盡管《比利林恩的雙殺手成中場(chǎng)戰(zhàn)事》在上映時(shí)受到諸多爭(zhēng)議,但李安仍然表示120幀是幀試其電影拍攝生涯的下一階段。毫無(wú)意外的驗(yàn)品,李安已經(jīng)上映的電視新片《雙子殺手》依然采用120幀的拍攝方式。《雙子殺手》在北美口碑解禁后,雙殺手成創(chuàng)下李安導(dǎo)演口碑的幀試新低,爛番茄新鮮度29%,驗(yàn)品MTC是電視北京美女包養(yǎng)(微信180-4582-8235)提供頂級(jí)外圍女上門,可滿足你的一切要求33分。而媒體對(duì)其給出的雙殺手成評(píng)價(jià)則是:重點(diǎn)聚焦在以新科技打造的視覺(jué)奇觀、動(dòng)作戲觀影體驗(yàn),幀試但別的驗(yàn)品方面失衡,劇情單薄、平淡。因此,《雙子殺手》并非純粹的電影,而更像是120幀的實(shí)驗(yàn)品。

實(shí)際上,在電影百年的歷史里,電影在大多數(shù)時(shí)間,均采用24幀的方式拍攝,簡(jiǎn)單理解就是在一秒內(nèi)拍攝24張靜態(tài)照片,并連續(xù)播放使畫面呈現(xiàn)出運(yùn)動(dòng)狀態(tài),而120幀指的就是一秒內(nèi)拍攝120張靜態(tài)圖片。
在用24幀拍攝的影片中,畫面在高速動(dòng)態(tài)場(chǎng)景下會(huì)出現(xiàn)模糊、重疊的情況,因此培養(yǎng)了觀眾“電影是模糊的藝術(shù)”的觀點(diǎn),而120幀的畫面會(huì)由于過(guò)于清晰平滑而喪失模糊的美感。換句話說(shuō),就是120幀會(huì)保留大量的畫面細(xì)節(jié),而讓影片漏出馬腳。
在同樣的拍攝手法下,120幀的畫面會(huì)由于畫面的細(xì)節(jié)過(guò)于真實(shí)具體,而出現(xiàn)“肥皂劇效應(yīng)”——畫面觀感像是粗制濫造的廉價(jià)電視劇。“肥皂劇效應(yīng)”的出現(xiàn)和120幀有關(guān),但120幀卻并非根本原因。120幀為畫面帶來(lái)的實(shí)際效果更加真實(shí),以及保留更多細(xì)節(jié)。那么所產(chǎn)生的問(wèn)題是,在24幀畫面因模糊而被忽略的道具、背景的細(xì)節(jié),全部在120幀的畫面上呈現(xiàn),就如同在現(xiàn)實(shí)生活中,人眼能夠一眼就察覺(jué)到化妝與未化妝的區(qū)別,導(dǎo)致在120幀所帶來(lái)的真實(shí)超清晰的效果中,人眼能夠準(zhǔn)確分辨場(chǎng)景、道具、特效的虛假性,這最終嚴(yán)重影響了電影的觀感。所以問(wèn)題出在未能及時(shí)跟進(jìn)120幀的拍攝手法,而非120幀本身,進(jìn)而產(chǎn)生了電影因?yàn)檫^(guò)于真實(shí)而顯得不真實(shí)的悖論。
因此在李安更新了《雙子殺手》的拍攝手法之后,電影的負(fù)面評(píng)價(jià)更多來(lái)自于劇情本身,而非畫面效果。可以說(shuō),120幀并非拖累電影藝術(shù)的技術(shù),而是在推動(dòng)電影向細(xì)節(jié)更加真實(shí)的層次發(fā)展。在播放設(shè)備上同樣如此,可以給出的確切結(jié)論就是一塊只能播放24幀電影的電影屏幕,在效果上比不上120Hz的電視機(jī),因?yàn)?20幀的電影能夠帶來(lái)更強(qiáng)烈的真實(shí)感和沉浸感。
實(shí)際上120Hz的電視機(jī)早已出現(xiàn),而觀眾們卻還在探討120幀的電影是否有必要。電視生態(tài)的發(fā)展軌跡和PC的生態(tài)發(fā)展軌跡截然相反。隨著游戲畫質(zhì)水平的提高,電腦的硬件發(fā)展水平也在不斷提升。而電視則完全相反,即時(shí)分辨率已經(jīng)提升至4K,乃至8K,但大部分觀眾依然在觀看1080P的內(nèi)容。
而當(dāng)下,120幀電影拍攝手法在電影導(dǎo)演的探索下,越發(fā)完善的過(guò)程中。觀眾沒(méi)有拒絕120幀電影,以及120Hz電視機(jī)的理由,因?yàn)閹侍岣邘?lái)的提升并不亞于分辨率的提升。而跳脫出影視內(nèi)容來(lái)看,120Hz早已有用武之地。比如游戲、比如體育內(nèi)容,當(dāng)兩類畫面在液晶電視上顯示時(shí),由于“重影”或者屏幕上變化后留下的殘像,當(dāng)畫面在快速運(yùn)動(dòng)時(shí)往往會(huì)出現(xiàn)明顯的模糊或者撕裂。因此大多數(shù)電視產(chǎn)品都會(huì)增加運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償?shù)乃惴ǎㄟ^(guò)模擬運(yùn)算的方式在幀與幀之間進(jìn)行插幀,讓畫面更加流暢。然而,通過(guò)算法得出的幀畫面無(wú)法完全與真實(shí)畫面一致,因此動(dòng)態(tài)補(bǔ)償只是治標(biāo)不治本的方法。
需要注意的是,120幀電影只處于起步的階段,并不比4K內(nèi)容,甚至8K內(nèi)容多見(jiàn),但這并不妨礙其成為未來(lái)電影行業(yè),乃至視頻行業(yè)的可選項(xiàng)。就如同3D效果在《阿凡達(dá)》上得到近乎完美的呈現(xiàn)后,成為重要的電影表現(xiàn)形式一樣,120幀并非不能到來(lái)更好的觀影效果,而是缺乏能夠引爆市場(chǎng)的內(nèi)容。不過(guò)并不需要等待太久,在眾多敢于在新技術(shù)上探索的導(dǎo)演的努力下,電影的沉浸感將會(huì)得到進(jìn)一步加強(qiáng)。而120Hz的電視除了體育和游戲外,總有一天會(huì)派上用場(chǎng)。


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