LOL新英雄厄斐琉斯技能機(jī)制分析 英雄聯(lián)盟殘?jiān)轮C厄斐琉斯技能玩法技巧
作者:熱點(diǎn) 來源:時(shí)尚 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-11-23 04:08:32 評論數(shù):
LOL新英雄厄斐琉斯技能機(jī)制怎么樣?英雄英雄英雄聯(lián)盟在9.24版本上線全新英雄殘?jiān)轮C厄斐琉斯,他擁有與所有英雄不一樣的厄斐厄斐技能機(jī)制,可切換非常多的琉斯聯(lián)盟琉長沙包夜外圍上門外圍女姐(微信181-8279-1445)一二線城市均可安排、高端一手資源、高質(zhì)量外圍女模特空姐、學(xué)生妹應(yīng)有盡有武器,也是技能機(jī)制技能技巧設(shè)計(jì)師確認(rèn)的最難玩英雄,但熟悉了殘?jiān)轮C厄斐琉斯技能機(jī)制會很好上手,分析下面小編為大家?guī)砹擞⑿勐?lián)盟殘?jiān)轮C厄斐琉斯技能玩法技巧,殘?jiān)乱黄饋砜纯窗伞M娣?/p>
英雄聯(lián)盟新英雄厄斐琉斯玩法攻略大全 點(diǎn)擊查看>>>
英雄聯(lián)盟殘?jiān)轮C厄斐琉斯技能玩法技巧

基礎(chǔ)數(shù)據(jù)分析
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
基礎(chǔ)攻擊力:57
攻擊力成長:2.2
基礎(chǔ)攻速:0.64
攻速成長:2.1
基礎(chǔ)生命值:530
生命值成長:86
基礎(chǔ)法力值:348
法力值成長:42
基礎(chǔ)生命值回復(fù):0.6
生命值回復(fù)成長:0.12
基礎(chǔ)法力值回復(fù):1.4
法力值回復(fù)成長:0.07
基礎(chǔ)護(hù)甲:28
護(hù)甲成長:3
基礎(chǔ)魔抗:26
魔抗成長:0.5
攻擊距離:550
移動速度:330
與傳統(tǒng)的英雄英雄adc輪子?jì)尩臄?shù)據(jù)對比
攻擊
基礎(chǔ)攻擊力:57 攻擊力成長:2.2滿級94.4
輪子?jì)尰A(chǔ):64攻擊力成長:3滿級115
可以看到,光看這里的厄斐厄斐基礎(chǔ)的攻擊力實(shí)際上是偏低的。但是琉斯聯(lián)盟琉我們需要考慮到這個(gè)英雄的技能加點(diǎn)特殊是加屬性值的,每次升級可以選擇獲得4攻擊力,技能機(jī)制技能技巧最多獲得24。分析換算一下可以算成:
基礎(chǔ)攻擊力:61 ,殘?jiān)聺M級攻擊力118.4
輪子?jì)尮簦?4 ,玩法滿級攻擊力115
總的英雄英雄來說,看起來是一個(gè)平常的數(shù)值。所以可以得出結(jié)論,新英雄雖然是可以通過加點(diǎn)來獲得屬性,但是實(shí)際上是給自己欠下的屬性稍微還債一些。不過前期加點(diǎn)主加攻擊確實(shí)可以獲得部分攻擊力優(yōu)勢。
攻速
基礎(chǔ)攻速:0.64 攻速成長:2.1
輪子?jì)尩某砷L攻速是非常恐怖地低,所以沒有參考價(jià)值,就不對比了。
0.64的基礎(chǔ)攻速實(shí)際上在全英雄里已經(jīng)是不錯(cuò)的水平。成長攻速不算優(yōu)秀,不過數(shù)值也不能說是特別低的,但是又考慮到攻速也是升級可以點(diǎn)的數(shù)值,最后得出的18級攻速是1.098約等于1.1。這個(gè)數(shù)據(jù)能達(dá)到全英雄第四名,可以說是已經(jīng)比較不錯(cuò)的屬性了。
