春節在家玩什么?不容錯過的十大最佳游戲推薦

春節在家玩什么?春節不容錯過的十大最佳游戲推薦

2023-01-20 10:06:34編輯:jackey 這些游戲都是2022年度不容錯過的高品質大作,大家可以趁春節長假好好體驗一番。家玩佳游薦

今年的容錯青島市北(小姐過夜服務)小姐vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達“游戲界奧斯卡”令你印象最深的是各類獎項拿到手軟的《戰神:諸神黃昏》?還是最終摘得桂冠的《艾爾登法環》?亦或是《原神》與《索尼克:未知邊境》的“玩家之聲”投票大戰?那么接下來就為大家帶來春節假期不容錯過的十大最佳游戲推薦吧!

【GT賽車7】

作為最佳體育/競技游戲獎的大最得主《GT賽車7》的開場動畫很有意思。點開游戲,戲推你就能看到一幅幅老舊羊皮卷上的春節畫面在你面前徐徐展開。沿著時間的家玩佳游薦長河,人類從駕駛著蒸汽驅動的容錯小車一路發展到工業化的現代,從卡爾·本茨乘坐著世界上第一輛汽車到了如今萬人空巷的大最大型賽場,一股濃重的戲推歷史感撲面而來,這或許就是春節汽車發燒友們沉浸在機油味里樂此不疲的原因之一。

作為次世代的家玩佳游薦游戲,GT7絲毫不輸給其他同類作品,容錯在游戲中可以選擇幀率優先或者是大最畫面優先,選擇了畫面優先的戲推玩家將會體會到次世代的光追技術帶給這個游戲明顯的變化。值得一提的是,即便你選擇了畫面優先,在進入比賽時游戲會自動切換為幀率優先,在緊張刺激的比賽中保證玩家的游戲體驗。

本作也是在系列中首次加入了物理計算引擎來控制溫度和風向,忠實還原了不同季節的氣候與天氣對于賽況車況的影響。路面上的積水積雪會在玩家的游戲途中再次發生變化,例如雨后放晴后的地面會因為比賽進程而導致最佳路線提前變得干燥,不止增強了玩家的代入感,這對于追求在復雜天氣下完美完成賽道的玩家無疑是新的挑戰。

GT7憑借優秀的質量作為汽車游戲中的翹楚當之無愧,專業復雜的系統與改裝有著平易近人的引導,本身嚴肅嚴謹的游戲內容有著浪漫的文化輸出,GT7完美的平衡了本文開頭提到的“專業”“真實”“難上手”,做到了滿足高端玩家需求的同時帶給新玩家優秀的游戲體驗。

【斯普拉遁3】

最佳多人游戲的獲獎者《斯普拉遁3》,大家可能更熟悉他的另一個譯名《噴射戰士3》。游戲發售后的3天銷售量達345萬,打破了以往NS游戲發售三天的銷售紀錄。這樣的成績,很大程度上也證明了《斯普拉遁3》本身超高的人氣和質量。

相較于前兩代在國內略顯低迷的情況,3代由于首發便附加中文,使得眾多中國玩家的熱情也就此被點燃?!端蛊绽?》獨特的武器設計,可以說是不少新玩家入坑的主要動力之一:步槍、轉輪機槍,以及完全不像射擊游戲該出現的油漆桶以及刷子。除了都能噴墨汁這個共同點,幾乎每一把武器都有著自己獨特的操作方式和機制。

游戲本身共分為英雄模式、打工模式,以及常規的匹配模式和排位賽。通俗來講便是單機、PVE以及PVP。所謂英雄模式,便是以“大電池鯰魚”被抓,然后主角作為噴嘴部隊的成員踏上的冒險歷程。英雄模式作為單機游玩內容,能夠讓玩家毫無顧慮的探索整個地下世界。在跟隨名叫“魚干”的怪老頭進行了一段簡短的旅程(其實就是英雄模式的教學)后,下水道的地底坍塌,玩家方才正式同其他噴嘴部隊成員來到幻界,也就是英雄模式的主要游玩內容。

說一千道一萬,真正讓《斯普拉遁3》擁有如此名聲的,還是青島市北(小姐過夜服務)小姐vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達它獨特的勝利判定機制,以及優秀的PVP體驗。從它的別稱“噴射戰士”中,想必你已經能一窺它的玩法——噴墨汁涂地就好了。當然,如果能順手滅掉幾個對手,自然就能涂更多的地。最終的勝利條件也是己方墨汁的地盤比對方大即可。

