幽靈行動荒野新手攻略 快速上手攻略一覽
作者:百科 來源:焦點 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時間:2025-11-22 07:47:44 評論數(shù):
幽靈行動荒野游戲不久前正式發(fā)售,幽靈相信很多玩家對此非常關注,行動新手這里小編給大家?guī)砹?strong>幽靈行動荒野新手攻略 快速上手攻略一覽,荒野揚州包夜外圍上門外圍女姐(微信199-7144=9724)一二線城市均可安排、高端一手資源、高質(zhì)量外圍女模特空姐、學生妹應有盡有快來看看吧。攻略攻略

幽靈行動荒野新手攻略:
一、快速對比
先來說說和全境封鎖的上手對比,其實我是幽靈不愿意對比兩個完全不同的游戲的,不過大家都喜歡拿全境說事,行動新手我就來說說看。荒野
首先,攻略攻略全境我認為是快速一個假開放世界。主要問題是上手:地圖小、地形單一,幽靈建筑物多但可以進入的行動新手少,只能爬樓梯或者一些低矮建筑,荒野沒有載具,敵人位置完全固定,模式打法太單一,揚州包夜外圍上門外圍女姐(微信199-7144=9724)一二線城市均可安排、高端一手資源、高質(zhì)量外圍女模特空姐、學生妹應有盡有全程就是突突突,核心玩法就是拼數(shù)值和刷裝備。
那么對比荒野:
地圖:荒野的地圖地形豐富,完全開放,想去哪里都行,不像全境其實完全就是那么幾條街道在作戰(zhàn),假開放。
載具:全境最假的是無法載具,當然就那么幾條街道也不用載具,全程靠跑,甚至做完任務直接在安全屋瞬移,荒野是各種載具,飛機、船、地面載具,上天入地都可以。
至于模式打法:雖然荒野的敵人位置也固定,但突突突和潛入都可以,這個一會兒會細說,而全境就是全程突突突,沒有任何其他打法。
還有全境我最不爽的血條模式和裝備數(shù)值,根本就是RPG嘛,和射擊根本不靠邊,幽靈行動還是保留了射擊的核心元素的。
所以,育碧做了一個全境,不代表以后游戲都是全境,這么對比真的沒有意義。
二、AI和潛入玩法
AI,我可以肯定的說,介于弱智和不弱智之間,首先肯定比《戰(zhàn)地4》那種AI強多了,玩戰(zhàn)地系列最不爽的是,AI全程突突突就是打不死人,荒野的AI起碼可以幫你解決很多敵人。
重點是,多用小隊指令,比如,樓梯口讓AI待命幫你把手后方,破門時可以先派AI進去自由開火,善用指令也可以做到分散敵人火力掩護自己,對于個別需要隱蔽自己的任務,可以選擇待命。
總之就是,AI雖然有不靈光的時候,但用好指令系統(tǒng)真的很爽,畢竟幽靈行動一直都是一個小隊配合游戲
技能里有一個天生領袖一定要點亮,點亮后AI智商明顯提高

三、至于潛入玩法
我想說真的和裝備有很大關系,為啥大家覺得前期潛入不爽,全程就是突突突,因為你缺少必要的裝備。
四、技能系統(tǒng)
是荒野里很重要的一部分。點亮后發(fā)現(xiàn)很多樂趣。這里有幾個推薦:
1、首推的是無人機技能,無人機在任務過程中可以起到事半功倍的效果,電磁脈沖、炸藥、醫(yī)療必須要點,之后潛入、救治隊友全靠它們。
2、過匿蹤、速度、裝甲真的沒必要先點,實測不用匿蹤敵人也發(fā)現(xiàn)不了,速度的話,本身已經(jīng)很難操控了,加了速度只怕HOLD不住,至于裝甲,鑒于敵人槍法太準,一槍和三槍結(jié)果都是一樣的。
五、還有熱能和夜視也是必須的
這里要推薦的是三個技能:電磁脈沖無人機,炸藥無人機,迫擊炮支援。
其次推薦的是物品技能,熱能、C4和地雷是必須有的,有個別關卡需要地雷來阻擋敵人,破門時C4也比手雷好用,至于喜歡潛入的,也可以試試誘導彈之類的東東,最后的史詩技能是爆炸范圍,可以讓爆破范圍更廣
我自己研究出一套標準的潛入式打法,不用殺人完成軍事基地這種復雜任務:
1、AI待命,電磁脈沖先癱瘓廣播塔,讓敵人無法召喚直升機;
2、炸藥無人機擊毀或擊殺任務目標;
3、迫擊炮擊毀敵人瞭望塔。
尤其是那個擊毀四個迫擊炮彈藥,和擊殺三個教官的任務,這三招屢試不爽。
六、身體素質(zhì)技能
主要是提高生存能力,其中子彈抗性比較好用,點到第二格時,生存能力明顯提高,當然,如果你招惹了一群敵人,由于敵人槍法很準,血厚也是扛不住的,但是血厚就可以跑路了。
載具抗性,前期建議先不要點地面載具的抗性,留到17級給直升機用,因為地圖太大,跑路大部分時候是靠飛機,而且有時會與敵人展開空戰(zhàn),抗性高的話,可以多抗幾波
七、小隊技能中,有兩個很重要:協(xié)同射擊和天生領袖
AI傻的問題,提高天生領袖,AI就會變聰明,槍法更準,攻擊力明顯提高。
協(xié)同射擊不點的話,在一些關卡你想同時擊殺敵人,初始只能兩個人協(xié)同,很難受,點滿后可以四人擊殺。
關于技能,大部分技能,需要點亮至少兩格后,才能發(fā)現(xiàn)有效果提升,例如穩(wěn)定射擊,點到45%穩(wěn)定后才能感受到槍口晃動的減少
八、關于載具損壞
實測是有模塊損壞系統(tǒng)的,舉個例子:
駕駛直升機挨揍,或者打別人的直升機,會有兩種情況,要么打半天不冒煙,要么一槍就冒煙或直接墜毀,要點在于:1、打駕駛員;2、打發(fā)動機
載具也一樣,裝甲車的話,打中發(fā)動機,直接冒煙,打不中,各種跳彈
