāo)悄然變?yōu)榱藲缛祟悺T谝粓鰴M空浩劫中,防線防隨人類被迫前往馬爾斯星的款塔天運,建立最后的游戲人類防線,人類開啟了百年沉睡計劃。指派火種意志的傳承者【塔娘】和人類精英留下鎮(zhèn)守天運。然而好景不長,來自深淵的機器人,開始往人類最后的防線進(jìn)攻。 作為人類的指揮官,你能否帶領(lǐng)天運走向最后的勝利。
一、可玩性 《零靈:天運防線》的核心玩法是射擊和塔防,這種規(guī)則組合還不錯,至少不沖突。炮塔作為卡牌設(shè)定,同時還有幸存者打輔助,有點雙卡雙帶的意思。目前完成度不高,只有一張關(guān)卡地圖,外圍設(shè)計比較常規(guī),從戰(zhàn)斗設(shè)計的角度來說是有創(chuàng)新的,后續(xù)版本可以期待。
二、耐玩度 《零靈:天運防線》的養(yǎng)成設(shè)計思路可以顯示出卡牌的跡象,目前只有一條養(yǎng)成線是不夠的,整個數(shù)值系統(tǒng)可能需要重新設(shè)計,雙卡雙帶怎么也得拿到3-5條發(fā)展線,商業(yè)手游基本都是這樣。
三、游戲畫面 《零靈:天運防線》的美術(shù)是主流三渲二,主界面設(shè)計有點常規(guī),大部分商業(yè)游戲都是這個界面結(jié)構(gòu),角色養(yǎng)成界面也是,印象不深。這次測試展示的內(nèi)容有限,最多和篝火測試水平差不多,還有很大的提升空間。
四、問題和建議 1.放置塔娘的操作不是很詳細(xì),如何退出操作界面記不太清楚。 2.不知道三個資源哪個是晶塊,建議在子彈框提示中添加道具icon圖標(biāo)。 3.敵人NPC的骨骼動作都僵硬了,尤其是走下臺階的時候,會直接從斷面沒有動作的路段掉下來,然后走。
4.敵人沖進(jìn)傳送陣的時候會卡一會,然后模型才消失。 5.彈幕上的浮字擋住了功能按鈕,導(dǎo)致無法點擊打開。 6.偶爾,敵人會被困在某個走廊的邊緣,看起來是尋路AI有問題或者地圖有漏洞。 7.抽到了一個塔娘,但是不知道怎么入隊。 8.客戶端功耗耗電有點高,建議優(yōu)化一下。
五、總結(jié) 總的來說,《零靈:天運防線》這個游戲核心玩法是射擊和塔防,炮塔作為卡牌設(shè)定,同時還有幸存者打輔助,有點雙卡雙帶的意思,美術(shù)是主流三渲二,對這類游戲感興趣的小伙伴可以去嘗試體驗一下。 |