《斯普拉遁3》的優點很明顯,而缺點也同樣直觀。除了英雄模式這個大型單機“教學關卡”之外,它絕大部分的游玩內容還是來自于PVP和PVE。在絕大多數情況下,《斯普拉遁3》的優秀機制,以及豐富的PVP、PVE內容,足以給每一個熱衷于射擊游戲的玩家,送上足夠有趣的一段游戲體驗。

【寶可夢:朱/紫】

《寶可夢:朱/紫》可以算是今年發售的游戲中讓玩家又愛又恨的代表了,作為寶可夢第九世代作品盡管這次出發的目的是上學,但學校生活并沒有成為一種束縛,大多數時候我們都是沒必要上學的——開學不久后,校長克拉韋爾發布了一項課外活動,動機不限、行動過程不限,而且只設定一個簡單的目的,找到屬于自己的「寶物」。

對比上一部將整個洗翠地區分成了5大區域的《阿爾宙斯》,《朱/紫》毫無疑問才是真正的開放世界,整個帕底亞地區有著完整的一張大地圖,在不同的城鎮、道路間穿行不需要專門讀圖。而在吸收了《寶可夢劍盾》《寶可隨樂拍》《阿爾宙斯》的不少成功經驗后,GF更是讓遍布其中的各種寶可夢組成這片無縫且廣袤世界的游戲內容,就和《寶可夢》無印版動畫的那首經典OP唱的那樣。

“來收服寶可夢吧!不管是火山上海水里草叢里還是森林里,不管是土里云里還是那個女孩的迷你裙里。”

根據不同的版本,本作中還出現了全新的概念「古代種」和「未來種」,古代種大多造型更加狂野,未來種則以機械(鋼系)居多,更豐富的生態系統在進一步拓展著世界觀。除了寶可夢生態的填充,為了適配開放世界的玩法,《朱/紫》的基礎玩法也進行了比較大的革新——沒有了祖傳的空氣墻,走一些相對平緩的平面我們也能用類似卡BUG的方式爬山;寶可夢真實生活在世界上,而不是草叢里的暗雷,從寶可夢的背后丟球還能觸發偷襲;如果不想被一些嗅覺靈敏的寶可夢發現,我們還需要俯下身子,躲進草叢里潛行接近;

本作中還加入了類似自動戰斗的let’s go系統,在地圖上按R鍵就能派隊伍中的第一只寶可夢主動出擊,自動完成戰斗。

《阿爾宙斯》有些類似CTB的系統在正統的第九世代卻沒有得到沿用,《朱/紫》的戰斗系統依然和從《X/Y》開始的所有世代一樣,部分的平衡性調整(比如第八世代帶隊大哥蒼響的特性慘遭削弱),再加上一個具有地區特色的系統——太晶化。太晶化是“一場戰斗只能由一只寶可夢使用一次”的特殊系統,這個系統帶來的最大加成是寶可夢的屬性也會隨之而改變,對應太晶屬性的招式威力會變得更強,這是一個見仁見智的效果。

不管是帕底亞地區終于提供了一個完整而充實的開放世界,賦予了我這段冒險中相當沉浸的體驗,和寶可夢的每一次互動都像是眼前親歷的那樣。

還是GF在敘事上做出的突破,讓這段有些不一樣“中學生活”打動了我。

亦或是并非暴力增減數值,而是真正從底層的屬性相克系統出發而設計的太晶化玩法。

我終于能由衷地說出那句話——《朱/紫》距離我心目中真正的《寶可夢》已經不遠了。

【怪獵崛起:曙光】

《怪物獵人:崛起》于2022年1月登錄PC,隨著大型資料片《曙光》在7月發售,《怪物獵人:崛起》也重新回到了許多玩家的視線中?!夺绕稹分?,你在處理完風雷神龍的危機之后名聲大震,被譽為炎火村“最強獵人(冤種)”,因此在海對岸王國的觀測據點「埃爾加德」發現名為王域三侯的怪物開始蠢蠢欲動之際,你受邀去解決問題....

