DNF勇士對決模式怎么玩 地下城與勇士5v5勇士對決模式玩法介紹
DNF勇士對決模式怎么玩?勇勇士地下城與勇士全新玩法5v5勇士對決上線,各位勇士們知道勇士對決游戲模式是士對式玩士怎么玩的嗎?有些什么特殊的玩法機制呢?下面小編為大家帶來了地下城與勇士5v5勇士對決模式玩法介紹,感興趣的決模介紹鎮江美女上門預約(電話微信180-4582-8235)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求玩家快來看看吧。
地下城與勇士5v5勇士對決模式玩法介紹

勇士對決游戲模式
* 基礎內容
- DNF內新增的地下對決玩家互相之間的亂斗模式
- 實時反映金幣產量,玩家通過擊殺/死亡/助攻,破壞塔與小兵后獲得的城勇金幣購買裝備后變得強大的內容(與當前裝備、能力值無關,模式而是玩法依賴通過對決內產生的金幣購買的裝備進行平衡構造)
- 不受當前裝備的影響。(移動頻道時全部重置。勇勇士)
* 基礎規則
- 勝利條件:破壞對方的士對式玩士主塔
- 失敗條件:我軍主塔被破壞
* 參與人員
* 5 VS 5
* 但單個房間最多只能進行3 VS 3的戰斗。
* 參與方法
-通過NPC賽麗亞接取任務
-通過選擇頻道窗口進行區域移動
-創建房間 or 決模介紹開始匹配
- 95級以上玩家,二次覺醒角色才可以參加

* 參與方法細節
- Lv95的地下對決角色在賽麗亞處完成入場任務,且角色己經進行二次覺醒即可入場
- 賬號維度完成1次任務后,城勇后續無需再次完成
* 入場頻道
- 勇士對決 – 排位
- 勇士隊自– 自由
- 可在2個頻道中選擇1個入場
| ? | 排位 | 自由 |
|---|---|---|
| 區別 | -RP值為準進行匹配 -最多可由5人組隊(=一個隊伍) -有[匹配]按鈕,模式不創建攻堅隊伍也可以進行匹配 -可獲得勇士硬幣獎勵 -隊伍內無法存在2個以上相同轉職 | -無匹配.? -不適用RP值 -最多可有10人(=兩個隊伍) -與人數無關,玩法1~10人都可以參與測試 -無法獲得獎勵以及參加活動 -無轉職、勇勇士職業限制 |
| 詳細內容 | 1-個人匹配 點擊[匹配]按鈕 2-隊伍匹配 創建[攻堅隊]或者加入創建好的攻堅隊,點擊[準備]按鈕等待 *所有隊員都為準備狀態時, 隊長點擊[匹配]進行匹配 | 1-創建攻堅隊 玩家都進入攻堅隊并確認是[準備]狀態時,隊長點擊[開始]按 鈕開始游戲 |
* 基礎地圖構造

