LOLS6季前賽召喚師峽谷改動說明 新增峽谷先鋒推線優勢

  LOLS6季前賽的季前版本更新中。我們不僅會遇到英雄以及天賦上的賽召說明大變動。還有新增機制的喚師麗江同城外圍約炮外圍上門外圍女(微信156-8194-*7106)一二線城市上門真實可靠快速安排30分鐘到達改動。比如召喚師峽谷中新增怪物峽谷先鋒。峽谷新增峽谷先鋒所以來看看99單機小編的改動LOLS6季前賽召喚師峽谷改動說明 新增峽谷先鋒推線優勢哈。

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LOLS6季前賽召喚師峽谷改動說明 新增峽谷先鋒推線優勢

  【召喚師峽谷】

  峽谷先鋒

  即使是推線男爵也有它的臣民。

  就目前的優勢情況來說,下路是季前前期唯一"正確"的重點區域,從而將雙方對召喚師技能、賽召說明英雄和策略的喚師麗江同城外圍約炮外圍上門外圍女(微信156-8194-*7106)一二線城市上門真實可靠快速安排30分鐘到達選擇扭曲成一個無止境的軍備競賽,并在傳送的峽谷新增峽谷先鋒"天啟預兆"中一觸即發。由于這個問題占用了如此多的改動團隊資源,我們準備來看看是推線否能夠讓整張地圖的資源變得均 衡。

  峽谷先鋒登場。優勢

  作為一個戰略點,季前峽谷先鋒讓雙方有理由去爭奪上路的統治權,并在對手用【傳送】離開后讓己方上路有事情可做。它所提供的強大BUFF能夠使分推變為可能(而這在目前的英雄聯盟中就和任何戰術一樣難以見到),并且它的存在為地圖的上半部增添了聯動性, 從而給了雙方隊伍一些可執行的輪換策略,或是一個可在地圖下半部局勢不妙時做出的反制行動。

  登場的時間點:4:00

  重生時間:5分鐘

  非戰斗狀態下會在19:45時消失,無論發生了什么,都會在19:55時消失

  峽谷先鋒背后的眼睛會周期性地睜開,使來自它身后的普攻能造成它15%最大生命值的真實傷害

  如果從背后攻擊峽谷先鋒的同時讓它的生命值降到15%或以下,那么它的眼睛會保持睜開狀態。

  峽谷先鋒會減少35%來自遠程普攻的傷害

  擊殺峽谷先鋒會為你的隊伍提供53幣,并為完成奪命一擊的英雄提供【末日前夕】

  峽谷先鋒的【末日前夕】BUFF提供以下加成:

  10%傷害提升

  40移動速度

  強化回城(和男爵BUFF一樣)

  【末日前夕】BUFF會為附近的小兵提供以下加成:

  40%攻擊速度提升

  100額外攻擊距離(對炮兵有效)

  【游戲節奏】

  我們正在調整版本公告的常規排序,因為我們想讓游戲節奏的改動先于裝備性價比之類的改動傳達給玩家。

  游戲開始時間

  小兵和野怪的登場提前了15秒

  僅在游戲開始時損失了一些額外的復活時間。我們雖然很想讓玩家們有時間重連什么的,但1:55實在是要白等太久了。

  小兵登場的時間點:1:30>>>1:15

  野怪登場的時間點:1:55>>>1:40

  自然增長的金幣

  作為我們裝備性價比全面改動的一部分,裝備的價格也提高了,因此我們在游戲流程中注入了更多金幣,并為經濟最差的玩家們提供了額外的援助。

  什么也不做的情況下,你獲得:9.5金幣/5秒>>>10.2金幣/5秒

  在12:00后,各隊金幣最少的2位成員會獲得額外的2金幣/5秒(這個數值每分鐘提升0.1)

  擊殺賞金

  懸賞取代了傳統的終極連勝的額外賞金,并且會將終結連殺者的賞金轉化為團隊金幣。

  連殺者的懸賞層數

  懸賞額度現在具象化了,可通過英雄血條旁邊的一面旗幟來判斷它的豐厚程度

  懸賞額度會在2次連續擊殺后開始積累(未改動)

  每個后續擊殺都會提升懸賞額度,最大值出現在5次擊殺時(未改動)

