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《哥布林獵手》原創的原創e游回合制戰斗加上roguelike的玩法,會碰撞出什么樣的回合火花,快來試試吧!制戰

一、哥布可玩性
《哥布林獵手》是林獵一款有特色的單機獨立游戲,玩法是手款探索地圖分支和肉鴿比較常見,創新之處在于戰斗中增加了隨機機制。原創e游隨機事件在獲得武器裝備等道具后會增加,回合同時有使用次數,制戰很肉鴿的哥布玩法。
新手指導的林獵介紹比較全面,雖然有點長但是手款溫州模特包夜(微信181-2989-2716)提供一二線城市可以真實可靠快速安排30分鐘到達很詳細,了解之后很容易上手。養成是非常依賴資源的,或許看廣告是最快的獲取方式,養成基本是獨立游戲常見的方式,深度淺,養成線少,升級跳躍大。

二、游戲畫面
《哥布林獵手》的美術是經典的2D像素風格, 很有獨游的感覺。界面不多,功能邏輯清晰,意思表達更準確,易于理解和使用。

三、優點
1.《哥布林獵手》的畫風很清新,雖然是像素,但是細節很精致,連二階三階全職獨立模型都做的很用心。
2.肉鴿元素非常討喜,可以搭配很多build,除了戰士防御反擊流和射手毒藥流通關,感覺還有其他的build可以搭配,黑臉商人可以讓build更容易成型,難度也沒那么難。
3.《哥布林獵手》是手游中的一股清流,是完全沒有氪金頁面的,廣告也很少,不看廣告對游戲也沒有影響,后期即使有氪金角色或者買斷制一個也可以接受。

四、建議
1.首先現在界面有點粗糙,詳細的后續更新應該會更好。也許加點劇情代入感會更好,但是過場和背景故事看情況,沒有不會影響游戲性。
2.目前的職業和build都不算太豐富,希望以后能更新更多有特色的職業和流派。
3.怪物的種類還是比較少,有貼臉近戰 兩格射手和雙回合AOE法系,boss的存在感覺不是很強烈,可以相應調整。
4.法怪的施法動畫有點長,可以做倍速選項或者干脆短一點。
5.武器好像有問題,投入體力小于3,也勾選對應武器,但不是每一次都觸發。
6.幸運值很難獲得,知道技能有,但是沒法獲得幸運值,也不能釋放,挺尷尬的。
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