生命值
基礎(chǔ)生命值:530 生命值成長:86 滿級1992
輪子?jì)尰A(chǔ):620 生命值成長:88 滿級2116
血量方面,雖然說ADC的血量價(jià)值在中后期不是特別高,但是在前中期的對拼里還是非常關(guān)鍵的數(shù)值。新英雄是所有ADC里血量最低的,哪怕大家都知道很脆的賽娜也比新英雄血量高,這點(diǎn)應(yīng)該算是一個(gè)較大的制約了。當(dāng)然,血量低也是可能考慮到這個(gè)英雄的一把武器自帶一個(gè)過量治療護(hù)盾,這個(gè)后面再說。
拋開技能純看法力值對比,基本就是純湊字?jǐn)?shù),沒意義就不寫了。不過考慮到新英雄實(shí)際上除了大招只有一個(gè)Q技能耗藍(lán)而且耗藍(lán)也不算非常高,只是可以切換著用。大招CD也不算短,長沙包夜外圍上門外圍女姐(微信181-8279-1445)一二線城市均可安排、高端一手資源、高質(zhì)量外圍女模特空姐、學(xué)生妹應(yīng)有盡有平常光丟Q應(yīng)該很難出現(xiàn)缺藍(lán)的情況。
基礎(chǔ)生命值、法力值回復(fù)以及成長就不作參考
護(hù)甲&魔抗
基礎(chǔ)護(hù)甲:28 護(hù)甲成長:3 滿級79
輪子?jì)專?9 護(hù)甲成長3.2 滿級84.5
基礎(chǔ)魔抗:26 魔抗成長:0.5 滿級34.5
輪子?jì)專?0.5 魔抗成長0.5 滿級39
簡單來說還是脆。護(hù)甲和魔抗也是ADC里較低的數(shù)值了,雖然更低的是有,但是綜合血量看來應(yīng)該是有史以來最脆的AD了,對拼,尤其是前期對拼應(yīng)該會有非常大的制約。
攻擊距離&移速
攻擊距離:550
移動速度:330
這倆就沒對比的必要了。550是標(biāo)準(zhǔn)AD攻擊距離,合格(而且有武器能加100碼,成為女警級別)移速330比較折中,遠(yuǎn)程后排輸出的中間值水平,沒有太大分析空間。
英雄技能詳解
新英雄的武器以及切換方式:
有ABCDE 5把武器。開局的時(shí)候A是主手,B是副手,倉庫隊(duì)列是CDE。

主手副手是可以隨時(shí)通過W(不耗藍(lán))靈活切換的。你永遠(yuǎn)都會有2把武器在身上,3把武器在倉庫隊(duì)列里。而你想從倉庫里拿出武器的方法也是有且只有一種,那就是把一把武器的子彈用完。

在你用完一把武器的子彈后,這把武器會回到倉庫,然后從倉庫隊(duì)列里按順序拿出下一把。剛剛用完的那把也回到隊(duì)列中并且排在最后。

整個(gè)切換武器的過程和副手沒關(guān)系,所以通過W切換,ABCDE的順序是可以,也是基本必然會被打亂的。因此在戰(zhàn)局里,隨機(jī)應(yīng)變能力非常關(guān)鍵。
技能總覽
被動:
厄斐琉斯升級不會提獲得技能點(diǎn),每次升級可以選擇獲得4攻擊力/6%攻速/3%額外穿甲(最多獲得24/36%/18%)
厄斐琉斯的Q技能將于2/3/5/7/9級自動升級
厄斐琉斯的R技能將于6/11/16級自動升級
Q:
每把武器Q技能都是不一樣,并且冷卻縮減各自獨(dú)立。Q是展現(xiàn)每把武器的特色的核心技能,非常關(guān)鍵。
每個(gè)Q都消耗法力值和對應(yīng)武器10發(fā)彈藥,也是消耗子彈的主要來源之一。
W:
