《火焰紋章:英雄》英雄們與你同在。火焰2022-02-10編輯:業(yè) 整個界面配色很舒服,紋章游戲人物立繪風(fēng)格統(tǒng)一,英雄英雄臺州外圍女那個靠譜(電話微信189-4469-7302)臺州外圍真實可靠快速安排動作非常的們與流暢,操作的火焰體驗甚至堪比PC端游,第一眼看上去就被驚艷搭配。紋章 《火焰紋章:英雄》給我的第一印象是非常好的,移動端的們與游戲我也算玩過很多了千年、花騎士,火焰手游例如鎖鏈、紋章白喵、英雄英雄GBF、們與臺州外圍女那個靠譜(電話微信189-4469-7302)臺州外圍真實可靠快速安排FGO、火焰MLK等等。紋章這款游戲是英雄英雄我見過UI最流暢的,幾乎沒有之一。《火焰紋章:英雄》的整個界面配色很舒服,游戲人物立繪風(fēng)格統(tǒng)一,動作非常的流暢,操作的體驗甚至堪比PC端游,第一眼看上去就被驚艷搭配。 
至于游戲的數(shù)據(jù)設(shè)計我看到很多評價里說沒有命中和回避不好啊什么的,但我認(rèn)為作為一個手游,你沒有SL,并且手游本身也沒有太多可以SL的時間和余地,我認(rèn)為去除這兩個數(shù)值官方應(yīng)該是經(jīng)過考慮的,也并沒有影響整個游戲的體驗。現(xiàn)有的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)我覺得,以一個手游的體量是比較復(fù)雜了。作為第一次接觸火紋的人,我每次看到新英雄都要研究挺長時間,可以說我玩到現(xiàn)在看WIKI研究英雄的時間是超過玩游戲的時間的。PS:另一個問題是我覺得法師是不是太過沒用了?可能是戰(zhàn)斗地圖小,導(dǎo)致法師的射程也很短,價值變得很低。 至于抽卡的概率,對于其他抽抽抽游戲是相當(dāng)良心的,刷初始也只需要過兩個教學(xué)關(guān)就可以了,隨便點點10分鐘就一個初始,可以說相當(dāng)厚道。(有些手游刷初始可是很困難的,要連續(xù)登陸30天簽到才能給你足夠的鉆石來一發(fā)十連) 人物的保值這對一款手游的壽命息息相關(guān)。很多手游都是新角色注定強(qiáng)于舊角色(不這樣怎么騙氪),數(shù)據(jù)膨脹,老角色從天花板掉到下水道。 而火紋英雄只要有愛,所有角色都能練。 低星角色可以通過覺醒升星到5星,白值不輸于真5。類比于FGO就是喂圣杯。 而且可以通過魔改,把其他英雄當(dāng)狗糧,繼承他們的全部技能。 只要你用心,一個重度魔改的原辣雞角色也能戰(zhàn)T1梯隊真5。 
《火焰紋章:英雄》的英雄沒有天賦、潛能、超絕、裝備、妖精、轉(zhuǎn)職、宿舍、澡堂、技能升級等等復(fù)雜系統(tǒng)。 角色最高等級40級,有資源的玩家可以吃經(jīng)驗結(jié)晶秒升,省肝。 可以花費(fèi)SP來學(xué)習(xí)本身或繼承過來的技能。SP算上各種加成很好刷,半小時就能刷2000多點,學(xué)技能足夠。 至于另一項重要資源羽毛,也能通過競技場、各種活動、肝本獲得。你可以選擇肝一天,也能咸魚刷幾分鐘下線。沒有逼肝的說法。 《火焰紋章:英雄》的活動多,長草期短,且能無限刷。咸魚玩家每天打20分鐘基本能畢業(yè)拿到全部獎勵。當(dāng)然大佬肝帝也會借活動刷SP、羽毛,和沖排行榜。 最傳統(tǒng)的火紋玩法,是經(jīng)典的三角互克和職業(yè)的區(qū)別。在超難以及地獄模式下,單一角色即使重度魔改,也非常難無雙。你需要搭配隊友支援、技能效果、圣印、鍛造武器,考慮地形、武器克制、敵人攻擊范圍,預(yù)測AI行動模式與計算傷害。一個失誤就能減員,重新來過。 
總結(jié)一下,有情懷,游戲整體素質(zhì)跟GBF差不多,甩FGO幾條街,作為一個還未完善的新游戲相當(dāng)不錯。 |