《對(duì)馬島之魂》制作人:沒必要與《刺客信條:影》相比較
作者:焦點(diǎn) 來(lái)源:百科 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-11-22 21:25:49 評(píng)論數(shù):
近期,對(duì)馬島《刺客信條:影》因黑人男主的魂制事件引發(fā)了不小的輿論,不少玩家認(rèn)為明明是作人成都外圍電話(微信199-7144-9724)成都外圍外圍上門外圍女真實(shí)可靠快速安排一款以日本古代背景的游戲,卻選用一位黑人當(dāng)主角,沒必并將其與《對(duì)馬島之魂》進(jìn)行比較。刺客對(duì)此,信條《對(duì)馬島之魂》日本本地化制作人Daisuke Ishidate表示,影相將兩款游戲相比是比較“沒有任何意義的”。

Daisuke表示《對(duì)馬島》的目標(biāo)始終是“創(chuàng)造娛樂,而不是魂制一堂歷史課”“制作一款不會(huì)冒犯日本人的游戲”,使其更接近日本歷史劇,作人而不是沒必好萊塢電影。

這些目標(biāo)鑄就了游戲的成功,但他也表示從歷史的信條角度來(lái)看,《對(duì)馬島》很難稱得上是影相一款“寫實(shí)”的游戲。因?yàn)橛螒虻奶攸c(diǎn)不是“客觀的歷史準(zhǔn)確性”,而是歷史劇的主觀風(fēng)格,話句話說(shuō)就是一部充滿“日本特色”的作品。

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