闡述游戲本土化措置需重視的相做事項(xiàng)
做者:Christian Arno
很多頂級電子游戲公司會禮聘專業(yè)的闡述本土化人士,那些人沒有但賣力游戲中文本戰(zhàn)對話的游戲翻譯,并且借會幫閑公司考慮游戲體驗(yàn)中更深的本土南昌同城外圍約炮外圍上門外圍女(微信181-2989-2716)一二線城市上門真實(shí)可靠快速安排30分鐘到達(dá)層次,比如角色、化措故事、置需重視做事文明特有內(nèi)容戰(zhàn)其他疇昔已獲得正視的闡述電腦游戲體驗(yàn)閉頭層里。
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將層次簡樸化:分足文本戰(zhàn)圖象層
正在開辟電腦游戲時(shí),游戲很多設(shè)念層里能夠預(yù)先考慮到國際化的本土挨算。
比如,化措該當(dāng)用層里分足文本戰(zhàn)藝術(shù)內(nèi)容。置需重視做事此處“層里”的闡述露義與仄常電子游戲設(shè)念中的露義分歧,以往指的游戲是游戲的各個(gè)層里,從游戲的本土根基背景到情節(jié)、核心計(jì)表情制、化措元機(jī)制等。置需重視做事
那里所講的“層里”指的是游戲設(shè)念戰(zhàn)編程的體例。舉個(gè)例子,網(wǎng)頁設(shè)念師利用CSS去設(shè)念有著分歧層里的南昌同城外圍約炮外圍上門外圍女(微信181-2989-2716)一二線城市上門真實(shí)可靠快速安排30分鐘到達(dá)站面,那一系列分歧的層里包露框架、文本、圖象戰(zhàn)影象。如果設(shè)念師需供面竄某個(gè)圖象或某段筆墨的發(fā)言,他們只需供簡樸天面竄頁里中的1到2個(gè)層次便可,而無需重新開端重新設(shè)念齊部頁里。
正在編程戰(zhàn)開辟游戲時(shí),保持那類層次觀面也是很有幫閑的。詳細(xì)的操縱體例與決于您所利用的開辟硬件,但是需供記著游戲中的元素該當(dāng)支撐隨便挪動(dòng)戰(zhàn)替代,如許正在建制本土化版本時(shí)可覺得您節(jié)流時(shí)候戰(zhàn)款項(xiàng)。
并且,統(tǒng)統(tǒng)與止語有閉的內(nèi)容該當(dāng)同視覺或音樂元素獨(dú)立開去,如許會使得替代成其他發(fā)言的過程減倍簡樸。
考慮空間題目
正在表達(dá)沒有同疑息時(shí),有些發(fā)言所需的空間能夠比英語少。比如,“information”那個(gè)詞正在日語中只需用兩個(gè)字便能夠表達(dá)出去。其他的亞洲發(fā)言也是如此。相對比之下,歐洲其他國度的發(fā)言會比英語更少些。
果為同一種發(fā)言也能夠用多種體例去表達(dá)一樣的內(nèi)容,以是預(yù)算需供為轉(zhuǎn)換的目標(biāo)發(fā)言預(yù)留多少空間也是件很易的工做。但是,我們能夠總結(jié)出哪些發(fā)言正在表達(dá)內(nèi)容上會比英語更少或更短。
我們先去會商4中主流歐洲發(fā)言:法語、意大年夜利語、德語戰(zhàn)西班牙語。
法語凡是是要比英語少20%擺布,意大年夜利語為15%,德語20%,西班牙語25%。果此,固然德語正在發(fā)言中以其少度著稱,正在與英語的少度比較上,它同法語遠(yuǎn)似。阿推伯語凡是是會比英語少上25%。便遍及規(guī)律而止,發(fā)言少度上英語算是較短的。
日語戰(zhàn)漢語正在心語上所需的時(shí)候較少,但是它們與英語有很明隱的沒有同,果為筆墨體系完整分歧于英語。
從游戲設(shè)念的角度上看,闡收發(fā)言有寬峻年夜的代價(jià)。下推列表、菜單戰(zhàn)其他筆墨元素的展開或收縮皆需供需供的空間,而那個(gè)空間的大年夜小與決于所利用的發(fā)言。如果能夠或許切確天體會發(fā)言空間,便無需擔(dān)憂展開項(xiàng)目是沒有是會覆擋住某些圖象,或呈現(xiàn)某些情勢的隱現(xiàn)誤好。
正在設(shè)念階段,該當(dāng)為翻譯的目標(biāo)發(fā)言預(yù)留充足的空間,包露供用戶輸進(jìn)的筆墨欄、菜單戰(zhàn)按鍵。可止的做法是,盡力制止利用“牢固大年夜小”的設(shè)念,如果某些元素確是需供牢固空間,便要彌補(bǔ)批評如許翻譯者才曉得正在翻譯過程中停止恰當(dāng)?shù)南薅ā?/P>