  懸賞額度不再于死亡后重置。取而代之的是,死亡現在會使懸賞額度的層數減少3

  現在,擁有1層懸賞額度是可能的,但只會出現在英雄帶著4層懸賞額度陣亡時

  懸賞的金幣獎勵

  懸賞的金幣獎勵不再算入擊殺賞金內

  [新]懸賞現在會為隊伍提供金幣,并在擊殺時顯示給雙方隊伍

  1層懸賞額度獎勵全隊20金幣

  2層懸賞額度獎勵全隊30金幣

  3層懸賞額度獎勵全隊60金幣

  4層懸賞額度獎勵全隊70金幣

  5層懸賞額度獎勵全隊90金幣

  [移除]連續助攻獎勵

  連續助攻不再提供額外金幣

  【防御塔】

  下方有大量的數值改動,但主旨是:防御塔總體上更脆弱了,除非你能給它們時間來成長。盡早拆毀一座外塔,就能讓你趕在防御塔的防御力開始增長前對下座防御塔造成可觀的傷害(甚至直接把它拆掉!),前提是對方沒有重視你的拆塔能力。

  防御塔的機制

  內塔(二塔)不再為附近的玩家提供阻擋傷害的護盾

  普攻對防御塔的傷害:基礎攻擊力+1.0x額外攻擊力或+0.4x法術強度 >>>0.5x法術強度,取決于哪個更高

  防御塔的防御屬性

  基礎護甲和魔抗:100>>>0

  [新]防御塔每分鐘獲得2護甲和魔抗,最多獲得30護甲和魔抗。外塔(一塔)會在對局開始時開始增長,內塔(二塔)會在15:00時開始增長,水晶塔(高地塔)和樞紐塔(門牙塔)會在30:00時開始增長。

  如果附近沒有小兵,那么防御塔獲得300>>>200護甲和魔抗

  防御塔生命值

  外塔(一塔)生命值:2000>>>3500

  內塔(二塔)生命值:2000>>>3500

  水晶塔(高地塔)生命值:2800>>>4000

  樞紐塔(門牙塔)生命值:3000>>>4000

  防御塔的金幣獎勵

  外塔(一塔)的局部賞金:150金幣>>>220金幣

  內塔(二塔)的局部賞金:100金幣>>>250金幣

  【小兵】

 [新]推線優勢

  當己方隊伍擁有等級優勢時,小兵會獲得戰斗屬性加成

  更新:我們在最后關頭凍結了推線的改動,因此它們在5.22中不會實裝。它們將在5.23中正式登場!

  結合上文的防御塔改動,小兵現在變得更強了,更能幫助優勢方將優勢轉化為勝勢并結束整場游戲。

  如果己方隊伍的平均英雄等級高于敵方隊伍,那么你的小兵就會對敵方小兵造成10%額外傷害。如果己方累計推掉的防御塔數量多于敵方隊伍,那么這個傷害還會根據己方與敵方推掉的防御塔數的差值得到進一步提升,每差1個防御塔就會使這個傷害提升10%。

  如果己方隊伍的平均英雄等級至少比對方高3級,并且已經推掉了某條戰線上的2座或以上的防御塔,那么在那條戰線上的己方小兵就會對敵方小兵多造成90%傷害

  如果己方隊伍的平均英雄等級高于敵方隊伍,那么你的小兵就會減免來自敵方小兵的傷害,減免傷害相當于(攻陷防御塔的差值x英雄平均等級的差值)+1。這個數值不會低于1。

  如果己方隊伍的平均英雄等級至少比對方高3級,并且已經推掉了某條戰線上的2座或以上的防御塔,那么在那條戰線上的己方小兵就會減免7點來自敵方小兵的傷害。

  近戰小兵的金幣獎勵

  初始賞金數額:18.5金幣>>>20金幣

  成長賞金數額:每分鐘0.17>>>每分鐘0.125

  遠程小兵的金幣獎勵

  初始賞金數額:13.8金幣>>>17金幣

  成長賞金數額:每分鐘0.17>>>每分鐘0.125

  攻城小兵的金幣獎勵

  初始賞金數額:36.8金幣>>>45金幣

  成長賞金數額:每分鐘0.425>>>每分鐘0.307

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