《鋼嵐》一款未來(lái)科幻背景的RPG手游
《鋼嵐》一款未來(lái)科幻背景的鋼嵐RPG手游
2023-10-24 16:52:35編輯:嘉言 首先戰(zhàn)斗體驗(yàn)比較枯燥,但是款未科幻有自動(dòng)戰(zhàn)斗功能,可以一邊掛機(jī)一邊玩手機(jī)一邊過(guò)主線。背景太原外圍模特經(jīng)紀(jì)人(外圍預(yù)約)外圍女(微信181-2989-2716)一二線城市可以真實(shí)可靠快速安排劇情一般,手游廢話太多。鋼嵐 人物語(yǔ)調(diào)夸張,款未科幻不自然。背景《鋼嵐》是手游一款未來(lái)科幻背景的RPG手游,鋼嵐將戰(zhàn)棋玩法和機(jī)兵題材相結(jié)合,鋼嵐策略性比較強(qiáng),款未科幻而且鋼嵐由紫龍游戲出品,背景BlackJack Studio進(jìn)行開(kāi)發(fā)工作,手游游戲品質(zhì)還是鋼嵐有一定的保障的,在游戲中玩家還可以自定義機(jī)兵的款未科幻組建和武器,給玩家提供更多的背景決策發(fā)揮空間。

一、太原外圍模特經(jīng)紀(jì)人(外圍預(yù)約)外圍女(微信181-2989-2716)一二線城市可以真實(shí)可靠快速安排游戲玩法
1.《鋼嵐》這款游戲是一款開(kāi)發(fā)帶有戰(zhàn)旗的機(jī)甲的策略游戲。說(shuō)白了就是二次元美少女的造型換成機(jī)甲,主要的戰(zhàn)略作用是培養(yǎng)機(jī)甲。目前內(nèi)測(cè)游戲的主要內(nèi)容是打主線和抽卡,因?yàn)閮?nèi)測(cè)沒(méi)有活動(dòng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)也和其他同類游戲差不多,一般來(lái)說(shuō)就是選角色再選敵人,點(diǎn)擊攻擊,就是攻擊了。
2.不過(guò)這個(gè)游戲還有一個(gè)小特點(diǎn)就是受損的肢體會(huì)失去原有的功能,包括移動(dòng)、攻擊和攜帶的武器都將無(wú)效。軀干有四肢和軀干,軀干相當(dāng)于核心,如果軀干沒(méi)有血,即使其他部位有血,也會(huì)判斷位死亡。

3.狙擊手可以選擇敵人的部位進(jìn)行攻擊,自由選擇優(yōu)先部位進(jìn)行破壞。boss軀干的一部分一開(kāi)始是無(wú)敵的,必須折斷四肢才能攻擊軀干。
4.機(jī)甲也區(qū)分職業(yè),當(dāng)然也和其他游戲差不多。分為坦克、突擊、狙擊手、戰(zhàn)術(shù)、工程。
坦克機(jī)甲:持有盾牌,相對(duì)于其他機(jī)甲,其自身數(shù)據(jù)更耐砸,技能一般都有吸收傷害和減少傷害,屬于標(biāo)準(zhǔn)坦克職業(yè)。
突擊機(jī)甲:官方屬于近程攻擊職業(yè),技能傾向于近程高傷害。默認(rèn)情況下,設(shè)定為武器散彈和近戰(zhàn)武器。
狙擊機(jī)甲:從名稱可以看出,這是一個(gè)以遠(yuǎn)程傷害為主的職業(yè),本身血量和防御屬性較低, 換句話說(shuō)這種容易被干掉的職業(yè)。
戰(zhàn)術(shù)機(jī)甲:屬于靠技能輸出的職業(yè),技能一般有控制戰(zhàn)局的能力,但是用起來(lái)成本很高,不能一直用下去。
工程機(jī)甲:屬于支援兵種,不僅有攻擊能力還能治療友軍機(jī)甲,傷害不低。 可惜同一回合不能同時(shí)治療和攻擊,只能選一個(gè)能力。