這是《曙光》故事的起點,也是從這個資料片開始,王國不再是故事中的一塊背景板,《崛起》的世界觀正式和老怪物獵人接上了。

在玩法上,《曙光》和之前的G位版本一樣,「埃爾加德」集會所的任務開放了難度更高的大師等級,有新怪物加入,也有老朋友的回歸,還有兩張新地圖(曾經的密林重做為一整張開放式地圖,還有全新的城塞高地)。

《曙光》的新面孔有:爵銀龍、冰狼龍、剛纏獸(全新怪物/王域三侯)、大名盾蟹、將軍鐮蟹、激昂金獅子、黑蝕龍、天廻龍、千刃龍、電龍(老怪物回歸)、嗟怨震天怨虎龍、緋天狗獸、冰人魚龍、熾妃蜘蛛、熔翁龍(崛起怪物的亞種)、棘龍(邊境怪物回歸)...實際上從名字上也能看出來,有一些怪物只是老怪物的亞種,不能算真正的“新怪”,有一些則是我們在更早之前的老朋友,更“多虧”了卡普空相當失敗的任務安排,新的怪物大部分都是大師等級3以上才能夠遇到,所以前幾個小時幾乎都在打老怪。

所幸的是,新怪的設計并沒有馬虎。像是剛纏獸,它的特點是發怒時會從地面吸收元素纏繞在手上,進而發動帶屬性的攻擊,就和斗士手中的拳套一樣,更細節的地方在于,城塞高地有冰川、沼澤等等不同的環境,而剛纏獸纏繞的屬性也會根據所處地貌不同而改變。   在另一邊,老朋友們這一年多里也沒有原地踏步,這體現在大師等級的怪物有著更高的攻防數值,更強烈的攻擊欲望,不少怪物也學會了新的招式。

卡普空一直在穩步給這個系列做加法,《怪物獵人:世界》和《怪物獵人:崛起》不只是游戲畫面大幅進化那么簡單,游戲中的每一張地圖都是一個小型的開放世界,里面有著錯綜復雜的路線,怪物在棲息地也有著各自的生態表現。

【獵天使魔女3】

《獵天使魔女3》獲得了TGA最佳動作游戲,距前作《獵天使魔女2》發售已有8年時間了。它依然是傳統動作游戲領域的標桿作品,但時代似乎已然更替。好在,即便是在人們都眼見傳統動作游戲凋敝之時,我們依然能玩到《鬼泣5》,依然能等來《獵天使魔女3》。   最新的《獵天使魔女3》在我看來,兼具了前兩代作品的優點,同時也展現出了更多華麗、與眾不同的動作系統,玩法顯得更加飽滿,動作苦手和游戲高手,都能在這其中找到自己的舒適區。

《獵天使魔女3》保留了系列作品一貫的狂歡亂斗風格。除了部分BOSS戰之外,大多數情況下,一旦觸發戰斗,都是一群小怪蜂擁而至,讓玩家在刀光劍影、槍林彈雨中感受刺激酣暢的快節奏戰斗。

敢于用堆怪的方式加快游戲節奏,但卻沒有破壞玩家游戲體驗也是有原因的,這是因為它傳承自系列作品、如今被許多移動端游戲借鑒的核心機制:魔女時間。魔女時間的存在,讓玩家即便同時面對一群敵人,也能輕松寫意的將其收拾掉。

在玩到《獵天使魔女3》后,我真切體會到了這款游戲的野心來自于哪里——它相較于前兩代作品不僅換了個世界,更添加了大量的新系統和新內容。相較于前兩代作品,《獵天使魔女3》最大的變化便是貝優妮塔不再能利用魔能變身,而是依靠魔能召喚魔獸伙伴加入戰斗。取決于戰斗場景的不同需要,玩家可以自行選擇召喚蝴蝶夫人、格魔拉等魔獸。除了這幾只魔獸之外,在推進游戲劇情時,還會遇到和貝優妮塔擁有共同任務目標的魔獸,這時雙方可以締結臨時契約,也可以召喚對方加入戰斗。比如這只看上去頗為臃腫的蜘蛛,便是屬于另一位魔女的契約魔獸。

《獵天使魔女3》引入了多元宇宙概念,薇歐拉這位魔女便來自于另一個已經被毀滅的世界,希望能夠得到貝優妮塔和貞德的幫助。這次的敵人也不再是天使和惡魔,而是各種人造的生物兵器——就連貨幣也從天使掉落的光環,變成了所謂的混沌寶玉。之后的整個故事,就發生在一個龐大的多元宇宙中。