另中一個(gè)值得考慮的題目是,很多國度的鍵盤布局能夠有所分歧,以是正在停止熱鍵編排時(shí)該當(dāng)將此考慮正在內(nèi)。
考慮文明好別
正在玩家認(rèn)知電腦游戲圓里,文明扮演著尾要的角色。比如,日本游戲更減線性化,但是好國、英國戰(zhàn)歐洲國度游戲更偏偏背于“沙盤化”。
交際游戲凡是是屬于“橫背”利用,也便是講講交際游戲是種開適統(tǒng)統(tǒng)人玩的游戲,從您的老友到您的母親,任何秋秋段的玩家皆可體驗(yàn)。交際游戲的“縱背”止業(yè)仍處正在逝世少中,也便是針對特別群體玩家訴供而設(shè)念的游戲。
但是,即便是“橫背”的交際游戲,正在停止游戲本土化時(shí),文明題目的考慮也是相稱尾要的。Zynga正在Facebook上有兩款最為風(fēng)止的交際游戲,它們是《FarmVille》戰(zhàn)《CityVille》,它們已經(jīng)由過程本土化里背天下其他用戶開放。《CityVille》停止了歐洲國度其他發(fā)言的本土化,《FarmVille》停止了漢語本土化,本土化幾遠(yuǎn)重新構(gòu)建了整款游戲。
那個(gè)本土化過程設(shè)念到文明上的題目,包露將色彩變得更減敞明,刪減了農(nóng)園天塊的里積,以謙足中國審好戰(zhàn)文明體驗(yàn)。
諸如《FarmVille》那類內(nèi)容相對安康的游戲皆需供考慮到如此多的文明事件,那么像《Mafia Wars》之類富有爭議的游戲便要里對更多的應(yīng)戰(zhàn),果為那些游戲中有暴力戰(zhàn)禍壽膏逝世意的內(nèi)容。
正在考慮文明題目時(shí),除移除那些講起性、禍壽膏戰(zhàn)暴力的內(nèi)容中,您借該當(dāng)重視游戲中利用的圖標(biāo),果為圖標(biāo)的露義能夠正在齊球各天有很大年夜的好別。比如,正在西圓國度里,“翹大年夜拇指”意味著贊成。但是,正在有些處所,那倒是種挑釁的足勢。
其他需供考慮的題目
現(xiàn)在我們很渾楚,利用戰(zhàn)游戲本土化所觸及的沒有但僅是發(fā)言上的轉(zhuǎn)換。借需供考慮其他的題目,日期、數(shù)字、貨幣戰(zhàn)度量衡皆該當(dāng)轉(zhuǎn)化成得當(dāng)?shù)那閯荨?/P>
正在英國,“英里”戰(zhàn)“英鎊”仍然遍及利用,也能夠或許被玩家所了解。但是如果將游戲本土化到歐洲其他國度,那些單位便要停止轉(zhuǎn)換。
如果有些處所需供用戶輸進(jìn)內(nèi)容,那么情勢該當(dāng)充足矯捷,能夠竄改以開適各天區(qū)的需供,比如郵政編碼戰(zhàn)天面情勢。
認(rèn)渾那些題目對項(xiàng)目挨算很有幫閑。即便您古晨已將游戲本土化到其他市場的企圖,細(xì)心考量當(dāng)前目標(biāo)市場也是很有代價(jià)的,將那些內(nèi)容應(yīng)用到游戲戰(zhàn)利用設(shè)念匯總。
做為游戲開辟者,您能夠出法與悅?cè)プ越y(tǒng)統(tǒng)文明的玩家,讓游戲完整謙足齊球玩家的訴供也是沒有真際或本錢太下的設(shè)法,有些游戲正在某些國度獲得的勝利能夠要比其他國度更下。但是,停止此類挨算可最大年夜化跨文明傳播的勝利率。
國際化本錢
當(dāng)然,開適的本土化需供本錢,本錢的多眾與決于需供面竄的內(nèi)容戰(zhàn)量量。
如果您已遵守了以上統(tǒng)統(tǒng)步調(diào),剩下的工做之時(shí)將筆墨本土化成其他發(fā)言,那么本錢的多眾便正在于翻譯用度。翻譯用度按照發(fā)言戰(zhàn)國度的分歧而分歧,但是我能夠供應(yīng)大年夜概的用度范圍:
1、英語翻譯成法語、意大年夜利語、德語戰(zhàn)西班牙語:每1000個(gè)單詞160-275好圓
2、英語翻譯成丹麥語、荷蘭語、芬蘭語、冰島語、日語、韓語、挪威語戰(zhàn)瑞士語:每1000個(gè)單詞190-325好圓
竄改成其他發(fā)言的本錢與上述成秘聞遠(yuǎn),分中的發(fā)言連絡(luò)能夠會晉降翻譯代價(jià)(比如,兩種非常常利用發(fā)言之間的轉(zhuǎn)換本錢會下面)。
除翻譯本錢中,借有相干的文件辦理戰(zhàn)DTP本錢,那些凡是是是以每小時(shí)為單位去免費(fèi)的。按照所利用的足藝分歧,那項(xiàng)本錢正在每小時(shí)75-150好圓。
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