暗黑破壞神3獵魔人多重流攻略 暗黑3獵魔人技能裝備淺析

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  DH不是多重動物飼養(yǎng)員,不是流攻略暗地精工程師,不是黑獵召喚箭雨的魔法師, DH是裝備獵魔人!憑手里一把弓弩獵殺惡魔的獵手! 孤身一人,來無影,淺析去無蹤,暗黑靜如處子,破壞動如脫兔,神獵騰轉(zhuǎn)挪移,魔人魔人一擊斃命的多重魂斗羅! 而多重套的特性,滿足了我對獵魔人的流攻略暗一切想象!

  一周前用風(fēng)之力+力士護腕過了55,隨后也陸續(xù)在打56-57,始終感覺傷害瓶頸了,只能換焚火投手和災(zāi)劫。珠海外圍(珠海外圍女)外圍上門(電話微信180-4582-8235)一二線城市外圍預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源

  現(xiàn)在以單刷,不斷挑戰(zhàn)自我極限(只能挑戰(zhàn)自我了,那套太強,不平衡啊)為前提,談?wù)剛€人對當(dāng)前版本火多重單刷的一些理解和實戰(zhàn)細(xì)節(jié)!

  一、屬性、裝備與技能的構(gòu)建

  1、武器分析與推薦

  災(zāi)劫最優(yōu),理由:多1詞綴,可出10減耗,對2.2多重來說,減耗就是輸出

  火槍次之,理由:20%火傷且為獨立增傷,按項鏈+手腕已有40%火傷計算,火槍的20%實際收益為20/140=14.2%

  風(fēng)之力+力士護腕,優(yōu)勢:除boss和黃JY外均可擊退,且擊退后A類增傷30%,由此boss與黃jy的擊殺速度偏慢。劣勢:不能帶小馬手腕,對續(xù)航有影響,被動技能必帶暗夜追蹤者。

  啄目弓,優(yōu)勢:特效為強控任意怪,包括boss與黃精英。劣勢:這4武器中輸出偏低的。

  綜述:單手弩攻速快,走A更流暢,前搖時間短,利于躲避各種傷害;若用以上兩弓的話,推薦洗出7攻速;其他弓,優(yōu)先洗出10減耗;至于雙手弩,由于前搖時間太長,影響走位及輸出節(jié)奏,故不推薦使用。

  2、續(xù)航問題

  解決方案1:奪魂者裹腕,實戰(zhàn)中可根據(jù)血瓶分布及數(shù)量,控制多重的連續(xù)釋放次數(shù)以及蝙蝠戰(zhàn)寵的使用時機,以達(dá)到憎恨回復(fù)量利用最大化。由于此手腕的特效,故巔峰中憎恨上限增加必點!

  解決方案2:堆減耗,基本要求:武器10減耗+手套8減耗+肩膀8減耗+巔峰10減耗。 盡量爭取:死者遺物有8減耗; 可遇不可求:雙暴+8減耗對戒。

  3、技能選擇與分析

  閃避射擊 - 凝神射擊:觸發(fā)閃耀冰晶的減速效果,進(jìn)而觸發(fā)恃強凌弱與困者之災(zāi)寶石的增傷

  多重射擊 - 多重火力:不解釋

  影輪翻 - 翻滾高手:多重必備技能,6秒內(nèi)再次翻滾消耗減半;可快速位移及躲避,尤其是連續(xù)翻滾進(jìn)怪堆偵查及吸引仇恨,并退回至輸出位置,此技能的熟練使用是多重控場的基礎(chǔ)。

  死亡印記 - 死敵之恨:既增傷又回憎,且可與災(zāi)劫效果疊加,有效增加單個血厚白怪、JY與boss的擊殺速度

  戰(zhàn)寵 - 蝙蝠戰(zhàn)寵:在肩膀、巔峰、頭上寶石出了cdr后,回憎效果明顯,收益大于狼寵的A類增傷

  蓄勢待發(fā) - 激昂:戒律上限增加,不解釋

  煙霧彈的劣勢:消耗戒律太多,在極限距離風(fēng)箏的情況下,怪物技能無法傷害到你;反之如果怪物技能能傷害到你,你就算用煙霧彈躲避了幾次,但是戒律消耗嚴(yán)重,傷害下降很多,怪物擊殺時間更長,你需要躲避的傷害次數(shù)更多,導(dǎo)致使用煙霧彈次數(shù)增加,進(jìn)一步消耗戒律導(dǎo)致惡性循環(huán)。

