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發(fā)帖時(shí)間:2025-11-22 22:02:42
《怪物獵人》在時(shí)隔五年之后,物語(yǔ)廈門外圍女酒店上門電vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)出了第二部系列的破滅評(píng)測(cè)衍生游戲《怪物獵人物語(yǔ)2:毀滅之翼》。

《怪物獵人物語(yǔ)2:破滅之翼》在戰(zhàn)斗方面以及修煉方面等核心的前代強(qiáng)化玩法沒(méi)有做太大的變化,基本繼承了上一代的怪物系統(tǒng)框架。不過(guò)在游戲中加入了不少新元素,獵人是物語(yǔ)在正統(tǒng)作品的“同款”。在游戲中可以遇到、破滅評(píng)測(cè)操縱和使用的前代強(qiáng)化怪物數(shù)量也增加了不少。收集,怪物培養(yǎng),獵人和他們一起戰(zhàn)斗,物語(yǔ)廈門外圍女酒店上門電vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)依然是破滅評(píng)測(cè)這個(gè)游戲最大的樂(lè)趣。

《怪物獵人物語(yǔ)2:破滅之翼》基本延續(xù)了上一代的前代強(qiáng)化三屬克制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法。在游戲中稱為牽制力的這一玩法,核心要點(diǎn)在于攻擊類型的相互克制。三種類型分別是力量、速度和技巧。與“剪刀、石頭、布”類似,這三種攻擊類型的關(guān)系是相互牽制的,沒(méi)有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的攻擊種類。正因?yàn)檫@一設(shè)定所以在游戲中需要快速判斷敵人的攻擊類型,并根據(jù)出招快速正確的選擇合適應(yīng)對(duì)動(dòng)物和招式,盡可能的克制對(duì)方。

無(wú)論是牽制力的使用,還是合理運(yùn)用部位破壞系統(tǒng),都是基于玩家對(duì)怪物的理解。《怪物獵人物語(yǔ)2:破滅之翼》游戲的策略性體現(xiàn)在了如何安排合適的隊(duì)伍和裝備進(jìn)行挑戰(zhàn)BOSS,還有面對(duì)怪物形態(tài)轉(zhuǎn)化時(shí),要如何對(duì)戰(zhàn)術(shù)做出快速正確的調(diào)整。
這一點(diǎn)在隨著游戲推進(jìn),后期對(duì)怪物的攻擊模式和套路完全了解之后,與普通敵人的戰(zhàn)斗體驗(yàn)就表現(xiàn)的有些多余且無(wú)趣了,這一缺點(diǎn)對(duì)于一款RPG游戲來(lái)說(shuō)確實(shí)無(wú)法避免。游戲中增加了掃蕩攻擊系統(tǒng),可以幫助玩家快速解決弱小的敵人,從而節(jié)省一些不必要的戰(zhàn)斗時(shí)間。

與前代相比,《怪物獵人物語(yǔ)2:破滅之翼》這部作品增加了兩種“新”武器:弓箭和銃槍。弓蓄力后可以使用許多的技能,具體的技能要看使用的是什么種類的弓,弓箭在蓄力后擁有剛射的追加射擊。合理把握利用各種瓶子的技能時(shí)機(jī),根據(jù)戰(zhàn)局選擇合適的弓型,是弓箭最大的特色玩法。

相比其他武器,銃槍無(wú)法通過(guò)普通攻擊積牽絆值。但是銃槍能夠通過(guò)對(duì)特殊戰(zhàn)斗資源的消耗來(lái)使用子彈技能。銃槍對(duì)抗的成功率很大程度決定了是否能夠有足夠的彈藥和羈絆值獲取。在有隊(duì)友的情況下,對(duì)抗的觸發(fā)點(diǎn)很不穩(wěn)定。怪物會(huì)隨機(jī)頻繁地對(duì)形態(tài)進(jìn)行切換,再這樣的情況下要保證對(duì)抗中猜拳的成功率相對(duì)困難。所以銃槍相對(duì)于同樣是刺屬性的弓,更依賴于作戰(zhàn)環(huán)境和玩家的操作,可以將其理解為進(jìn)階向的一種武器。

這個(gè)游戲只有六種武器,就武器的豐富程度來(lái)說(shuō)遠(yuǎn)不及正統(tǒng)作品。但是每個(gè)兵器的特點(diǎn)都盡可能的保留了下來(lái),比如能夠剛射的蓄力弓箭,能夠裝填的銃槍等等。
游戲中隨行動(dòng)物的特性和技能很大程度上是由基因決定的。正常情況下,需要對(duì)怪物的巢穴進(jìn)行探索,這是獲得怪物蛋的渠道,得到怪物蛋之后就可以孵化隨行動(dòng)物。隨行獸種類和基因受到很多因素影響,比如紋理、氣味、重量這些都是能夠決定隨行獸的影響因素。而想要獲得強(qiáng)大的基因時(shí)間和運(yùn)氣缺一不可,這樣的隨機(jī)性也是隨行獸玩法的樂(lè)趣之一。

在這一代中,對(duì)于繼承基因的條件相較于上一代放寬了許多。基因可以自由的搭配,打造自己想要的各種戰(zhàn)斗風(fēng)格的隨行獸。
游戲的基因系統(tǒng)整體簡(jiǎn)單易懂,給游戲增加了不少的樂(lè)趣,賓果系統(tǒng)作為豐富和調(diào)整基因類型的玩法,讓游戲的養(yǎng)成玩法變得輕松又不失收集、組合搭配的樂(lè)趣。

主角的裝備系統(tǒng)與隨行獸的培養(yǎng)玩法相比較,這是采取了更傳統(tǒng)的游戲模式。角色能夠使用的技能受限于使用的武器,不同的屬性和種類會(huì)造成武器之間的技能差異,比如弓箭的瓶子,獵笛的旋律等等。但其他常規(guī)技能基本相同,武器本身的各項(xiàng)數(shù)值就是區(qū)別的具體體現(xiàn)了。防具系統(tǒng)在這部作品中已經(jīng)簡(jiǎn)化為一個(gè)部件了,無(wú)法進(jìn)行角色技能的搭配和調(diào)整。

《怪物獵人物語(yǔ)2:破滅之翼》與前代游戲相比,地圖規(guī)模進(jìn)一步提升,游戲中加入了許多細(xì)節(jié)對(duì)地圖進(jìn)行填充。可惜的是怪物和資源的地點(diǎn)分布十分松散,在地圖中的交互性比較差,所以地圖部分給人的整體感覺(jué)還是比較虛無(wú)。

在野外,玩家可以利用特殊的駕馭技能,在騎行隨行獸時(shí)豐富自己的探索。駕駛技能和寶可夢(mèng)里的秘傳技概念差不多。但是駕駛技能的設(shè)計(jì)思路還停留在寶可夢(mèng)的前期階段。玩家外出基本都要帶上各種各樣的工具隨行獸,這無(wú)疑對(duì)于玩家而言非常麻煩。

【總結(jié)】
《怪物獵人物語(yǔ)2:毀滅之翼》可以看出是上一代的全方位加強(qiáng)版。值得稱道的是,游戲巧妙地將正統(tǒng)系列怪物獵人中的元素融入回合制RPG模式。
隨行獸的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗,既容易上手,又好玩。如果你想體驗(yàn)一下神奇寶貝這種收集養(yǎng)成寵物的游戲,并且愿意刷的話,這個(gè)游戲值得一試。但是游戲的重點(diǎn)僅僅在以上幾個(gè)方面,流程以及探索元素的環(huán)節(jié)比較簡(jiǎn)單,不如一些傳統(tǒng)的rpg游戲。
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