不過,多元宇宙這個概念的出現,使得貝優妮塔能夠符合游戲設定的穿梭于各個不同的世界當中,有時會出現在這個世界的紐約曼哈頓,下一場戰斗便發生在日本。期間出現的古中國場景,更是讓我感到相當的意外和驚喜。

時隔多年終于登場的《獵天使魔女3》,依然維持著系列作品的超高水準,而此次加入的魔獸伙伴等新系統,讓游戲的準入門檻和操作難度有所下降,爽快程度卻絲毫未減。如果你以往并未接觸過《獵天使魔女》甚至ACT類型的游戲,那么《獵天使魔女3》絕對是最適合這類玩家的一部作品。

【師父】

在年初大火的游戲《師父》在已經結束的TGA上獲得了各類獎項提名,但最終沒有獲獎還是很令人遺憾的?!稁煾浮肥状纬霈F在大家視野是在2021年索尼PlayStation的“State of Play”直播活動上,由官方公布了這個由法國Sloclap團隊開發以中國功夫文化為題材的全新動作游戲。

《師父》的故事像是一部上世紀的功夫片,年少的主角在眼睜睜的看著父親被殺害后走上復仇之路,序章中的反派五人的登場也為玩家做出了一定”劇透“,但與傳統功夫片不同的是《師父》中加入了主角可以憑借銅錢”死而復生“的劇情為整體增添了一分奇幻的色彩。

本作的死亡年齡增長機制為遞增式,比如主角第一次死亡時是20歲復活后就會變成21歲,第二次死亡時21歲第二次復活就是23歲以此類推...每當主角增長10歲,腰間的銅錢就會碎掉一枚,當五枚銅錢全部碎掉后主角下一次倒下就會進入真正的死亡,也就是說主角的最終年齡會被控制在71-79之間。

游戲中主角年齡增加除了外觀會發生變化外最直觀的影響就是隨著年齡的增加生命力會下降、攻擊力會提升,制作組以此來模擬一種真實的功夫修行。除此之外游戲中的技能也受年齡的影響,例如像驟雨擊打這種特定技能只能在主角青年的時候學習,超過29歲這種迅速出拳的招式就無法再學習了(這很合理。

作為一款以中國功夫文化為題材的游戲,真實的武術動作自然少不了。《師父》為了更好的展現游戲中的動作場面,對中國功夫刻畫的足夠真實,制作組特意聘請了一位功夫大師擔任動作指導。這位功夫大師名叫Benjamin Colussi,他曾前往佛山拜師劉偉新,潛心學習白眉拳法。游戲中主角的動作全部出自于他的動捕,這也是《師父》這款游戲中的動作能做到如此流暢的最大原因。既然說到了白眉拳那就不得不提到最出名的一個弟子,那就是中國功夫巨星成龍,本作的游戲執行人也曾透露《師父》這部游戲的構想就是受到了成龍電影的啟發。

如果要讓屏幕前的你說出一款具有中國功夫元素的游戲,我相信可能大多數人都會想到那部10年前的作品—《熱血無賴》?!稁煾浮烦霈F無疑打破了這一問題的答案,迄今為止最真實的游戲功夫演出、不同年齡下所產生的不同戰斗思路,無一不透露出制作組的用心。作為當下少有的純動作類游戲值得每一位喜愛動作游戲和喜歡中國功夫題材游戲的玩家體驗,就是難度方面需要各位玩家經歷一段時間的磨練。

迷失

在公布首支預告片后,《迷失(Stray)》就吸引了不少玩家的眼球,更在臨近發售的這段時間里沖上了Steam愿望單榜首的位置。這款沒有IP加持,也非“出自名門”的新品還未發售就已備受關注,原因在于游戲里玩家控制的主角是一只可愛的橘貓,同時故事舞臺又設在了一座日漸衰敗的賽博城市中。這樣的組合對不少玩家來說既新穎又充滿了吸引力。

游戲的故事發生在一座神秘城市中,人類早已不復存在,具有自我意識的仿生機器人游蕩盤踞在大街小巷里。一只與同伴失散的小橘貓誤入了這座陌生的城市,并在途中意外激活了一臺名為 B-12 的無人機。玩家需要扮演貓咪與B-12協作,深入城市、擺脫潛在的危險,找到與伙伴重聚的方法。

人類消亡、只有貓和機器人的城市,這個設定與《愛,死亡和機器人》中的故事——「三個機器人」有些相似。不過《迷失》中,機器人的行為表現已和人類沒有太大的差別,并建立起了完整的社會體系。另一方面,游戲里也展現了大量的賽博朋克元素。