切換主副武器,看起來“很簡單啊不就是切換形態(tài)嗎”,但是我覺得可能是核心的考驗(yàn)玩家應(yīng)變能力的技能。根據(jù)局勢和你要做的事情不同,“保槍”也許是非常重要的一件事。在團(tuán)戰(zhàn)來臨前夕準(zhǔn)備好步槍,打野在來的路上了準(zhǔn)備好禁錮,準(zhǔn)備貼臉肉搏一波準(zhǔn)備好回旋鏢和吸血槍等等。當(dāng)然只是我的猜測,具體情況還需要具體分析。
E:
這個(gè)英雄沒有E技能(是亞索的死敵)
R:
丟出一個(gè)飛行物,擊中第一個(gè)敵方英雄后爆炸對附近的敵人造成傷害。
有些類似杰斯強(qiáng)化后的Q(范圍也差不多遠(yuǎn),算是比較遠(yuǎn)的一個(gè)傷害技能)但是只有打中人才爆炸不中就不炸。
125/175/225(+0.2額外AD)(+1AP)基礎(chǔ)傷害和ad加成都不算高,ap加成倒是有1不過你也不會出ap吧(大概)。
R在命中時(shí)就會根據(jù)你在使用的主武器不同會追加額外效果,并且攻擊在命中后,你會自動使用主武器對所有被R波及的角色追加一次攻擊(這次攻擊非常快,幾乎沒有攻擊動畫,但是就是被視作一次普攻,和正常普攻完全一致且可以觸發(fā)主武器的普攻特效)。
所以實(shí)際傷害是至少有125/175/225(+0.2額外AD)(+1.0全額AD)的
技能詳解
武器的講解,繁瑣的大家都看過,我來簡單概要的說明一下。按照ABCDE的順序來:
步槍-通碧:標(biāo)志為

特色:主武器持步槍時(shí)攻擊范圍+100碼(變成650碼,和女警并列)
特殊效果:只要步槍以除了正常普攻之外的任何方式攻擊敵方后,會標(biāo)記敵方,暴露他們,并且不管在哪里(無限距離),你都能用手里的除了步槍的另一把武器追擊一次平A,這一下也是普通攻擊,附帶普攻特效以及另一把武器的各種特效,也可以觸發(fā)強(qiáng)攻等天賦。如果附近有多個(gè)標(biāo)記,你這一下普攻會消耗所有標(biāo)記并對目標(biāo)造成額外20-40(+0.4額外AD)物理傷害
Q技能:

射出去一個(gè)彈體對命中的第一個(gè)目標(biāo)造成傷害,類似于EZ的Q,施法范圍也非常遠(yuǎn)。由于不是正常普攻,所以會標(biāo)記敵人。
詳細(xì)數(shù)值
藍(lán)耗:60
彈藥消耗:10
冷卻時(shí)間:9/8.25/7.5/6.75/6
射出一道月光,對第一個(gè)命中的敵人造成60/85/110/135/160(+0.6額外AD)(+1AP)物理傷害
R技能追加效果:
R后追加的那一下攻擊造成額外20/45/70物理傷害。并且因?yàn)檫@下攻擊是步槍造成的,所以也會標(biāo)記所有被你命中的敵人。
步槍的強(qiáng)大前期對線能力和后期團(tuán)戰(zhàn)能力是非常顯而易見的:你看看女警有650碼射程是怎么在前期欺負(fù)其他短手AD的,就可以想象。步槍攻擊方式也有點(diǎn)類似女警,射出細(xì)長彈道的子彈。可以想象這是在前中期補(bǔ)刀+消耗以及后期對拼的保障。
鐮刀-對影:

特色:鐮刀所造成的傷害的8%~25%轉(zhuǎn)化為治療效果(不需要主持,任何情況下只要是鐮刀造成的傷害就能回血)
特殊效果:鐮刀所吸的血,自帶過量治療的效果,可以在你身上造成一個(gè)溢出盾,最多10-140(+6%自身最大生命值),最大持續(xù)時(shí)間30S.但是不是鐮刀吸的血,哪怕你在主持鐮刀也不行。
Q技能:
