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時間:2025-11-22 20:35:52 來源:網絡整理 編輯:探索
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???? 《爐石傳說》5張最讓人頭疼的爐石爐石單卡分享,希望對大家有幫助。傳說
爐石傳說是張最廈門集美外圍預約(高端外圍)外圍vx《134+8006/5952》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達一款在持續進化的卡牌游戲,每次meta變化都將伴隨大量單卡的讓人活躍與退出。然而,頭疼對于現環境的石單部分單卡來說,“退出”這個選項基本并不存在。爐石
文章當中我們會列舉這類牌中比較突出的傳說5張,并詳細地闡述一下它們未來為什么會造成麻煩,張最以及會造成哪些當前即可預見的讓人麻煩。當然這也就是頭疼說,我們所提出的石單卡不會只是當前環境一些單純所謂的“imba”單卡,所以你不會在這里看到砰砰博士和殺戮命令,爐石只會看到在未來版本更迭中將持續造成影響的傳說牌,相信我,張最它們總有一天要被修改。
5.野蠻咆哮

在像爐石這類卡牌游戲當中,最危險的卡牌效果,就是過度的瞬間傷害。正是這些牌成就了otk套牌,也正是這些牌堪稱設計組的一大“敗筆”,而這個“敗筆”通常將在單卡被針對性修改或者禁掉之后,才能得以解決。
爐石傳說對這類單卡可不陌生,2014年的那次大整改,就是廈門集美外圍預約(高端外圍)外圍vx《134+8006/5952》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達為了解決這種糟糕的玩家體驗,什么叫費用與傷害的不對等我想大家都懂。
野蠻咆哮就是這樣一張有著超高爆發傷害的單卡。對于一個群體法術來說,這張牌效率有點過高了,在你場上有一個隨從的情況下就能3個費爆發4點傷害。達到和暗影箭“同樣”的程度,而這張牌的特性讓它的上限還能更高。咱們還可以繼續用嗜血來對比,站兩個人的情況下傷害相同,站1個人嗜血不如咆哮,而嗜血還要再多2個費。當然,我必須承認薩滿和小德的體系差異比較大,這么比不算太合理,但這張牌的高效我想有目共睹。
"最危險的卡牌效果,就是過度的瞬間傷害"
它將帶來的麻煩并不只在于臭名昭著的樹人咆哮一套(空手變出14點傷害也是有點可以),而是野蠻咆哮與已經在場上,且很難處理的站場隨從配合(比如:納克薩瑪斯之影、鬼靈爬行者)產生的rush策略。并不是說這樣的配合一定會統治環境,只是說如此穩定的套路必然會限制德魯伊構筑思路的發展,現在的德魯伊基本就已經開始呈現這樣的趨勢了。
4.末日守衛

術士在爐石當中已經收獲了大量的黑,而這無疑來自于爐石最強的aggro體系---動物園。
這套牌最強的構成部分之一就是炫酷的末日守衛。 僅從面上看,這張牌超模超到飛起,5/7沖鋒,至少要7費才合理。那么設計組為了平衡這點,就給他加了一個“戰吼:隨機棄兩張牌”的副作用。
這種設計有兩個問題。首先,火車王教導我們,給沖鋒隨從加副作用實在不是足夠好的平衡手段,只要對方英雄被你打死了,什么副作用都不叫事,同理見奧術傀儡。
第二點,也是更明顯的一點,就是末日守衛的費用平衡手段并不夠強硬。確實在多數時候,你為了出他需要付出對等的代價,但如果它是你的最后一張手牌,或最后兩張手牌中的一張,那么平衡點就被找到了漏洞。你完全可以先出他,再過牌。
"只要對方英雄被你打死了,什么副作用都不叫事"
這樣的問題之前也已經出現過了。靈魂之火被削弱到1費就是因為它的平衡點并不夠好。魅魔采取了相同的平衡手段,但愚蠢的是她的身材根本對不起這一張牌,她還是可以被多數同曲線隨從換掉。末日守衛的身材幾乎可以干掉所有同曲線隨從,并且在此之后還能打出成噸的輸出。我想在更為長期的發展中,這個隨從必然會引起一些麻煩。
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紅龍在爐石這款游戲中的“成績”真是光輝的不得了,她一手造成了沖鋒這張卡的削弱,并且一定程度上要為老冰法的集體削弱負責。在納克薩瑪斯副本模式當中,她甚至被直接禁用。
我們看到黑石山副本里暴雪爸爸對抗紅龍的手段,就是把boss原來多出的一半生命改成護甲。不過這種手段只能算是治標不治本,紅龍這張卡要是放在其它卡牌游戲中,應該早就被禁了。我懷疑設計組在做這張牌時過多地偏向她在單人模式中的效果,換句話說,這張牌在未來的多人模式中也會產生比較大的影響。
紅龍能力的一大要點,就是她集激進與拖延于一身,而且兩方面都做的非常好。你在之前什么都不干的情況下,就可以憑一張牌拿下對面半條命,這簡直不敢相信,而她甚至還可以再給你半條命。
“ 阿萊克絲塔薩的問題不只是她自己的效果,而更多是她所帶來的套牌思路"
阿萊克絲塔薩的問題不只是她自己的效果,而更多是她所帶來的套牌思路。紅龍出來之前所有對敵方英雄造成的傷害都不重要,或者說,根本就不用對他造成傷害。 你需要做的一切就是活到出紅龍,之后就有很多種方式終結游戲了。
由此引出的就是忽視場面互動、無聊透頂的拖延茍活戰術, 冰法和某些版本的壕戰都屬于這種思路,而這種稍顯自閉的套牌,正是卡牌游戲這種強調互動的游戲里極不提倡的。
2.希爾瓦娜斯 風行者