《迷失》各個城區的地形結構都是非常立體的,而由于控制的是一只貓,玩家大部分時候并不能循規蹈矩地從“正面”進行探索。和現實里一樣,游戲中的貓咪也可以輕松攀爬到空調外機、柜子、橫梁上,或是穿過狹窄的縫隙、洞口。因此,玩家往往需要將自己代入到貓的視角來尋找過關路徑。

游戲里沒有明確的地圖以及目標指引,在擬真的場景里尋找合適的路線有時也需要花費一些時間。不過當靠近攀爬、跳躍點時,畫面中都會有明確的提示。貓咪本身是沒有設計跳躍動作的,平臺間的跳躍都是按下鍵后自動完成。所以在操作技巧方面,游戲的門檻并不高。另外,盡管區域的結構看似復雜多變,但《迷失》整體仍是一個線性流程的游戲。

作為一款題材獨特的動作冒險游戲,《迷失》在重點宣傳的貓咪以及場景的設計上都傾注了不少心力,游戲中所呈現出來的效果也相當出色。不過游戲各方面的玩法設計都比較單薄淺顯,體驗略顯單一。

【地平線 西之絕境】

時隔5年《地平線 零之曙光》迎來了續作《地平線 西之絕境》,在2代中,埃洛伊的故事還在繼續,在打敗了哈迪斯拯救了子午線城后,她立刻馬不停蹄地出發尋找拯救地球的方法,而在一個古代遺跡中,線索指向了更加神秘也更加野性的西部禁區...

和1代已經初具文明的東部不同,西部的人民尚且處在刀耕火種的原始文明中,或許是為了凸顯他們的神秘和野蠻,我們在西部遇到的人臉上有著更夸張的刺青,聚落中圖騰元素也更加明顯。比起東部的山林,西部氣候更加濕潤,還有大片的沼澤和水域,在宣傳中,埃洛伊也多了不少水下的戲份。

實際上,作為有著本世代最強畫面表現之一的商業引擎,Decima引擎在《西之絕境》中的表現依然可圈可點,特別是2代中強調的水域,不論是游泳時身邊泛起的圈圈波紋,還是潛入水中時氣泡等粒子效果,都帶來了非常真實的體驗,在隨便截張圖都能當壁紙這塊模擬永遠可以相信游騎兵工作室。

地平線》系列有一個非常獨特的核心爽點——用最原始的武器狩獵機械怪物,每種機械獸都不是一個完整的個體,它們的身上裝著有各種各樣的部件,通過攻擊部件可以將其剝離,讓它失去部分功能,我們則能獲得對應的珍惜資源,也可以打落它們的外掛武裝,化為己用,這套有些類似“怪物獵人”的狩獵玩法很有意思。

首先本作中的機械獸種類非常多,不但囊括了前作中的沖鋒獸、殼行獸、長頸獸等老牌敵人,也有很多新加入的新機械獸,前作的機械獸只有20+種,其中還得算上守視者/紅眼守視者,火焰風背獸/急凍風背獸這樣同模換色的機械獸,而《西之絕境》的機械獸模組實打實的有46種,而且會將同模換色的機械獸歸為同一個大類下的異種。

在《西之絕境》中,埃洛伊可以從一個只能徒手射箭的農村大媽,進化成攜帶各種高科技狩獵裝備的“鷹眼”。2代保留了1代的裝備種類,有著長弓、短弓、彈弓、弩炮、射線弓等遠程武器,讓我們在游戲過程中能用各種方式射各種箭,保留了裝備的綠→藍→紫品質區分,也為每種裝備加入了成長機制,通過消耗素材可以強化自己手上的武器和防具,強化并不只是帶來了數值上的提升,也會解鎖關鍵的技能或是解鎖更加強力的箭種,我們還能在裝備上鑲嵌不同屬性加成的線圈,提升裝備的屬性。

《西之絕境》之于《零之曙光》的進步是全方位的,加之游戲劇情并不復雜,廢土上重建新世界的劇情展開,對現在的玩家也沒有特別的理解難點,要是沒玩過前作,相信稍微補點背景知識就能很快上手了,甚至直接玩2代的體驗會更好。