鎖定一個(gè)攻擊范圍里的距離你最近的單位,若有英雄則英雄優(yōu)先,用主副武器輪流射擊目標(biāo)(觸發(fā)普攻特效)并且你獲得一個(gè)加速效果。非常類似厄加特W,只是不減速反而加速。傷害沒有正常普攻那么高,但是你攻速越快,短時(shí)間內(nèi)攻擊次數(shù)就越多。同樣和厄加特W一樣,能觸發(fā)強(qiáng)攻等等。
具體數(shù)值
藍(lán)耗:60
彈藥消耗:10
冷卻時(shí)間:10/9.5/9/8.5/8
獲得20%(+16%/100AP)移動速度,同時(shí)使用主手和副手武器快速攻擊距離最近的敵人,持續(xù)1.75秒(優(yōu)先以英雄為目標(biāo))
6(+3/100%額外攻速攻速)次射擊內(nèi)造成共60/90/120/150/180(+2.1額外AD)(每100%額外攻速提高30/45/60/75/90)物理傷害(攻擊特效只造成25%傷害)
R技能追加效果:
R(不是R后的普攻)命中目標(biāo)的那一瞬間,為你回復(fù)200/300/400生命值
鐮刀明顯是一個(gè)恢復(fù)性的續(xù)航道具。可以看到這個(gè)武器的吸血是對小兵無衰竭的,并且有一個(gè)比較強(qiáng)力的溢出盾效果,因此脫戰(zhàn)恢復(fù)能力是值得期待的。不管是在開打前疊盾,還是在雙方對拼血線降低后掏出來火拼都比較靠譜。手持攻擊動作非常像近戰(zhàn)但是確實(shí)是遠(yuǎn)程,很像范圍非常遠(yuǎn)的阿卡麗帶被動的A的感覺。
重炮-墜明:

特色:重炮所造成攻擊的同時(shí)會為敵人施加一個(gè)3.5s內(nèi)持續(xù)衰竭的減速效果
特殊效果:好像沒得
Q技能:

傷害并且禁錮所有正在被你的重炮減速的單位,無視距離
具體數(shù)值
藍(lán)耗:60
彈藥消耗:10
冷卻時(shí)間:12/11.5/11/10.5/10
對所有受到墜明的減速效果的敵人造成50/65/80/95/110(+0.35額外AD)(+0.7AP)魔法傷害,并禁錮1秒
暗蝕并不會觸發(fā)厄斐琉斯的副手武器
R技能追加效果:
每個(gè)被R擊中的敵人,在被R后追加攻擊命中時(shí)減速會被強(qiáng)化到99%
重炮明顯是一個(gè)具有強(qiáng)力的控制能力的武器,即使是被動的減速就對追擊非常有幫助,數(shù)值上比艾希不暴擊時(shí)的減速厲害的多。并且主動Q的禁錮非常穩(wěn)定,只是問題在于不是即時(shí)的控制,被突臉的時(shí)候和燼一樣不能馬上打控制脫身,需要平A一下。很明顯在對線期的配合以及游戲里需要拉扯的時(shí)候,重炮會有強(qiáng)大的效果。團(tuán)戰(zhàn)中重炮的RQ二連AOE禁錮我覺得也是完全值得期待的能力。手感有點(diǎn)類似金克斯炮形態(tài)(搞得我一直有種有傷害加成的錯(cuò)覺)?如果有玩過風(fēng)暴的我會說更像菲尼克斯的炮形態(tài),不過想來應(yīng)該沒什么人玩過就是了。
重炮是可以通過颶風(fēng)來同時(shí)給3個(gè)目標(biāo)減速,因此也可以同時(shí)禁錮更多的單位。
霰彈(其實(shí)官方叫火舌槍)-熒焰:

特色:霰彈攻擊的同時(shí)會穿透目標(biāo)釋放烈焰波,也對目標(biāo)之后的單位造成75%傷害(對小兵只有33%)
特殊效果:這把槍對攻擊的主目標(biāo)造成的傷害不是100%而是110%。同時(shí)你對主目標(biāo)暴擊時(shí),穿透的烈焰波也會被強(qiáng)化。
Q技能:

扇形射出一串子彈(非常類似沒有減速的冰槍技能,但是不會被阻擋可穿透),造成傷害同時(shí)用副手武器對你命中的單位進(jìn)行一次攻擊,同樣觸發(fā)普攻特效
具體數(shù)值
藍(lán)耗:60
彈藥消耗:10
冷卻時(shí)間:9/8.25/7.5/6.75/6
噴射火浪,對敵人造成25/35/45/55/65(+0.8額外AD)(+0.7AP)物理傷害
之后用副手武器攻擊所有目標(biāo)
R技能追加效果:
R的直接傷害提高50/100/150(+0.4額外AD)
提高后R技能傷害為175/275/375(+0.6額外AD)(+1AP)+一次主手的平A,由于霰彈特點(diǎn),至少(+1.1全額AD)
每個(gè)被R擊中的敵人,在被R后追加攻擊命中時(shí)會以自身為中心環(huán)形釋放一道烈焰波
霰彈明顯具有強(qiáng)力的清線能力,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的AOE輸出也比較靠譜。霰彈槍是新英雄除了大招之外唯一AOE傷害來源,在需要AOE的時(shí)候這把武器是你唯一也是看起來還算靠譜的選擇了。
強(qiáng)化后的大招團(tuán)戰(zhàn)輸出能力看起來非常恐怖,我覺得很值得期待。同樣的颶風(fēng)也能觸發(fā)霰彈的穿透散射效果,有了颶風(fēng)后清兵能力非常優(yōu)秀。
回旋鏢-折鏡:

特色:回旋鏢在普通攻擊目標(biāo)后會返回手中,只有返回到手中后才能進(jìn)行下一次普攻,但是回到手中后會重置你的普攻,且攻速越快,回旋鏢飛行速度越快。換句話說,如果你在550極限距離,或者是攻擊目標(biāo)后朝后走A,那你的攻速會明顯降低非常多。但是如果你和敵人貼臉作戰(zhàn),你的攻速反而會一定程度上提升。
特殊效果:只要回旋鏢以除了正常普攻之外的任何方式攻擊敵方英雄后,都會在你身邊制造一個(gè)回旋鏢幻影。幻影會在你用回旋鏢進(jìn)行攻擊的時(shí)候和飛出去,對你的目標(biāo)造成額外的傷害。幻影持續(xù)5秒,并且你的每次用回旋鏢普攻都會刷新幻影持續(xù)時(shí)間。多個(gè)幻影的傷害是遞減的,但是有下限,傷害衰減區(qū)間是(0.3總AD到0.05總AD)
Q技能:

在地面上設(shè)置一個(gè)使用你的副武器的炮臺持續(xù)20秒,如果有敵人進(jìn)入攻擊范圍它會自動激活并且主動攻擊4秒,期間副手武器會自動攻擊附近敵人。
每一次都觸發(fā)你設(shè)置的那把武器的普攻特效,并且炮臺能享受到你的攻速以及暴擊裝備。
注意,炮臺實(shí)際上只是副武器的分身copy,你依然可以切換到同樣的武器同時(shí)使用
具體數(shù)值
藍(lán)耗:60
彈藥消耗:10
冷卻時(shí)間:9/8.25/7.5/6.75/6
放置一個(gè)使用副手武器的炮臺,持續(xù)20秒
炮臺會在敵人接近時(shí)激活,4秒內(nèi)每次射擊造成25/40/55/70/85(+0.5額外AD)(+0.5AP)物理傷害(炮臺享受攻速和暴擊的收益)
R技能追加效果:
R如果命中敵方英雄,除了你R后追加的那一下平A可以對所有命中的敵方英雄那里反饋一把幻影,還會額外制作3把幻影
回旋鏢是一個(gè)一看就知道是貼臉輸出的武器。問題是貼臉輸出對于這個(gè)英雄的身板來說,我不知道是說刀尖上跳舞好,還是往油鍋里跳好。但是也換種角度,可以看到幻影的加成實(shí)際上是非常非常非常優(yōu)秀的,在有幻影的前提條件下,回力鏢的輸出應(yīng)當(dāng)是非常給力的,也許高額的傷害能成為貼臉輸出的資本,不過這個(gè)現(xiàn)在說也只是猜想。數(shù)據(jù)尚且不夠,又有誰能說的明白呢。