*與超時空漩渦不同,可以實時顯示玩家的當前位置
*除了復活地圖以外,剩余的地圖中最多只能進入3名玩家。
* 相關系統
*將在詳細內容中進行詳細說明
* 基本指引

- 請一定要選擇基礎武器!
- 要想快速增加MP,最好購買4個一階段裝備后,再購買二階段裝備。
* 初期推薦裝備
| 殘影劍 | 攻擊力 +1, mpmax +1 |
| 生銹的生鐵盔甲 | hp最大值 +1, mp最大值 + 1 |
*根據傾向,選擇[破損的螺旋匕首]也不錯。
中期推薦裝備
| 巨劍 | 攻擊力 +3, mpmax +3 |
| 暗殺者匕首 | 攻擊力 +2.25, 速度 +3, mpmax +3 |
| 格拉西亞家族遺物 | hpmax +3, mpmax +3 |
| 黑鐵盾牌 | 物防 +3 hpmax+0.75, mpmax+3 |
| 遠古之艾爾文指環 | 魔防 +3, hpmax +0.75, mp max +3 |
*若對方物攻較多時,推薦[黑鐵盾牌];魔攻較多時,推薦[遠古之艾爾文指環]
后期推薦裝備
| 別云劍 | 攻擊力 +7, mpmax +7 |
| 克羅姆的生命甲衣 | hpmax +7, mpmax +7 |
| 超光速之刃 | 攻擊力 +3.75, 速度 +5, mpmax +5 |
| 前鋒盾牌 | 物防+5, 魔防 +1.6 |
| 融合之高級 精靈的眼淚 | 魔防 +5,物防 +2, hpmax+1.25, mpmax+5 |
*對方物攻較多時,推薦[前鋒盾牌];魔攻較多時,推薦[融合之高級精靈的眼淚]。
除了推薦裝備以外,還有許多擁有特殊技能的鎮江美女上門預約(電話微信180-4582-8235)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求裝備。根據戰況,快速判斷、行動,是致勝的關鍵!
詳細內容
* 戰斗/移動系統
- 基礎性戰斗邏輯將使用超時空漩渦邏輯
- 超時空漩渦邏輯:移動城鎮中受到攻擊或準備攻擊時,該城鎮中的玩家會進入組隊并以戰斗方式入場。
* 戰斗的構造
- 攻擊 : 玩家在移動城鎮地圖中遇到敵人時,移至戰斗。
- 敵人 =敵方玩家,敵對小兵,重力怪物,敵方防御塔,buff怪物等
- 防御 : 當敵方前來攻擊時,受到攻擊的一側變為防御方。
* 戰斗的勝利條件
- 攻擊方勝利條件:防御方敵人(玩家)全滅/主基地破壞/防御塔破壞
- 防御方勝利條件:攻擊方敵人(玩家)全滅/挺過戰斗限制時間
- 當我軍在戰斗勝利但本人死亡時,會當作死亡處理并復活在我軍復活地區。擊殺了我或輔助擊殺了我的敵方玩家可以獲得獎勵
* 戰斗的其他屬性
- 緊急撤離
戰斗中移動至復活地區。冷卻時間長。
不受到復活懲罰。
- 控制免疫
出現狀態異常控制等一定異常時,可生成免疫后躲避并移動。
*使用拉人的技能,控制免疫讀條上漲速度提升
- 戰斗等待系統
玩家間戰斗以及與怪物的戰斗發生前3秒有等待時間
*在等待時間內周圍的隊友或敵方玩家可以參戰
*等待時間內,無法從戰斗發生房間中離開

