
不癡迷不做游戲
約翰小時候家里很窮,好玩兒一向都沒有電腦,故事但他卻希望能成為一名電腦工程師。好玩兒長沙包夜美女外圍上門外圍女(電話微信189-4469-7302)提供全國及一二線城市外圍模特伴游預約、空姐、模特、留學生、熟女、白領、老師、優質資源覆蓋全國當他考入普渡大學后,故事在一次編程課上,好玩兒他碰到了布萊恩?菲特,故事popcap公司的好玩兒另一位創始人。布萊恩成績非常好,故事總是好玩兒班上的第一名,約翰成績也不賴,故事長沙包夜美女外圍上門外圍女(電話微信189-4469-7302)提供全國及一二線城市外圍模特伴游預約、空姐、模特、留學生、熟女、白領、老師、優質資源覆蓋全國于是好玩兒約翰提議不如一路開發一款游戲,倆人一拍即合,故事這個游戲最終發展為他們的好玩兒第一個代表作品———arc,游戲的故事創作靈感來自于街機版彩蛋球,在事先很受年輕人追捧。好玩兒
到了1997年,約翰制作的游戲逐漸開始在網上流行起來,并受到了一些人的關注。一個網名叫warpig的人自動找到他:“約翰,我們聊聊吧。”此人就是詹森?卡博卡,popcap的第三位聯合創始人。
起步之初,約翰和詹森開發了一款名為foxy pocker的pg-13級動畫撲克牌游戲。游戲很好玩,他們聯系到一家網站并企圖將游戲授權出售:“你們給我們一筆錢,我們把游戲授權給你們銷售,怎么樣?”對方大笑,并拒絕了這群念頭天真的孩子。
初期的嘗試失敗后,約翰三人終于曉暢,只靠一些小游戲混日子可不行,必須要有驚人的大作品。經過一段時間的費力設計,一個驚人的大作品終于誕生了。它就是現在眾所周知的《寶石迷陣》。
約翰曾試圖向游戲pogo網站推銷它,但沒有成功,雅虎都沒有興趣,最終他們只好以很低的條件跟微軟簽了條約,雖然是小小的進步,也足以讓三人激動不已。讓人意想不到的是,《寶石迷陣》在msn上得到了巨大的成功,用戶達到每日6萬人次,但是按條約中規定,popcap公司每月只能拿到1500美元的費用。
到了2000年,《寶石迷陣》的粉絲們要求一個可以下載的版本,應粉絲的強烈要求,popcap公司開發了一款可下載的版本,并改進了圖形和聲效。可下載的《寶石迷陣》一經推出,第一個月他們就賺了3.5萬美元,第二個月是4萬美元。
植物和僵尸怎么會在一路
popcap的員工都喜歡舉措類和益智類游戲,因此公司研發的游戲大多都朝著這兩個方向設計。他們設計的游戲從不復雜,但卻具有很高的用戶黏性,讓玩家百玩不厭,《寶石迷陣》如此,《祖瑪》如此,《植物大戰僵尸》更是如此。
《植物大戰僵尸》參考了迪士尼一部經典的冒險電影《海角———樂園》和《魔獸爭霸3———塔防地圖》,電影里面的一些場景和個人形象成為《植物大戰僵尸》的靈感來源。約翰他們花了快要4年時間來完善它。游戲的總策劃坦言,事先沒有任何人想過在同一款游戲里讓“植物”和“僵尸”同時存在,而事實證明,這種念頭是對的!”這也成就了之后那句經典的宣傳語:每個人都會在栽種物,可是你的花園里有僵尸嗎?
游戲中,許多僵尸個人形象被設計得很滑稽卻又貼近現實,像橄欖球僵尸、舞王僵尸等等。除了僵尸以外,每個植物也被設計得頗有動感,成為游戲的另一大亮點,雙眼瞪得圓圓的堅果,被咬過后還會流汗的大蒜,咬到僵尸過后會收回貪婪聲音的大嘴花……
詹森在談及游戲成功的秘訣時坦言道:“第一點是設計的游戲必須要有創新。僅把別人的游戲直接搬過來雖然也會成功,但是永遠沒有辦法做成最好的游戲,最好的游戲永遠都是原創的、創新的。第二點是要不斷趨于完美。設計的游戲要找不同類型的人來測試,以便適應不同人群。?