武器組合分析
由于新英雄有一個(gè)靈活的W效果,各種不同的武器搭配都是完全有機(jī)會而且不難達(dá)成的。因此很多時(shí)候,改用那兩把武器,以什么順序搭配都是非常關(guān)鍵的抉擇。這里我詳細(xì)的分析每兩種武器的組合方式
步槍+鐮刀:
實(shí)際上,作為剛開始手持的兩把武器,我不覺得步槍和鐮刀有很良好的配合效果。步槍的Q+利用步槍的標(biāo)記讓鐮刀A一下也許在對線期是不錯(cuò)的消耗手段,但是實(shí)際上其他武器也完全一樣,鐮刀只是多回一些血而已。鐮刀的Q連續(xù)攻擊當(dāng)然也是可以觸發(fā)步槍標(biāo)記,但是作為一個(gè)需要主動觸發(fā)的效果,和快速攻擊的鐮刀Q完全不搭。R也是各管各,想不到combo。
如果有想到這倆combo的歡迎來下面回復(fù)提醒。
步槍+重炮:
非常明顯的一個(gè)配合是,步槍Q后,用重炮A觸發(fā)步槍標(biāo)記,然后W切換武器成重炮放Q禁錮。這是不利用大招的情況下能達(dá)成的最遠(yuǎn)的禁錮技能,不管是找機(jī)會配合發(fā)起先手還是后手補(bǔ)上控制都非常實(shí)用,尤其是對線期。但是有一個(gè)明顯缺點(diǎn)就是需要你自己平A一次才能禁錮(步槍標(biāo)記后追加的平A任然要你手動攻擊),并且整個(gè)連著所花時(shí)間是比較久才能達(dá)成,可能會出現(xiàn)禁錮后自己已經(jīng)處于一個(gè)跟不上傷害的位置了。
另外還值得一提的是,步槍的強(qiáng)化R是加傷害的而重炮R主要是提供一個(gè)AOE的減速或者通過Q升級成AOE的禁錮。也就是說,如果你只有一個(gè)目標(biāo)而需要用R留人(比如超出你的Q范圍啊,或者是有小兵阻擋啊),那你傷害更高的留人連招應(yīng)該是步槍R+R后標(biāo)記重炮A+切換重炮禁錮,而不是簡單粗暴的重炮R+Q二連,這樣會白白損失一下普攻以及步槍的R額外傷害。當(dāng)然了另一方面,如果你想快點(diǎn)把對面定在原地(比如他快回塔了),那必須使用快速的重炮RQ二連了。
步槍+霰彈:
這兩把武器的組合,應(yīng)該是這個(gè)英雄不考慮R的情況下,最高瞬間爆發(fā)傷害組合。霰彈Q后會自動地利用副手武器攻擊一次所有的命中目標(biāo),而步槍的命中效果是什么?標(biāo)記。因此可以再次利用一次步槍的標(biāo)記,再打出一發(fā)霰彈的平A。并且由于標(biāo)記的特效是附近標(biāo)記越多,A出去消除標(biāo)記的那一槍傷害也會提升,這個(gè)也很契合霰彈的Q效果。之后切換武器也可以立馬步槍Q+再追加一次霰彈A。這一套是傷害最高的基礎(chǔ)技能連招,而只需要進(jìn)行2次普攻,基本是在一兩秒就可以打完。
大招倒是似乎真沒啥配合。
步槍+回旋鏢:
我只能說,這兩把武器的風(fēng)格太過于不兼容,導(dǎo)致我還是想不出來有什么combo。步槍的技能互動性不算強(qiáng),和其他部分武器風(fēng)格格格不入。回旋鏢就是要你貼臉蠻干的,而步槍相反利用射程拉扯。