| ? | A | ? |
| C | B 戰斗發現區域 | D |
| ? | E | ? |
在B區域出發了戰斗,則ACED的我方與敵方玩家可以加入戰斗
* 戰斗的種類
- 玩家間的戰斗
- 紅隊玩家與藍隊玩家之間的戰斗,
- 由于城鎮地圖最多只能有3名玩家,故只能發生最多3V3的戰斗。
*玩家間的戰斗無法被闖入。
*玩家與怪物(=玩家間戰斗以外的所有情況)戰斗中可以被對方闖入。闖入時,當前戰斗自動結束,進入下一場戰斗。
*我方玩家在與中立怪物或小兵戰斗時,無法闖入
*與決斗場不同,可以使用所有技能。
*死亡時,可以立即返回城鎮,或者參觀戰斗。
*殺死敵方或我軍在戰斗中獲勝時,可以獲得助攻等金幣。
*技能冷卻時間在戰斗結束后不會被重置。
*戰斗結束后不會恢復HP。
* 使用藥劑,或移動至我軍復活地區(紅3,藍4)才能恢復。
* 與小兵戰斗中發生玩家間戰斗時
- 與小兵戰斗時,可以被敵方玩家闖入。
- 當擊殺所有敵方玩家時,小兵判斷為擊殺。
- 相反,如果在我方玩家加入的戰斗中,我方玩家失敗(=撤退),則我方的小兵都消失
* buff怪物與中立怪物處發生玩家間戰斗時
- 與怪物戰斗時,可以被敵方玩家闖入。
- 夾著Buff怪物、中立怪物玩家間開始戰斗
- 紅隊vs藍隊vs怪物(中立、buff)
- 中立怪物與buff怪物的HP不儲存
- 因此,被闖入時怪物HP會重置(=可以使用為戰略)
- 當擊殺buff怪物時,享受增益效果。
- 擊殺后,每個隊員都立即獲得200金幣
* 上 海德拉 = 強大的攻擊buff
- 所有能力值 +2
- 適用時間 4分鐘
* 下 龍 = 金幣增加量buff
- 每秒獲得金幣量X2
- 適用時間 4分鐘
* 防御塔處發生玩家間戰斗時
- 與防御塔戰斗時,可以被敵方玩家闖入。
- 減少的HP不會恢復。(與防御塔,主基地相同)
- 攻擊方玩家破壞核心之門后勝利。
- 對門進行破壞時,當破壞失敗或防御方玩家沒有死亡時,不會受到死亡懲罰,強制移動至復活地區。
- 這是由于擔心防御塔HP低的情況下防守有困難而新增的規則。
- 可以將敵方小兵拉到防御塔區域戰斗
* 主基地處發生玩家間戰斗時
- 與主基地戰斗時,可以被敵方玩家闖入。
- 攻擊方玩家破壞主防御塔后勝利。
- 減少的HP不會恢復。(與防御塔,主基地相同)
- 當門破壞時,游戲失敗。
* 玩家與怪物的戰斗
* 與前來攻擊的小兵的戰斗
- 紅隊可以與藍隊的小兵戰斗。相對的,藍隊可以與紅隊的小兵戰斗。
- 小兵會在紅隊11,25號區域生成。/ 藍隊 17, 31 號區域生成,向各自的防御塔前進。*當破壞該防御塔時,停止生成小兵。
- 當小兵到達敵方防御塔及主基地時,相應的防御塔主體的HP會減少。
- 小兵到對方防御塔區域時,過了一定時間倒計時后開始對防御塔造成傷害,主門無倒計時直接開始攻擊造成傷害
- 每等級的小兵給防御塔/主門造成的傷害比例 10%
- 小兵間發生戰斗時, 持續一定時間后會達成平局并消失。但是,當小兵合在一起時存在等級高的一方的話,等級低的一方就會消失。等級高的一方的小兵不受傷害勝利。
- 戰斗中,生產的小兵在戰斗中在戰斗中重疊時,地下城內將額外生產出增援形式的小兵。
* 與buff怪物的戰斗
- 5號地區 37號地區一定時間后出現,實力強大。
- 如果在與怪物戰斗時有地方玩家闖入,玩家會夾著怪物與敵方進行戰斗,怪物的HP重置

| Buff怪 | ||
|---|---|---|
| 出場時間 | 7分鐘 每一次在該區域發生戰斗,怪物的出場時間都將會被重置Ex) 如果在該區域發生3分鐘的戰斗,則怪物出場時間不是在7分鐘而是在10分鐘 | 10分鐘 每一次在該區域發生戰斗,怪物的出場時間都將會被重Ex) 如果在該區域發生3分鐘的戰斗,則怪物出場時間不是在7分鐘而是在10分鐘 |
| 出現區域 | 37號 | 5號 |
| 出現怪物 | 紅龍 | 海德拉 |
| 擊殺效果 | 擊敗后,在4分鐘內,隊伍金幣獲得量增加2倍。 *時間產出金幣的2倍。 | 擊敗后,在4分鐘內,獲得所有屬性值+2的Buff。 |
| 重置時間 | 7分 每一次在該區域發生戰斗,怪物的出場時間都將會被重置Ex) 如果在該區域發生3分鐘的戰斗,則怪物出場時間不是在7分鐘而是在10分鐘 | 10分 每一次在該區域發生戰斗,怪物的出場時間都將會被重置Ex) 如果在該區域發生3分鐘的戰斗,則怪物出場時間不是在7分鐘而是在10分鐘 |
| 金幣 | 擊殺同時,將1000金幣平均分配給5名隊員。 | 擊殺同時,將1000金幣平均分配給5名隊員。 |
* 與中立怪物的戰斗
- 在6、10、 32、 36號地區出現。通關后可以獲得大量金幣。
- 當地方玩家闖入時,會不分敵我地戰斗。擊殺的玩家獲得金幣。
* 與敵方防御塔的戰斗
- 紅隊11,25
- 藍隊17,31
- 每隔一段時間生成小兵,向對方塔移動。
- 當敵方玩家闖入時,與防御塔一起與敵方玩家戰斗,當防御塔破壞時,敵方玩家被移動至復活地區。當攻擊方勝利時,停止生成小兵,并且可以攻擊主基地防御塔。

