《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》一款完全服務(wù)于移動端的戰(zhàn)區(qū)手游“戰(zhàn)區(qū)手游”
2023-11-14 11:17:15編輯:嘉言 《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》是端游移植和小調(diào)整的原創(chuàng)玩法,雖然動視在公布的使命時候反復(fù)強調(diào)不是“簡單移植”,但是召喚戰(zhàn)區(qū)上海靜安按摩小姐服務(wù)vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達體驗過后感覺跟端游變化不大。《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》是款完動視2022上半年公布的一款“3A”手游,在公布計劃的全服同時,動視也表示這不僅僅是移動一款移植COD戰(zhàn)區(qū)的游戲,而是戰(zhàn)區(qū)手游用最新最先進的技術(shù),打造一款完全服務(wù)于移動端的使命“戰(zhàn)區(qū)手游”,這個“大餅”一經(jīng)公布,召喚戰(zhàn)區(qū)就得到國內(nèi)外玩家的款完上海靜安按摩小姐服務(wù)vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達熱烈響應(yīng)。

《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》是全服端游移植和小調(diào)整的原創(chuàng)玩法,雖然動視在公布的移動時候反復(fù)強調(diào)不是“簡單移植”,但是戰(zhàn)區(qū)手游體驗過后感覺跟端游變化不大。先介紹一下移動端的使命按鈕UI,本次測試中,召喚戰(zhàn)區(qū)移動端還有自動開火的輔助功能,如果開啟,右側(cè)的開火按鈕會消失。值得一提的是,戰(zhàn)區(qū)手游也適合各種手柄,如果是主機端的COD老手,應(yīng)該可以降低入門成本。

接下來說正題,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》這款戰(zhàn)區(qū)手游的測試已經(jīng)以大逃殺和多人模式兩種方式展開,先來說大逃殺,戰(zhàn)區(qū)手游中的大逃殺可以說是基本照搬了COD16中戰(zhàn)區(qū)1的玩法模式,基本框架和大家熟知的吃雞基本相同,玩家需要徒手跳傘,落地后尋找物資,跑毒,殺敵,最后爭取第一名。不同的是,在戰(zhàn)區(qū),護甲會以一次性消耗品“鋼板”的形式出現(xiàn),玩家撿起后最多可以為自己插入三件護甲。 所以玩家的總血條由一個有呼吸回血功能的白血條加上一個最多三格的藍甲條組成,玩家被打掉后可以隨時隨地為自己插一個新甲。此外,在戰(zhàn)區(qū)地圖中, 有大量可以直接拾取的現(xiàn)金和玩家賺取現(xiàn)金的任務(wù)(包括擊殺設(shè)定目標、去指定區(qū)域開箱子等),玩家可以在地圖上的商店里購買一些戰(zhàn)術(shù)技能(空襲、雷達掃描、空投,甚至是買活隊友),來提高他們的戰(zhàn)斗能力。

還有就是《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》最有特色的機制---監(jiān)獄對戰(zhàn),當玩家在游戲流程前半段死亡后,將進入監(jiān)獄與其他陣亡玩家爭奪1V1隨機武器,如果贏了就可以重返戰(zhàn)場,自己拼出一個復(fù)活的機會,當然,如果你輸了,就只能指望隊友花錢把你“買回來”了。
基于復(fù)制終端游戲戰(zhàn)區(qū)1的逃脫玩法, 戰(zhàn)區(qū)手游為移動端玩家增加了單排和三排兩種模式,單局最長持續(xù)時間為5分鐘(加速縮毒和減少對局人數(shù)),讓游戲更加貼合手游的快餐特性。另外, 最近流行的cod19中的慢節(jié)奏DMZ(類似于塔可夫)模式并沒有移植到手游中,所以制作團隊也必須考慮其較長的單場時間。

《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》手游的多人對戰(zhàn)玩法目前只有占點和死斗兩種,死斗的玩法大家應(yīng)該都知道,這里就不贅述了。占點是雙方玩家都試圖獲得地圖中A、B、C的控制權(quán),這樣就積累了控制點,最先收集到控制點的隊伍獲勝,對于第一次嘗試的玩家把他當成普通團體競技來打也可以。值得一提的是,相比端游的多人對戰(zhàn)玩法,讓大部分玩家非常頭疼的“蹲逼”變少了,這可能是受到手游操作不佳的限制,也可能是因為新玩家很多,結(jié)果來說這種變化讓人玩的很舒適。

總的來說,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》這個游戲很多方面都還原了端游,射擊手感也還可以,只是幀率不太行,有時候會卡一下,整體還可以,還有優(yōu)化空間,期待后續(xù)更新。