稍微值得一提的一點(diǎn)就是,把步槍設(shè)置成陷阱之后回城或者離開,如果有人觸發(fā)了陷阱,步槍的攻擊依然會暴露并且標(biāo)記目標(biāo),別忘了步槍的標(biāo)記可是全圖都能追A的。這樣你哪怕是在泉水里也能用當(dāng)時(shí)的武器再多追加一發(fā)平A,說不定殺了呢?雖然這種情況已經(jīng)少見,我們還可以再腦補(bǔ)一下,萬一設(shè)置這個(gè)陷阱消耗的10發(fā)子彈是你回旋鏢的最后10發(fā),這樣你回城后手里就是重炮了。步槍陷阱+重炮A標(biāo)記+重炮Q禁錮在陷阱里讓控制時(shí)間內(nèi)的陷阱打滿輸出,怪怪,美如畫啊。當(dāng)然實(shí)際操作起來我覺得基本不現(xiàn)實(shí)就是了。
鐮刀+重炮:
同樣風(fēng)格極度格格不入的兩把武器。鐮刀的Q雖然不是死鎖一個(gè)單位攻擊,但是考慮到“優(yōu)先最近”這個(gè)特性真滴很難打出重炮的多重禁錮,況且你也基本使用鐮刀Q的時(shí)候都不太希望自己攻擊多個(gè)目標(biāo)。重炮的Q禁錮倒是能讓你穩(wěn)定打滿鐮刀Q,問題是——有什么意義呢?這種連連招可能都算不上吧。
鐮刀+霰彈:
說了幾個(gè)垃圾組合終于來了一個(gè)比較狠的。鐮刀Q刷霰彈的清兵還是挺不錯(cuò)的,不過需要攻速的支持,團(tuán)戰(zhàn)中如果位置夠好也是可以一鍵打出效率不錯(cuò)的aoe傷害。
另外,霰彈的主動后追加一次攻擊,如果命中多個(gè)單位,可以讓鐮刀一下子回復(fù)非常大量的生命值。團(tuán)戰(zhàn)中靠這個(gè)打狀態(tài)的效果是完全可以接受的,并且在吃了點(diǎn)燃或者各種DOT之后,些許就能利用一波兵極限狗命呢。
鐮刀+回旋鏢
其他的我不好說,這個(gè)組合我覺得是很不錯(cuò)的combo。兩把武器的風(fēng)格非常兼容,起手利用鐮刀Q可以快速的打出數(shù)量非常可觀的回旋鏢幻影,讓你平A傷害獲得大幅度的提高。之后再和對面貼臉的情況下,用回旋鏢打出高額的輸出,同時(shí)把鐮刀作為炮臺放置來讓鐮刀幫你吸血,保障對拼時(shí)候的血線。總體來說我覺得似乎是非常不錯(cuò)的一套打法。不過問題就在于,我一直在想,這個(gè)英雄的身板真滴能支持他玩的這么狂嗎?可能還得在正式服上限后,有了數(shù)據(jù)支持才好說話
重炮+霰彈:
這兩把武器的combo再明顯不過了:霰彈Q起手,Q后自動追重炮攻擊來上印記,然后切重炮群體禁錮。這套連招我打了不少字實(shí)際上也就QWQ這么簡單的3下而已。大家都懂的,群體禁錮不管是在進(jìn)攻還是防守的時(shí)候都太牛了,能排上的用處太多了。同時(shí),不像步槍Q+重炮A,或者是單純的重炮A,因?yàn)轹睆椀腝是不用你自己去平A的,風(fēng)險(xiǎn)小了非常多,因此面對突臉這套應(yīng)該是最快最穩(wěn)出禁錮的方法的了。攻守兼?zhèn)洌覀€(gè)人覺得這個(gè)組合的控制能力是非常優(yōu)秀的。
重炮+回旋鏢
看起來就覺得非常格格不入的一個(gè)搭配,事實(shí)上也差了不多。主要是重炮Q本身沒啥互動,回旋鏢的分身不能觸發(fā),戰(zhàn)斗力大幅降低。因?yàn)榛匦S是把你的副武器作為炮臺放置出去,但是無法主動控制炮臺的攻擊目標(biāo),因此靠這個(gè)禁錮多個(gè)單位也很不現(xiàn)實(shí)。在你想要撤退的時(shí)候可以丟一個(gè)炮臺在地上,這樣就可以利用減速和禁錮掩護(hù)你撤退,這是我唯一能想到的有用的用法。
另外一種也許有點(diǎn)用的方法是就是你先在敵人后方放好重炮炮臺,然后去找對面對拼,對面撤退的時(shí)候就會被重炮減速+禁錮,這樣追擊就更加方便了(小丑盒子:?)