* 與敵方主基地的戰斗
- 紅隊 18
- 藍隊 24
- 被破壞后戰斗失敗
- 當敵方玩家闖入時,與主防御塔一起與敵方玩家戰斗,當主基地破壞時,決定勝利/失敗。

* 戰況板系統
可以查看基礎戰況的系統
地圖構造如下所示

| ? | 復活相關地區 | 防御塔 | 主基地 |
|---|---|---|---|
| 紅隊 | 3,38,39,40 | 11,15 | 18 |
| 藍隊 | 4,41,42,43 | 17,31 | 24 |
| 中立怪物效果 | 怪物地區 | 開場后刷新時間 |
|---|---|---|
| 增加金幣產出 | 37:紅龍 | 7分 |
| 所有屬性值增加 | 5:海德拉 | 10分 |
| 普通怪物 | 6,10,32,36 | 即刻 |
* 普通怪物只會掉落金幣與經驗,紅龍與海德拉會為全隊提供金幣并追加BUFF效果
* 與超時空漩渦不同,可以實時顯示位置。
- 當前的話,無論是否在此區域都會顯示,但會被顯示為區域的位置。
- 視野系統 只會顯示道路上的地區。與小兵和我軍共享視野。
- 為了戰略,小兵只能看到自身區域的視野,我方角色的視野為周圍“十”字格

- 角色:“十”字形態連接,視野可以看到十字形態區域
- 小兵:只能看到自身區域的視野

- 可以用insert鍵打開或關閉,也可以調整位置。會顯示所有地區。
- 可以通過鼠標滾動調整狀況表大小

* 添加buff區域
- 有防御塔時,包括防御塔前方的一片區域適用buff
- 在buff區域戰斗時,使用所有能力值+0.5的buff
- 19, 23區域的2個防御塔都被推掉,buff消失,buff不重疊
- 防御塔被破壞時,該區域的buff消失

- 顯示戰斗中/ HP / 我軍怪物小兵移動
*不會顯示生產中
*我軍敵軍怪物沖突時作清除處理
**獸人隊長/buff怪的HP不會保留
*可以最小化地圖。
*可以實時查看移動路徑。
* 商店科技樹
- 用獲得的金幣購買商品的系統
- 開啟商店后,選擇裝備欄并購買需要的物品。
*平衡的核心
*移動地區時,無法使用普通物品,只能使用快捷欄的6個物品欄。
*使用自動產生的金幣,玩家擊殺怪物的金幣購買物品。
*在攻擊,暴擊,HP,三速,魔防,物防等屬性中選擇適合敵方陣容以及當前的金幣進行購買。
Ex)敵方以魔法職業為主的話,購買提升魔法防御的裝備等。
*裝備中擁有若干地下城中的特殊功能。
Ex)巨大化,控制免疫等。
*擁有為精通職業提供選擇武器的功能。

