《少前2:追放》一個鋒芒畢露的世界
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《少前2:追放》一個鋒芒畢露的少前世界世界
2022-01-13編輯:業(yè) 一個勢力的結(jié)束,一個勢力的追放興起;一個勢力的消失,一個勢力的個鋒海口美女兼職外圍上門外圍女(電話微信156-8194-*7106)一二線城市預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源壯大……這,即將是芒畢,一個鋒芒畢露的少前世界世界。《少前2:追放》是一款二次元3D策略戰(zhàn)棋手游。

首先,一進入游戲,芒畢《少前2:追放》就給了我立體的少前世界感覺,這也是追放這部新作品的亮點之一。戰(zhàn)斗場景是個鋒海口美女兼職外圍上門外圍女(電話微信156-8194-*7106)一二線城市預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源一片荒涼的廢墟污染區(qū),無論是芒畢我們的角色、敵方怪物還是少前世界場景都變得更加立體。有了立體環(huán)境的追放加持,玩家才能更真實地感受到戰(zhàn)爭的個鋒氛圍,讓戰(zhàn)棋游戲的特色得以充分發(fā)揮。當(dāng)?shù)貓D不再是平面的場景,變成了立體的,加入了各種帶掩體的高臺。這些變化給玩家?guī)砹烁嗟挠螒蛐院腕w驗。
游戲中有三種掩體:低掩體、高掩體和高臺每種掩體都有不同的游戲特點。在低地堡中,玩家獲得的閃避加成更少,容易受到更多傷害。好處是他們可以快速反擊,進攻更有效率。
高掩體可以屏蔽所有的角色。只要敵人不沖臉,很大概率玩家只會被輕微抓傷。在高掩體,球員只能在角落進行試探性進攻,同時他選擇了高額的閃避加成,這也犧牲了進攻效率。至于實戰(zhàn)中是選擇以攻為主還是以守為主的戰(zhàn)術(shù),就要考驗玩家對不同敵方陣容的反應(yīng)了。
當(dāng)然,還有一個更好的庇護所,那就是高臺,高臺會帶來身高差的至關(guān)重要的優(yōu)勢。從高處向下攻擊幾乎可以忽略任何碉堡的防御加成,而且會高概率命中弱點,造成高傷害。從下方攻擊高臺會受到掩體的阻礙,命中率會嚴(yán)重下降。
如果是近戰(zhàn)輸出的怪物,甚至?xí)惶葑訑r截一輪,讓玩家對高臺的攻擊更加困難在游戲的實際體驗中,戰(zhàn)斗體驗還是相當(dāng)不錯的。豐富的角色技能和一些戰(zhàn)術(shù)設(shè)置使得游戲的可玩性還是比較高的。

戰(zhàn)斗經(jīng)驗結(jié)束后,我們來談?wù)勑逕捊?jīng)驗。經(jīng)過一番歷練,不得不說我對這個培養(yǎng)體系非常失望。首先抽卡,人物和武器混在池中,概率高的是武器。這次測試雖然送了很多抽獎,內(nèi)測幾天送了幾百個抽獎,但實際上只贏了一個三星角色。拉出幾百個三星有點瘋狂。
武器也有很多問題。一個角色需要培養(yǎng)一個武器,武器和各種配件。為了提高武器的上限,需要許多武器作為加強材料。等級給出的鉆石相對較少,四五級只能中一個獎,修煉元素也很多,比如人、武器、妖精。
人和武器的升級也需要大量的金幣和指定材料。而一個角色需要一把武器,三個妖精,一把黃金武器,四個高級配件,一個有四個角色的團隊。整個體驗下來,感覺這個修煉體系就是一個無底洞。肝不好真的不建議你玩這個游戲。
總的來說,《少前2:追放》目前的兩級分化還是相當(dāng)嚴(yán)重的。一方面游戲畫面和戰(zhàn)斗體驗都比較不錯,后續(xù)優(yōu)化應(yīng)該不會有大問題。但是培養(yǎng)體系存在很多問題,需要培養(yǎng)的東西太多太雜,讓人一開始就覺得像個無底洞。

一個勢力的結(jié)束,一個勢力的興起;一個勢力的消失,一個勢力的壯大……這,即將是,一個鋒芒畢露的世界。這就是《少前2:追放》。