《代號:元素之力》獨創(chuàng)三路卡牌對戰(zhàn)玩法的國風(fēng)卡牌對戰(zhàn)手游

《代號:元素之力》獨創(chuàng)三路卡牌對戰(zhàn)玩法的代號獨創(chuàng)對戰(zhàn)國風(fēng)卡牌對戰(zhàn)手游

2023-06-13 14:52:59編輯:Reset 《代號:元素之力》有點像是3條路的小動物自走棋,游戲性還是元素有的,就是力戰(zhàn)玩北京朝陽(預(yù)約外圍)找外圍vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)比較費腦,需要注意一下節(jié)奏。牌對

《代號:元素之力》開創(chuàng)了三路卡牌對戰(zhàn)的國風(fēng)游戲玩法,玩家不限于單戰(zhàn)場的卡牌卡牌對戰(zhàn),還需要在三個戰(zhàn)場與對手進(jìn)行博弈,手游才能獲得最后的代號獨創(chuàng)對戰(zhàn)勝利!

一、元素游戲玩法

《代號:元素之力》核心玩法屬于策略類,力戰(zhàn)玩有點接近幾年前看的牌對《真理之拳》。不同的國風(fēng)是戰(zhàn)斗在所有回合后清算,有點像下棋的卡牌感覺。英雄上陣因為有魔法值的手游限制,有很好的代號獨創(chuàng)對戰(zhàn)北京朝陽(預(yù)約外圍)找外圍vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)選擇策略。3V3的線路格子讓策略層次更深。英雄之間的相互的作用效果也是出場的重要考慮因素。

二、養(yǎng)成內(nèi)容

目前版本的玩法模式比較簡單,類似于集獎杯模式,在有玩家的時候還能體驗到戰(zhàn)斗的樂趣,不過好像有填充機器人。除了與核心玩法相關(guān)的等級經(jīng)驗,沒有任何外圍養(yǎng)成。從架構(gòu)的角度來看類似于CCG的集換卡牌模式。這種養(yǎng)成深度不是很深,可預(yù)見的付費點也不多,或許會是個良心游戲。

三、美術(shù)品質(zhì)

《代號:元素之力》版本初期美術(shù)效果比較一般,界面較少,視覺效果有待提高。規(guī)則的表現(xiàn)清晰,易于認(rèn)知理解。英雄卡牌立繪有自己的特點,能對大部分卡牌牌面印象比較深,還有調(diào)整的空間。

四、問題和建議

1.拖動會被手擋住目標(biāo)位置,導(dǎo)致位置不準(zhǔn)確??梢試L試換成點擊或拖拽來產(chǎn)生錨定特效。

2.剛開始的時候一次性給的卡太多了,看每張卡的屬性比較繁瑣。建議卡從少到多慢慢解鎖,這樣可以增強對卡牌的記憶。

3.到了第五、第六回合時,由于卡牌之間的相互影響,本來可以打過的路線變得不可靠,有一定的不確定性,一條一條的推導(dǎo)計算起來很麻煩,判斷起來也不是很直觀。

4.對于新手來說,要記的內(nèi)容有點多。相信大部分玩家都是沒有耐心去細(xì)心查看每張卡的特點的。慢慢開放卡池,初期都用純數(shù)值的卡牌可能接受度會更快一些。

五、總結(jié)

總得來說玩起來還可以,《代號:元素之力》有點像是3條路的小動物自走棋,游戲性還是有的,就是比較費腦,需要注意一下節(jié)奏。

綜合
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