| 等級 | 道具名 | 屬性 | 累計所需金幣 | 其他效果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 破損的雙刃斧 | 攻擊力 +0.5, 暴擊 +1, mp最大值 + 1 | 100 | ? |
| 1 | 舊木盾 | 物防+ 1, hp最大值 + 0.25, mp最大值 + 1 | 100 | ? |
| 1 | 生銹的生鐵盔甲 | hp最大值 +1, mp最大值 + 1 | 100 | ? |
| 1 | 黯淡的紫云晶手鐲 | 魔防 +1, hp最大值 + 0.25, mp最大值 + 1 | 100 | ? |
| 1 | 破損的螺旋匕首 | 攻擊力 +0.75, 速度 +1, mp最大值 + 1 | 100 | ? |
| 1 | 殘影劍 | 攻擊力 +1, mp最大值 +1 | 100 | ? |
| 2 | 月影天使之戰斧 | 攻擊力 +1.5, 暴擊 +3, mp最大值 +5 | 500 | ? |
| 2 | 幸運7 | 攻擊力 +1, 暴擊 +2, mp最大值 +3 | 700 | 每次使用技能時,增加0.5攻擊力。 攻擊力增加效果最多疊加7次,持續3秒。 |
| 2 | 齒輪劍 | 攻擊力 +2, mp最大值 +2 | 400 | ? |
| 2 | 巨劍 | 攻擊力 +3, mp最大值 +3 | 500 | ? |
| 2 | 妖刀村正 | 攻擊力 +2, mp最大值 +2 | 700 | 使自身25%的傷害無視敵方防御力。 無視防御力的傷害數值與攻擊力成比例增加。 |
| 2 | 逆時空之越界鋒刃 | 攻擊力 +1.5, 速度 +2, mp最大值 +2 | 700 | 點擊對應快捷鍵,可以生成光環,解除200PX 范圍內敵人的”控制免疫”狀態,效果持續4秒。 每30秒可以使用一次主動效果。 |
| 2 | 暗殺者匕首 | 攻擊力 +2.25, 速度 +3, mp最大值 +3 | 500 | ? |
| 2 | 遠古之艾爾文指環 | 魔防 +3, hp最大值 +0.75, mp最大值 +3 | 500 | ? |
| 2 | 多彩結晶石 | 魔防 +2, hp最大值 +0.5, mp最大值 +2 | 700 | 點擊對應快捷鍵,可以生成3個沿著200PX軌道 旋轉的光球,效果持續7秒。 光球的傷害隨HP最大值的增加而增加。 每30秒可以使用一次效果。 |
| 2 | 被囚者的染血手銬 | hp最大值 +2, mp最大值 +2 | 700 | 點擊對應快捷鍵,可以生成光環,強制控制200 PX范圍內的敵人,效果持續5秒。 每30秒可以使用一次效果。 |
| 2 | 格拉西亞家族遺物 | hp最大值 +3, mp最大值 +3 | 500 | ? |
| 2 | 黑陶胸甲 | hp最大值 +2, mp最大值 +2 | 400 | ? |
| 2 | 巨人盾牌 | 物防+2, hp最大值 + 0.5, mp最大值 +5 | 700 | 點擊對應快捷鍵,可以使自身進入巨人狀態15秒。 巨人狀態下,無法攻擊、無法使用技能,移動時 周圍生成沖擊波。跳躍后落地時產生更大的沖擊 波,對周圍敵人造成傷害。 沖擊波傷害與自身最大HP成比例增加。 巨人狀態下,角色物理防御力減少。 每30秒可以使用一次主動效果。 |
| 2 | 黑鐵盾牌 | 物防 +3 hp最大值+0.75, mp最大值+3 | 500 | ? |
| 3 | 前鋒盾牌 | 物防+5, 魔防 +1.6, hp最大值+1.25, mp最大值+8 | 1300 | ? |
| 3 | 地靈絕魂 | 物防+6, 暴擊+6, mp最大值+6 | 1600 | 生成光環,使自身周圍 200PX范圍內的敵人減 少3點移動速度,并減少物防和魔防。 敵人物防/魔防減少量與自身物理防御力成比例 增加。 |
| 3 | 巨神之斧 | 攻擊力 +2.5, 暴擊 +5, mp最大值+5 | 1200 | ? |
| 3 | 突擊隊長的殺戮之矛 | 攻擊力 +4.5, 暴擊 +3, mp最大值+5 | 1400 | 點擊對應的快捷鍵,可以向前方突進400PX, 并增加2點攻擊力和速度,效果持續5秒。 攻擊力增加量隨HP最大值增加而增加。 每30秒可以使用一次主動效果。 |
| 3 | 無影劍 | 攻擊力 +3, mp最大值 +4 | 1200 | 增加25%的暴擊傷害。 暴擊傷害增加量與自身攻擊力成比例增加。 |
| 3 | 守護戰士 | 攻擊力 +4, mp最大值 +5 | 1300 | 點擊對應快捷鍵,可以使自身進入免疫控制、 僵直和妨礙效果的狀態,增加2點移動速度,并 增加物理防御力和魔法防御力,效果持續5秒。 物理防御力、魔法防御力增加量隨HP最大值的 增加而增加。 每30秒可以使用一次主動效果。 |