可是問題又來了,回旋鏢的炮臺放置后最多持續(xù)20s,也就是說達(dá)成這種情況的前提是你去繞后,可是你作為一個(gè)ADC里都是倒過來數(shù)一數(shù)二的身板憑什么繞啊?你是寡婦還是小丑啊能繞后?
另外一方面,我覺得可能單對單的時(shí)候利用回旋鏢R起手打出大量飛鏢,而后火炮禁錮一下卡好距離輸出。算是有搞頭?不過這也不算是什么combo了,沒什么連招可言吧。
霰彈+回旋鏢:
兩者的Q都是較為不錯(cuò)的組合。霰彈的Q只要命中多個(gè)敵人,就可以為回旋鏢創(chuàng)造大量的幻影,輸出應(yīng)該是非常可觀的。回旋鏢Q把霰彈作為炮臺,也有不錯(cuò)的作用,兵線上能輔助一下清兵,更重要的是團(tuán)戰(zhàn)里可以幫助你打AOE輸出,個(gè)人覺得應(yīng)該還是不錯(cuò)的。些許說不定還能有一點(diǎn)特殊作用,比如一波兵線還差幾個(gè)兵收完,你可以直接放個(gè)霰彈炮臺就溜了,全自動收兵機(jī)器,聽起來還蠻不錯(cuò)的哦(個(gè)鬼)。
一些看法和觀點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)
1)具有優(yōu)秀的輸出潛力。霰彈狀態(tài)下,光是一個(gè)R就在團(tuán)戰(zhàn)的傷害非常足,有了颶風(fēng)后輸出和清兵都優(yōu)秀,步槍形態(tài)下有媲美女警的攻擊距離,回旋鏢狀態(tài)下平A痛且攻速快。
2)有一定團(tuán)隊(duì)控制潛力。重炮形態(tài)RQ的超遠(yuǎn)距離無腦團(tuán)控是非常亮眼的,同樣的霰彈+重炮的QWQ配合也是強(qiáng)力的小技能搭配。還有颶風(fēng)的良好相性,由于重炮Q主動禁錮CD并不長,可以期待一場團(tuán)戰(zhàn)中頻繁使用
3)溢出盾是一個(gè)不容小覷的優(yōu)勢。雖然說英雄血量特別少,但是我們可以計(jì)算一下,溢出盾是10-140(+6%自身最大生命值),過量治療是10(+10%最大生命值),飲血劍是50-350,那么假設(shè)這個(gè)英雄18級的狀態(tài)下生命值是1992,那么就可以擁有500+1992*0.16=818.72的護(hù)盾量。假設(shè)出裝有局限,不出飲血劍那么也有468.72。這個(gè)數(shù)值可不小了,雖然可能會說有些理想化吧,但是我覺得值得期待。
4)進(jìn)攻向?qū)傩詢?yōu)秀。前期可以獲得較為高額的攻擊力,如果說中后期的額外攻速,有很多ADC也有加攻速技能,那么這個(gè)護(hù)甲穿透是其他ADC所達(dá)不到的。
缺點(diǎn)
1)雖然有剛剛提到的溢出盾,但是脆真的是不同忽視的弱點(diǎn),前期生命值直接比其他AD扣了將近一百,這個(gè)可不是小數(shù)據(jù),對拼也許非常吃虧
2)有輸出潛力但是輸出并不一定穩(wěn)定。大部分技能施法都需要技巧,大多數(shù)狀態(tài)下手其實(shí)也不算長,甚至有時(shí)候要貼臉打輸出
3)控制能力并非即時(shí)生效,面對對手的陷陣戰(zhàn)士以及刺客,我覺得生存能力較為堪憂
以上就是小編為大家?guī)淼挠⑿勐?lián)盟殘?jiān)轮C厄斐琉斯技能玩法技巧,希望對各位玩家有所幫助。
