《戰(zhàn)爭史詩》盡情發(fā)揮自己的戰(zhàn)爭自己軍事才能
2022-02-10編輯:兔子風(fēng)暴 戰(zhàn)爭史詩的碉堡固定朝向。鐵銹和星際的史詩事塔都轉(zhuǎn)得飛快,鐵銹還會(huì)記憶朝向,盡情常州美女同城上門外圍上門外圍女(微信199-7144=9724)提供頂級(jí)外圍女上門,可滿足你的一切要求而這里是發(fā)揮固定垂直朝上。作為從前的一位紅警玩家,能做出戰(zhàn)爭史詩這樣的史詩事游戲,已經(jīng)非常好了!盡情開發(fā)者很用心,發(fā)揮那畫面直接讓我回到了當(dāng)時(shí)解放美利堅(jiān)的戰(zhàn)爭自己回憶。

雙擊一個(gè)士兵可以快速選取畫面內(nèi)全部該兵種。雙手指拉開可以框框范圍選取全部單位。盡情長按小隊(duì)一等于保存小隊(duì)一單位,發(fā)揮常州美女同城上門外圍上門外圍女(微信199-7144=9724)提供頂級(jí)外圍女上門,可滿足你的一切要求單擊是戰(zhàn)爭自己快速選取小隊(duì)一單位。建制點(diǎn)兩下可以切換列表,史詩事比如戰(zhàn)車工廠第一頁是盡情坦克,第二頁是采礦車基地車之類的。沒必要分清具體坦克型號(hào),小兵沒啥用,一兩下就被坦克打死。火炮就是遠(yuǎn)程,打建筑好使,分分鐘被小兵和坦克滅。主要血薄,而且炮彈會(huì)在天上飛。而坦克炮彈打的快,比較肉,一般搞坦克和火炮就行了。
每個(gè)集團(tuán)還有設(shè)立的兵種都不一樣,這一點(diǎn)是其他很多游戲都沒有注重到的,即使放在手機(jī)端我玩過的那么多游戲里,我也沒有見到第2種有這種設(shè)計(jì)還能放到這么小的內(nèi)存里的。所以我是強(qiáng)烈推薦的,雖然建模可能略顯粗糙,但是在戰(zhàn)爭史詩的粗糙中我看得出來,這種粗糙是用心的。地圖建議多造點(diǎn),不然容易玩膩。
戰(zhàn)爭史詩是一款非常好的游戲,至少讓我擺脫了騰某和網(wǎng)某的束縛在我的定義里 策略游戲不充錢打不過,不足的是,那建模希望開發(fā)者再繼續(xù)改進(jìn)。

坦克優(yōu)劣很難顯示出來。坦克與坦克之間我找不出什么差距,也就是便宜的快,血少,攻低。貴的慢,血多,攻高。我希望這些坦克能夠各有所長,具有獨(dú)特的功能,互相搭配。
戰(zhàn)爭史詩這個(gè)建模甚至可以簡化一些,戰(zhàn)爭史詩不需要像電腦紅警那樣搞得那么復(fù)雜,當(dāng)然也許是手機(jī)操作的原因,玩起來總有些別扭。不知道作者有沒有玩過鐵銹戰(zhàn)爭,也是和紅警差不多的手機(jī)游戲,感覺作者可以稍微參考一點(diǎn)點(diǎn)(指畫面建模等),同樣也是比較爛的建模,玩起來的感覺會(huì)舒服一些。
手機(jī)RTS我見過的一直都是換皮氪金手游,游戲玩起來還可以,確實(shí)有些地方比較不足,比如畫質(zhì),兵種,但是畢竟是個(gè)人開發(fā)者,況且還是免費(fèi)。希望以后作者可以多完善完善爭取搞出能和紅警媲美的水平,可以的話,希望能夠變成買斷制,這樣起碼也有更多經(jīng)費(fèi)升級(jí)游戲體驗(yàn),也能緩解一下作者開發(fā)游戲倒貼錢的窘境。
戰(zhàn)爭史詩的碉堡固定朝向。鐵銹和星際的塔都轉(zhuǎn)得飛快,鐵銹還會(huì)記憶朝向,而這里是固定垂直朝上。也就是說,最上方的玩家會(huì)有劣勢。碉堡360º全向旋轉(zhuǎn)已經(jīng)很詭異了,射完還要?dú)w位,炮手累斃好嗎。我知道做出記憶朝向或者固定方向(比如設(shè)定的“前方”的-60º~60º)的朝向可能有些困難,但把第二個(gè)的“重武器”碉堡弄成第一個(gè)“反步兵”碉堡的全向,武器和熟練度∞三頭六臂還帶自瞄的炮手更加不妥,所以請(qǐng)加油。優(yōu)化一下ui界面和操縱手感,尤其是主界面,屏幕劃不動(dòng),估計(jì)是適配的問題。如果官方?jīng)]法出沙盒模式的話,可以出個(gè)模組,但是模組需要自行下載,不是一開始有的,建議多加幾個(gè)城市地圖,比如巴黎,柏林,莫斯科等等,如果游戲還在更新的話,兵種多加點(diǎn)更好。

戰(zhàn)爭史詩真的是非常良心的廠商了,雖然地圖少一些,但是可玩性自我感覺是非常強(qiáng)的。可能大多數(shù)人覺得操作比較難以接受,但我其實(shí)覺得還可以,比如鐵銹戰(zhàn)爭,還有其他相近的RTS都是這樣設(shè)計(jì)的。


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