IGN評(píng)價(jià)9.5分 神作《到家》銷售量達(dá)到50000份

最近在steam發(fā)售的價(jià)分一款游戲到家得到很多玩家的好評(píng),可能國(guó)內(nèi)玩家對(duì)這款游戲不太了解,神作這款朋克類的到家到份鎮(zhèn)江外圍(外圍預(yù)約)外圍女價(jià)格(電話微信181-8279-1445)提供一二線城市真實(shí)上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達(dá)音樂游戲可以給玩家非常好的體驗(yàn),有興趣的銷售玩家可以關(guān)注一下。

《到家》的量達(dá)開發(fā)商The Fullbright Company剛剛宣布該作自8月15日發(fā)售至今,其Steam平臺(tái)銷售量已經(jīng)達(dá)到了50000份。價(jià)分《到家》曾因近乎完美的神作劇情而獲得了IGN 9.5分的高分。

在《到家》中,到家到份玩家扮演的銷售角色在國(guó)外度過了一年的時(shí)間剛剛回到家中,主人公本是量達(dá)鎮(zhèn)江外圍(外圍預(yù)約)外圍女價(jià)格(電話微信181-8279-1445)提供一二線城市真實(shí)上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達(dá)懷著激動(dòng)的心情回到家中,想要看到自己所愛的價(jià)分家人,得到他們一個(gè)溫暖的神作擁抱,可是到家到份出人意料的是自己的家人全部都消失不見了,一切都充滿了神秘感,銷售一個(gè)全新的量達(dá)游戲概念也就此展開。

開發(fā)商Fullbright的聯(lián)合創(chuàng)始人Steve Gaynor就他們成功的銷量在《到家》的官網(wǎng)上發(fā)表了一篇公告,公告寫道:“游戲自8月15日發(fā)售期到現(xiàn)在已經(jīng)過去了大概1個(gè)月的時(shí)間,我們收到了許多積極的評(píng)價(jià),我們非常感謝大家,同時(shí)也保持著一份謙卑的心,知道這些讓我們感到十分鼓舞,有了這樣的銷量,可見我們干的還不錯(cuò)!”

該作目前在Steam上的售價(jià)為19.99美元。

游戲截圖

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