

相對(duì)來(lái)說(shuō),“大尺寸+高分辨率+曲面屏”是底值得入不錯(cuò)的發(fā)展模式,畢竟,大尺寸小曲率(即曲率數(shù)值大)的曲面顯示器無(wú)法為用戶帶來(lái)很好的包圍效果和環(huán)繞視效,與純平顯示器并無(wú)明顯區(qū)別;而小尺寸大曲率的曲面顯示器則會(huì)使顯示畫(huà)面變形,給用戶使用時(shí)帶來(lái)視覺(jué)負(fù)擔(dān)。
抓住用戶痛點(diǎn)去發(fā)展
對(duì)于娛樂(lè)影音來(lái)說(shuō),追求的是曲面屏能夠帶來(lái)的沉浸感和帶入感。一方面,曲率越大,用戶感受到的包圍效果越明顯,因此曲率的升級(jí)是必然的。另一方面,也并不是說(shuō)曲率就是越大越好,還要考慮到液晶顯示器屏幕的尺寸大小以及用戶的最佳視聽(tīng)距離,只有以最佳視聽(tīng)距離為半徑的圓的曲率才是顯示器的最佳曲率。

另外,在電競(jìng)行業(yè)爆發(fā)的當(dāng)下,曲面電競(jìng)顯示器能夠充分發(fā)揮出曲面的天然優(yōu)勢(shì),為用戶拓展視野范圍,保障畫(huà)面完整性,減少邊緣損失,并且在游戲過(guò)程中更容易產(chǎn)生身臨其境的代入感,和電競(jìng)共同發(fā)展才是長(zhǎng)久之道。

總的來(lái)說(shuō),曲面顯示器要繼續(xù)保持良好的發(fā)展勢(shì)頭,必須要抓住曲面屏的痛點(diǎn)并持續(xù)發(fā)力,即提升用戶體驗(yàn)的滿意程度。在技術(shù)范圍內(nèi),繼續(xù)提升曲面顯示器的曲率,并搭配21:9超寬屏、微邊框,持續(xù)放大曲面顯示器的包圍效果,是曲面屏能夠保持發(fā)展活力的重點(diǎn)。
作者:娛樂(lè)




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