《鐵卡傳說》一款輕度策略的傳說單機獨立游戲
2023-10-30 16:50:54編輯:嘉言 《鐵卡傳說》是試玩版,只有五關(guān),款輕有一定潛力。度策單機獨立義烏外圍電話(微信180-4582-8235)義烏外圍外圍上門外圍女真實可靠快速安排從目前版本的游戲內(nèi)容來看,戰(zhàn)斗梯度體驗更好。傳說《鐵卡傳說》是款輕一款輕度策略,稍有挑戰(zhàn)的度策單機獨立單機獨立游戲,融合卡牌和自走棋,游戲無廣告,傳說無內(nèi)購??钶p

一、度策單機獨立游戲玩法
1,游戲義烏外圍電話(微信180-4582-8235)義烏外圍外圍上門外圍女真實可靠快速安排每回合開始前決定好出哪些牌,傳說法術(shù)牌打出后立即生效,款輕傭兵牌上場后自動戰(zhàn)斗。度策單機獨立
2,每回合都需要決定是盡可能派出更多士兵來占據(jù)場上優(yōu)勢,還是把有限的資源用在強化士兵上面,為后面的戰(zhàn)斗提前布局。
3,每回合手動開啟戰(zhàn)斗,有充足的時間進行思考和決策,戰(zhàn)斗開始后則不需要操作,看場上的士兵自動戰(zhàn)斗就好。
4,每種職業(yè)有自己的特點,需要根據(jù)敵人的情況選擇能夠克制敵人的職業(yè);
5,在面對強敵時,不同職業(yè)的士兵組成一個小隊,通過互相配合來擊殺怪物。

二、游戲特點
1,《鐵卡傳說》不同于其他自走棋游戲的三合一升星,這里通過進化使士兵變強。
2,士兵的升級進化是在戰(zhàn)斗內(nèi)實現(xiàn)的,只要有相應(yīng)法術(shù)牌和所需資源,每個回合都可以進行升級進化。
3,進化需要選擇,不同分支代表不同進化方向,如果想要升到某個滿格技能,在一開始就要選好分支。
4,士兵可以進化成相同職業(yè)更強的士兵;當然也可以選擇升級。
5,《鐵卡傳說》攻擊分為物理和魔法兩種,相應(yīng)的也有物理抗性和魔法抗性,物攻再高,如果碰到物理抗性高的敵人,也無法發(fā)揮戰(zhàn)斗力,所以在派兵時需要觀察場上局勢,根據(jù)敵情決定派出哪些士兵,以及強化哪些屬性。

三、可玩性
《鐵卡傳說》是試玩版,只有五關(guān),有一定潛力。從目前版本的內(nèi)容來看,戰(zhàn)斗梯度體驗更好。核心戰(zhàn)斗是自走棋,經(jīng)典的魔能和卡牌兵種設(shè)定,很有戰(zhàn)略性,兼具選擇策略和處置位置。創(chuàng)新在于卡牌進化的分支, 讓戰(zhàn)斗策略在某些方向有所改變,中期戰(zhàn)斗會更加豐富。關(guān)卡制一局也用不了多久,是比較好的設(shè)定。
沒有外圍養(yǎng)成內(nèi)容,缺乏基礎(chǔ)指導(dǎo)。美術(shù)質(zhì)量也一般,畫風偏歐美,界面功能少,簡潔干凈。特效表達基本到位, 理解入門容易。

四、問題和建議
1.核心戰(zhàn)斗沒問題,但是玩法更注重策略性,數(shù)值養(yǎng)成的內(nèi)容不好。
2.戰(zhàn)斗中小數(shù)點后一位數(shù)有非整數(shù)傷害,很奇怪,建議換算成整數(shù),應(yīng)該需要調(diào)整整個數(shù)值架構(gòu),畢竟不可能只有五關(guān)。
3.建議充實兵種, 可以拓展戰(zhàn)略的深度?,F(xiàn)在的版本沒有對面兵種豐富,能實現(xiàn)的流派也少。

4.難度相對較低,基本上一個星級最高的法師或者戰(zhàn)士,帶一點一等兵就可以橫推,20分鐘通關(guān)五關(guān),建議提示游戲難度。
5.策略很少,前期只需要賣血,升級戰(zhàn)士就可以,法師容易卡在戰(zhàn)士位置,經(jīng)常跑在前面,拿兩個四星全職戰(zhàn)士隨便殺帶點雜毛,建議增加策略性玩法。
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