【戰神5:諸神黃昏】

作為2018年TGA最佳游戲的續作,玩家可以說是對《戰神5:諸神黃昏》充滿了期待。這一次,爺倆名副其實地在九界挨個巡游了一輪。從矮人國度到史爾特爾的神殿,從阿斯加德到芙蕾雅的老家,各處迥異的曼妙風景和足夠精致的場景設計,一度讓我產生一種自己其實是在游玩開放世界游戲的錯覺。

《戰神4》是一款很叛逆的作品,作為系列正作,它顛覆性地大幅加入了RPG的一系列數值要素。而作為傳承之作的《戰神5:諸神黃昏》,則在這個框架上做了大量修繕和增量的工作,讓這套玩法更加飽滿,也更能滿足不同人群的操作喜好。

由于敘事主題發生變化,本作的故事將不再僅以奎托斯為主視角,我們獲得了將近40%的阿特柔斯章節。在這些章節里,阿特柔斯將作為可操作角色來帶領我們體驗游戲。不過稍顯遺憾的是,和擁有多種武器、斯巴達之怒,戰技豐富多樣的奎托斯相比,阿特柔斯由于武器只有爪弓,即便加上了兩種符文攻擊和獨特的“洛基之怒”,可玩性和奎托斯相比依然差得有些遠。也正因如此,每次切換到阿特柔斯章節時,我的心里都會“蹭~”地下降一拍,產生因游戲體驗下降而涌來的落差感。

本作奎托斯的可玩性要來得更加豐富得多,通過不同的盔甲套裝技能,奎爺依然能夠在拳頭狀態威猛卓絕,而不同的盾牌現在差異化更為明顯,能選擇穩健防御的盾牌,也完全可以選擇更加注重盾牌反擊,或者是更加激進進攻的盾牌。我們不再需要耗費技能點數,只需要進行裝備選擇就能夠窩進自己的游玩舒適圈。而獲得裝備的方式很簡單:把你在隱藏區域的支線里找到的那些任務全部擼一遍就行了。

《戰神5:諸神黃昏》的故事觀感,相比我孩提時代讀過的北歐神話而言,因為角色之間的互動太過細膩,推進節奏太慢,而顯得有些“小家子氣”,多少讓這場北歐神話最殘酷的大戰少了一些神的格調。但我認為這是編劇刻意做出的取舍,因為我發現了這段故事推進的途中蘊藏的大量細節和伏筆,它們如同草蛇灰線般埋藏在世界的各個角落,而每一次我成功將它們串起來時,總會因恍然大悟而產生情緒波動。

作為一款年度游戲的續作,《戰神5:諸神黃昏》在完整繼承了前作優點的基礎上,做了大量的游戲性補完工作,這一點是相當可貴的。而更關鍵的在于,盡管存在我不那么喜歡的地方,但本作還是給奎托斯的北歐旅途畫上了一個圓滿的句號,50小時的旅途,也給我帶來了很有沉甸甸的收獲感的。我覺得當你通關時,也會有這種感覺。

【艾爾登法環】

作為2022年TGA最佳游戲的得主,《艾爾登法環》肯定要用來壓軸了。箱庭風格的地圖設計,一直以來都是《黑暗之魂》的一項迷人之處。你總會在每個區域遇到相當多的歧路,而正是這些歧路盡頭的邂逅——敵人,道具,亦或者一個可互動的NPC,讓場景因此變得富有探索價值。

而在本次《艾爾登法環》中,宮崎英高和他的團隊又在地圖設計中加入了至關重要的一個新要素:開放世界。

同樣地,《艾爾登法環》是魂系列中首次出現[地圖]的作品,但完全沒有必要擔憂在游戲的一開始就會給你一塊宏大的地圖和各個標注點。相反,地圖本身會在你探索過程中被逐漸補完,最大的職能還是給你提供便利,而并非是任務式的引導。

不過還得等等——說完了開放世界的部分,你可能很想知道本作在“主線”部分的呈現方式,而我的理解是,這一部分和開放世界似乎相互獨立,依然維持著魂系作品的本味。在原野上,我可以召喚坐騎,可以采集材料,而這些要素在進入攻略“惡兆”馬爾基特的區域時都進入了不可用狀態。

而在猶如副本一般存在的攻略區域中,能夠感受到的還是相當原汁原味的探索體驗:從另一側才能打開的門,不知何處才能啟用的電梯,連宮崎英高的惡意都是那么熟悉。而由于褪色者們獲得了跳躍這項不可思議的神奇能力,地圖中的謎題也變得出奇的立體起來——你們知道這位設計者從不會做無用的系統。