  復(fù)仇的劣勢:CD過長,且在挑戰(zhàn)自己的極限層數(shù)時,幾乎都是走A,以保持距離與躲避,很難做到站擼

  被動技能優(yōu)先級:瀕死本能>彈道學(xué)>恃強凌弱(獨立增傷,必帶)>伏擊>暗夜追蹤者>穩(wěn)固瞄準(zhǔn)

  由于被動技能收益巨大,強烈推薦地獄火項鏈:孔>火傷>爆傷>暴擊>敏

  4、寶石

  困者之災(zāi):獨立增傷,必帶

  賊神的復(fù)仇之石:獨立增傷,必帶

  閃耀冰晶:多重嚴(yán)重缺控制,必帶

  二、實戰(zhàn)技巧與細(xì)節(jié)

  1、地圖與控場

  地圖開闊且盡可能少岔路最佳,山洞圖最次;

  控場:盡可能讓多重覆蓋最多的目標(biāo)數(shù)量且盡可能讓目標(biāo)處于50碼距離外(賊神增傷最大), 至少保證怪堆前排目標(biāo)全被減速, 養(yǎng)成向前翻滾2-3屏距離并回歸的習(xí)慣,以此做到對怪物的了解與吸引仇恨。

  2、輸出細(xì)節(jié)

  目標(biāo)減速觸發(fā)(目標(biāo)被減速才能使困者和恃強凌弱生效!):首次遭遇怪堆時,優(yōu)先1閃避1多重的節(jié)奏,視怪堆數(shù)量及當(dāng)前場景寬度,循環(huán)數(shù)次(切忌無腦連續(xù)釋放多次多重),盡可能保證前方所有怪均被減速,即可快速連續(xù)多重輸出。在翻滾躲避的同時,勿忘冰晶觸發(fā)的減速效果持續(xù)時間只有3秒。

  單發(fā)冰閃避實際命中目標(biāo)數(shù):多次實戰(zhàn)結(jié)果顯示,冰閃避表現(xiàn)特效的左右兩射線,僅可各自命中1個目標(biāo);但中間的較粗射線,可同時命中中間前方一個小范圍的多個目標(biāo),由此觸發(fā)減速。故在釋放冰閃避時,可故意改變攻擊方向,盡可能使中間射線命中怪堆。

  走位:躲避一般遠(yuǎn)程彈道,利用普通走A方式,切忌貪戀1次技能釋放而錯過走位時機。不要吝嗇翻滾所消耗的戒律,活著才是進(jìn)度超前的保證!

  極限距離輸出:1閃避1多重循環(huán),以對戒兩個buff圖標(biāo)是否起效為判斷標(biāo)準(zhǔn),在向下方前進(jìn)的地圖走向中尤為重要。

  風(fēng)箏細(xì)節(jié):盡量利用走A風(fēng)箏,在無生存憂患時,盡可能不使用翻滾拉開距離。此舉的好處是能有效使魔女控制目標(biāo)。

  3、較大威脅白怪應(yīng)對

  飛翼、豹人:眼疾手快,提前后翻,隨后優(yōu)先擊殺;

  幽魂:一旦進(jìn)入視野,第一時間后翻拉開距離,隨后擊殺;

  叛天靈:起沖鋒一旦發(fā)起,幾乎就已命中你,提前拉開距離,并盡可能適中保持最遠(yuǎn)距離擊殺。

  4、黃、藍(lán)JY及boss應(yīng)對

  反傷:盡量別撕票,進(jìn)可能的去記憶反傷的持續(xù)時間與cd時間,利用間隔輸出;

  雷暴、監(jiān)禁、冰凍、漩渦:若地圖開闊,具備一定的縱深風(fēng)箏距離,則盡可能將目標(biāo)控制在有效輸出距離的最遠(yuǎn)處;若不具備遠(yuǎn)距離控制條件,則大概記憶住此幾個技能cd時間,在JY釋放這幾個技能的同時,翻滾!(翻滾的短暫持續(xù)期內(nèi),角色是無敵的);

  絕大部分boss:絕大部分boss對于多重都無任何威脅,利用翻滾躲避各種技能即可,總之盡可能將boss控制在有效輸出距離的最遠(yuǎn)處;

  絕滅、骷髏王:若地圖無條件極限距離風(fēng)箏,在網(wǎng)絡(luò)好的情況下,讓boss進(jìn)入視野,在其施法動作的末尾同時釋放翻滾,利用短暫的無敵時間躲過傷害。

娛樂
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