| 3 | 別云劍 | 攻擊力 +7, mp最大值 +7 | 1400 | ? |
| 3 | 沉默秘典 | 攻擊力+ 5.25,速度 +3, mp最大值 +5 | 1400 | 點擊對應的快捷鍵,可以在以角色為中心200 PX內發生沉默爆炸。 命中敵人時,使敵人進入沉默狀態5秒。 沉默爆炸的傷害隨角色攻擊力的增加而增加。 每30秒可以使用一次主動效果。 |
| 3 | 超光速之刃 | 攻擊力 +3.75, 速度 +5, mp最大值 +5 | 1200 | ? |
| 3 | 閃耀者之魂 | 魔防 +6, 速度 +6, mp最大值+6 | 1600 | 被攻擊時,生成追蹤敵人后爆炸的光球。 光球生成數量與自身魔法防御力成比例增加。 |
| 3 | 融合之高級精靈 的眼淚 | 魔防 +5,物防 +2, hp最大值+1.25, mp最大值+5 | 1300 | ? |
| 3 | 不動如山 | 魔防 +3, hp最大值+3.75, mp最大值+5 | 1400 | 使自身攻擊力與魔法防御力成比例增加。 |
| 3 | 克羅姆的生命甲衣 | hp最大值 +7, mp最大值 +7 | 1400 | ? |
| 3 | 首領薩斯的陰影長袍 | hp最大值 +5, mp最大值 +4 | 1400 | 點擊對應快捷鍵,可以生成光環,使300PX內 除使用者外的隊友進入透明狀態,效果持續5秒。 光環持續時間內,使用者減少3點攻擊力和移動 速度。 每30秒可以使用一次主動效果。 |
| 3 | 空間支配者 | hp最大值 +4, mp最大值 +3 1300 | 1300 | 生成光環,增加300PX范圍內我方的攻擊力, 物理防御力,魔法防御力,暴擊率和速度。 光環提升的屬性隨角色最大HPC的增加而增加。 |
| 3 | 遠古魔法盾牌 | 物防+3, hp最大值+3.75, mp最大值+5 | 1400 | 使自身攻擊力與物理防御力成比例增加。 |
藥水屬性及道具內容
*5,6號欄位說明
| 道具名 | 說明 | 金幣 | 其他 |
|---|---|---|---|
| 緊急恢復藥 | 恢復HP 15% (CD 3分鐘) | 100 | ? |
| 緊急魔力恢復藥 | 恢復MP 20% (CD 1分鐘) | 50 | ? |
| 攻擊力增加藥水 | 在20秒內 物理攻擊力+100,魔法攻擊力+100,獨立攻擊力+100 使用后,在20秒攻擊力+1 (CD1分鐘) | 100 | ? |
| 加速藥水 | 在20秒內 攻擊速度+30%,施放速度+30%,移動速度+30% 使用后,在20秒內速度+3 (CD1分鐘) | 100 | ? |
| 暴擊增加藥水 | 在20秒內 物理暴擊率+30%,魔法爆擊率+30% 使用后,在20秒暴擊+3 (CD1分鐘) | 100 | ? |
| 物防增加藥水 | 在20秒內 物理防御力+60000 使用后,在20秒物理防御力+2 (CD1分鐘) | 100 | ? |
| 魔防增加藥水 | 在20秒內 魔法防御力+60000 使用后,在20秒魔法防御力+2 (CD1分鐘) | 100 | ? |
| 特殊型守衛 | 使用后,可以偵測該地區的視頻,效果持續300秒,無法在復活區域等我方區域內使用。 只能在城鎮內使用 (CD10秒) | 50 | ? |
* 地下城內信息窗口
- 按下tab鍵可以查看信息窗口
- 可以查看名稱,職業,擊殺,助攻,裝備信息等。
- 顯示的信息內容如下

- 玩家的隊伍顏色及需要 /玩家名/ 玩家職業/ K/D/A/ 玩家HP / 玩家裝備
- 游戲界面

* 匹配 RP

其他系統
匹配畫面loading
匹配后顯示的UI
*玩家平局 K/D/A 及職業名字物理攻擊力/魔法攻擊力/混合

城鎮小兵移動
狀況表及城鎮動畫

標記系統
標記時,在狀況標也可以看到,顯示文字,出現整體的提示效果

結算
結果畫面

- MVP可以有多人。
- 同分時,比較累積金幣
- 累積金幣也相同時,都能得范圍內最高獎勵。
投降系統
10分鐘后可以投降
50%成員表示要投降即視為投降
投降失效后,5分鐘后才可以再次投票
語音
所有語音只有同一隊伍可以聽到
功能
在勇士對決頻道可以使用金幣交易所、1v1的交易功能
以上就是小編為大家帶來的地下城與勇士5v5勇士對決模式玩法介紹,希望對各位玩家有所幫助。
(責任編輯:百科)
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