值得一提的是,《艾爾登法環》在畫面素質、場景規模上都大幅超越此前系列作品,但在PS5所提供的4K分辨率游戲下,試玩全流程中我都能夠感受到非常穩定的幀率——不論是在洞窟中展開探索,還是在原野漫步,亦或者與首領展開激斗,在“幀率優先”這一模式下,我幾乎完全感受不到掉幀,流暢而絲滑的感受始終如一。在經歷過《血源詛咒》時代的全程低幀后,能夠在PS5上玩到如此流暢的《艾爾登法環》,讓我感到十分欣喜。

《艾爾登法環》的戰斗系統在初上手時,給我的感覺和《黑暗之魂3》相當接近,不光是按鍵布局,還有每一類武器使用時的大致手感。而隨著流程推進,《艾爾登法環》在戰斗一端的魅力也逐漸展露在我眼前。   比方說全新的“跳躍”帶來的“跳躍攻擊”,你可以將它理解為一次融合了位移的重攻擊,完全可以在與敵人周旋時突然來上那么一下,并以此來獲得連段輸出機會;   又或者新的戰技機制。不同于《黑暗之魂3》中武器與戰技綁定的機制,在本次《艾爾登法環》當中,武器與戰技是分離開來的。我可以給手中的單手長劍裝配任意戰技,并視情況進行更換。

在《艾爾登法環》中,難以處理的敵人相當之多,幾乎人人都有一套將玩家打到畫面黑白的連段,而其中最讓我感到精神一振的,是王城中邂逅的“銀騎士”們。

這些象征著“精英小怪”的鎧甲騎士在歷代魂系列作品中,都是阻擋在玩家探索之路上的硬骨頭,但老玩家們也已總結出了一套繞背打法,能夠依靠二人轉接背刺來批量處理騎士們。

這套回合制完勝法則,在《艾爾登法環》中已不復存在。象征著戰士中戰士的騎士們,現在不但攻擊頻率大幅提升,還會在攻擊中熟練融入各類戰技,能夠繞背的破綻相當難以抓??;而如果你試圖壓起身貪幾刀,他們往往還有一整套反擊技等著你。相信早已習慣了魂系前作“回合制”打法的盾劍玩家們,在都城中的君王軍騎士面前會找到一番全新的體驗(笑)。

很有意思的是,在可以隨時查閱大地圖的野外區域,賜福給得非??犊?,以至于一個區域各個地方你都能夠發現;但一旦進入魂系經典的地城探索,那在探索當中,又會發現賜福的給予變得相當克制。在史東薇爾城中,我僅找到了三處篝火——除去“接肢”葛瑞克面前的一處就只余下兩處,在這座宏偉城塞的探索中,這個數字讓容錯率變得相當之低,尤其是在我打算好好探索城塞各處的秘密、并邂逅駐守各處的精英敵人時。

難度的提升,對于系列老玩家而言肯定是一個好消息。《黑暗之魂3》在DLC問世之前屢次被詬病難度太低,而僅就我所接觸到的幾位首領來推斷后續的首領戰,在如此富有壓制性的攻擊,且破綻更難抓取的狀況下,還想要悠閑地和首領玩回合制對戰會相當困難,必須好好閱讀首領的攻擊,以及研究對應的對策方式,才能夠完成最終的攻略。作為系列全作通關的玩家,我可以打包票地說,本作的首領戰依然會讓每一位魂佬熱血沸騰,且受死得足夠酣暢淋漓。

而對于新玩家而言,倒也不用太過憂心本作的難度。在每一個區域當中都新增了新的召喚符號,感到攻略有困難的玩家,可以在這里進行聯機召喚;而在首領戰的門口,現在基本都會有一位助戰NPC在等待,只要完成了區域任務就可以進行召喚。在游戲初期,還有一位“白發魔女”會給予玩家召喚三狼的可靠法術,能夠在首領戰中吸引敵人的注意力,來為自己爭取額外的輸出機會。換句話說,盡管難,但宮崎英高依然給了足夠多的“逃課”打法。

???????這些游戲都是2022年度不容錯過的高品質大作,大家可以趁春節長假好好體驗一番。值此新春佳節來臨之際,恭祝小伙伴們身體健康,工作順利,生活美滿,闔家歡樂!

綜合
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