《隨機點數大師》運籌帷幄 用計謀主宰戰場
《隨機點數大師》運籌帷幄 用計謀主宰戰場
2022-03-16編輯:angle307 《隨機點數大師》將為大家帶來更多驚喜和新鮮樂趣,隨機還有更多好玩又強力的點數大師方塊等你探索。《隨機點數大師》游戲完美滿足眾多手游愛好者的運籌用計湛頭同城外圍上門外圍女上門(微信189-4469-7302)提供1-2線熱門城市快速安排90分鐘到達需求,配合巧妙的帷幄方塊搭建了一個充滿智慧和操作的游戲舞臺,讓一個幾分鐘的謀主快速游戲成為消磨碎片化時間的最佳選擇。
玩法上《隨機點數大師》屬于塔防的宰戰范疇。玩家各自在同一個棋盤上排兵布陣,隨機消滅不斷出現的點數大師敵人。隨著時間的運籌用計推移,敵人會越來越強大,帷幄誰堅持不住先輸誰就自動贏。謀主
每次戰斗可以帶五種方塊,宰戰方塊可以自由組合,隨機有輸出,點數大師有輔助,運籌用計有控制,湛頭同城外圍上門外圍女上門(微信189-4469-7302)提供1-2線熱門城市快速安排90分鐘到達還有一些特定陣容形成連擊的特殊方塊。

不同種類的方塊意味著玩家有足夠多的“流派”可供選擇。可以選擇“莽夫流”,也可以選擇慢節奏的流派,前期以穩定過渡為主。編隊一旦發動,越晚傷害越高。大大拓寬了思維游戲的空間。因為沒有明確的相互制約關系,每個陣容都有相應的解決方案。
游戲中可以合成同一個方塊,點數升級方式即兩個一點合成兩點,兩個二點合成三點。消滅敵人會獲得SP點,消耗SP點可以召喚方塊召喚方塊的位置是隨機的,就連方塊的種類和合成高等方塊的結果都是隨機的。這也意味著游戲有一定的運氣成分。有時候后期卡組啟動“卡手”,陣容暴亡還沒來得及發動。
在風險并存的情況下,那些前期容易卡死的陣容,一旦受損就非常驚人。
《隨機點數大師》節奏也很重要,有時候甚至直接影響勝負。影響節奏的因素主要有兩個。一個是BOSS的設計。游戲開始,游戲會選出這個局的BOSS。不同的BOSS有不同的技能,需要做有針對性的戰術布局。

在游戲中,許多方塊不僅加強自己的單位,而且“阻礙”他們的對手。比如刺殺方塊可以減少對手方塊合成后的點數,漂浮方塊可以增加對手這邊怪物的移動速度。這意味著每一場比賽可能都不會按照你預先設想好的劇本進行。在努力轉化自己的資源,控制節奏的同時,也要緊跟對手的動作,防止自己的節奏被打亂。這加深了你的思考,使情況更加多變,減少審美疲勞。
游戲基于這種玩法,延伸出了“隨機競技場”、“隨機鏡像匹配”等有趣玩法。前者有些類似于卡牌游戲的抽牌機制。他們支付一定的費用進入競技場,通過三個選擇中的一個選擇自己的方塊組,然后匹配他們。每贏一次,獎勵就會增加,贏7次就可以把票賺回來,實現“永動機”。后者是系統指定一套方塊組合,你與對手同時使用,完全與技術競爭。
這兩局牌的等級會平衡到10,暴擊傷害也是固定的。玩家贏不贏完全取決于他們對方塊,的理解,游戲的思維更純粹。
除了PVP,游戲還有一個“合作模式”,需要玩家互相配合,共同抗敵。這意味著兩個人的卡組需要互補,這樣才能在一方戰斗力還在成型的情況下,經得起時勢考驗,通過更多的關卡。這種玩法很考驗玩家對局勢和各種流派的理解。
《隨機點數大師》作為一款以競技為核心的塔防游戲,不僅僅是一款思維的游戲,對操作也有一定的要求。這種可操作性一方面來自于游戲本身的合成機制。畢竟在這個游戲中,方塊的合成和升級大多是隨機的。一旦運氣不好,戰斗力反而會降低。另外,從2點到3點開始,攻擊點數反而會減少,所以需要玩家理清思路,預估如何合成和移動來彌補戰力的損失。
其次,一些BOSS機制也要求玩家在短時間內有效使用SP點數,恢復戰斗力。比如《叢野之王》出道后,場上的方塊會減少一點,原本只有一點的也會消失。“隨機騎士”隨機變換方塊,可以觸發多次。這兩個BOSS無疑會直接摧毀“齒輪流”、“陰陽流”等店鋪陣容。觸發技能后,戰斗力幾乎處于斷崖式下降。玩家需要提前保存SP,吃了技能后迅速把戰斗力拉回來。

比賽節奏很快,常規比賽比賽基本分分鐘就能結束。如果前期卡手,比賽甚至可以在1分鐘左右結束。短期比賽,一方面壓縮比賽節奏,讓思維游戲和操作對抗的快感集中釋放;另一方面,也可以大大減少挫敗感。輸了也只是浪費2-3分鐘,不會生氣。如果在血量劣勢的情況下一波逆風回來,還是可以收獲不少成就感的。
你甚至會遇到球場被覆蓋,C 方塊勛爵不會來的情況,不過沒關系,下一場比賽馬上就要開始了。
雖然看起來機理復雜,但是《隨機點數大師》很好用,很難掌握。如果你能召喚并合成方塊,你就能有一場精彩的比賽。但是,如果你真的想掌握游戲的節奏,了解對手的操作,獲得智能碾壓敵人的快樂,就需要通過大量的游戲來積累經驗。
《隨機點數大師》更像是“快餐”游戲。其短小精悍的模式可以讓人隨時隨地玩兩局。細化了競技游戲的對抗性和策略,不會因為內容臃腫而增加上手難度。是老少皆宜的休閑佳作。
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