二、游戲體驗(yàn)
首先戰(zhàn)斗體驗(yàn)比較枯燥,但是有自動(dòng)戰(zhàn)斗功能,可以一邊掛機(jī)一邊玩手機(jī)一邊過(guò)主線。劇情一般,廢話太多。 人物語(yǔ)調(diào)夸張,不自然。目前正在測(cè)試《鋼嵐》這款游戲的玩家,在看劇情的時(shí)候,很有可能都會(huì)選擇一直跳過(guò)。他們肯定會(huì)覺(jué)得這個(gè)劇情一直彈出來(lái)很無(wú)聊,很麻煩。
戰(zhàn)斗中,機(jī)甲看起來(lái)像是直接移動(dòng),腳下有滑輪,但在某些場(chǎng)景下還是可以稍微走兩步。 一般來(lái)說(shuō),機(jī)甲的主要移動(dòng)方式是跳腹帶移動(dòng),機(jī)械臂移動(dòng)和用雙腳正常行走,這個(gè)滑輪平移很有創(chuàng)意。但是這樣會(huì)直接拉低游戲的分?jǐn)?shù),導(dǎo)致游戲整體質(zhì)量的下降,因?yàn)榫退銠C(jī)甲跑得快去攻擊,也比這個(gè)強(qiáng)。
然后就是游戲新手指導(dǎo)的問(wèn)題了,當(dāng)然幾乎所有的國(guó)產(chǎn)游戲都是這樣,怕玩家走不動(dòng),還得強(qiáng)制拿手帶著你走。新手指導(dǎo)水平和指導(dǎo)內(nèi)容需要簡(jiǎn)化,要讓玩家自己摸索,提高游戲的可玩性。 只要告訴他們?cè)趺垂ピ趺磩?dòng),介紹一下職業(yè)就行了,沒(méi)必要指導(dǎo)怎么抽卡之類的,也不要強(qiáng)行新手指導(dǎo)。幾乎國(guó)產(chǎn)游戲的新手指導(dǎo),不僅又臭又長(zhǎng),還很無(wú)聊,沒(méi)人愿意慢慢做那該死的新手指導(dǎo)。 還有一個(gè)強(qiáng)制性的進(jìn)入關(guān)卡,開(kāi)場(chǎng)背景故事介紹后,進(jìn)入新手指導(dǎo)關(guān)卡,演示格斗技巧,之后把玩家扔到大廳里就完事了。可以每功能都設(shè)置一個(gè)問(wèn)號(hào),他不知道這個(gè)功能是干什么用的自己點(diǎn)一下去看就行了,不需要去強(qiáng)制教學(xué)。

三、抽卡問(wèn)題
《鋼嵐》每個(gè)職業(yè)機(jī)甲都有卡池,甚至還分角色,有點(diǎn)離譜,這簡(jiǎn)直是給自己挖坑。做成了這樣就不容易推翻重做了, 最好的補(bǔ)救辦法就是只有一個(gè)角色卡池,抽一個(gè)角色給他那套專屬機(jī)甲,相當(dāng)于可以被其他角色使用的裝備。

四、畫(huà)質(zhì)
《鋼嵐》畫(huà)質(zhì)感覺(jué)還可以,至少不糊,在手游里算是不錯(cuò)的,但是這不是什么值得表?yè)P(yáng)的事情,這個(gè)游戲是最新的游戲,自然得有和目前2023年比以前更先進(jìn)的游戲引擎更好的制作軟件相匹配的畫(huà)質(zhì)。但是千萬(wàn)不要糾結(jié)于畫(huà)質(zhì),現(xiàn)在很多手游,尤其是國(guó)產(chǎn)的,都會(huì)把重點(diǎn)放在畫(huà)質(zhì)上,告訴玩家我們游戲的畫(huà)質(zhì)有多好, 玩家不是進(jìn)來(lái)看風(fēng)景和模型的,畫(huà)質(zhì)可以影響玩家對(duì)游戲的評(píng)價(jià),但不影響游戲性。如果你的游戲很有趣,它就是有趣的。不好玩就不好玩,畫(huà)質(zhì)再高也沒(méi)用,畫(huà)質(zhì)可以慢慢更新,有錢的時(shí)候慢慢升級(jí)。
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