控制系的能力一直是暴雪沒太能控制好的部分,精神控制和希爾瓦娜斯都在測試版不久后被調整了費用,精神控制技師其實也在一定程度上體現出暴雪設計組對于控制系能力理解的小偏差。
即便是現在的6費版本,希爾瓦娜斯依然是構筑常客之一,而這無疑來自于她的強橫能力。從節奏角度講,這樣一個控制能力相當于賺到了兩倍于被控隨從費用的價值。換句話說,如果你偷到了一個螺絲這樣的8費隨從,可以說你就賺到了16費的節奏價值。
對于希爾瓦娜斯,有這樣一個言論 ”希爾瓦娜斯應該永遠都不會離開meta, 即便未來的版本推出更多強力生物,強到足以碾壓現環境的卡牌,那也只是說明希爾瓦娜斯有了更好的目標。“
這聽起來好像還不錯,但卡牌游戲當中設計最差的牌,應該就是這種不僅不被環境淘汰,反而隨著版本更新越來越強的單卡。
“但她的效果是隨機的啊,有時候她真的非常蠢” 我已經想到會有很多人這么回復我了。我承認這說得有道理,但即便如此,這能力依然有很多問題。 首先,就我們現在看到的趨勢而言,想讓小隨從站住場只會越來越難。在基礎版,我們已經有了暗影烈焰這樣的優質清場,而在GVG和黑石山,去除和清場的手段只多不少。
"希爾瓦娜斯應該永遠都不會離開meta, 即便未來的版本推出更多強力生物,強到足以碾壓現環境的卡牌,那也只是說明希爾瓦娜斯有了更好的目標。”
第二個問題就是沒有哪張牌會按照它最差的情況來平衡,如果死亡之翼參照只吼死一個人,之后就被王牌來平衡, 那么他可能根本不用棄牌,而且可能9費就行了。之所以死亡之翼是現在這樣,就在于他有太多更好的情況。
希爾瓦娜斯同理,如果我們按照她空場死亡和搶token來平衡,那么她繼續呆在5費挺好的。 然而她的平均結果要遠好于這些,以至于即便女王被削了, 依然被玩家爭先恐后地使用。
當然,現環境中還是有一些牌可以克制女王的, 下面我就要為大家介紹這些卡里最突出的那個:
1.鐵喙貓頭鷹

沉默本身就有點問題。作為一個機制而言,清除能力過于徹底,很多東西會被它扼殺在搖籃里。這可能說得有點模糊,簡單的隨從去除不也是這樣么? 然而,沉默這個機制最大的問題是它過高的靈活性,法術效果會被攻擊力/費用/機會限制, 但沉默基本就是完全通用的,而且現在值得沉默的目標已經越來越多了。
你很難找到一張去除牌,或者就說一張牌吧,可以到達通用的級別。火球可以打掉一個冰風雪人,但面對載人收割機就顯得很無力;即便像小德的回收這種無視亡語、無視費用的軟去除,碰上鬼靈騎士也得熄火。要說曾經有過的通用去除,就必須提一下修改前的大工匠歐沃斯巴克,把一個隨從變成1/1松鼠基本跟殺掉沒什么區別。但他要賭50%的概率, 沒錯, 但最差的情況他還能”沉默“這個隨從。而我想經歷過那段時間的玩家,都不會覺得大工匠是張對環境有益的單卡。
"沉默這個機制最嚴重的問題,就是超高的靈活性和過于徹底的去除能力。"
沉默的一大特點就是它可以指定任何東西為目標。當然,環境內有一部分牌是完全不虛沉默,或者說沒那么怕沉默的,但畢竟害怕沉默的還是大多數。 對于快攻套牌來說,沉默是最常見的過墻手段,這些沉默比專職殺嘲諷的黑騎士出鏡率要高得多得多,而效率某種程度上可以說不相上下。
關于貓頭鷹的用量問題我們之前進行過一些討論,也認為特別是在送葬者削弱之后,貓頭鷹應該變得不那么常見了。 而GVG時期也確實下降過一段時間 ,不過那是因為當時機械法橫行。機械法是為數不多不怎么虛沉默的套牌,而且她還有地精炎術師,可以最高效去除貓頭鷹。 但隨著機械法的時代流走,貓頭鷹重新在臭名昭著的T7獵里成為明星單卡。
實際上,我認為”爐石需要一些和貓頭鷹一樣好的克制手段“這種想法也不算太對。克制單卡有這樣一條鐵律,它不能讓被克制的那張牌完全變成路人。它們的意義在于給玩家與被克制單卡抗衡的能力,沉默沒有趕走送葬者,沒有打跑暮光幼龍,更沒能消滅希爾瓦娜斯。
問題出在被沉默成功攔住的那些單卡。 像王者祝福這樣的永久buff,幾乎已經完全消失在構筑當中,這更多是因為被沉默虧得實在有點多。 而光耀之子這樣互動性很強,又不算過爆的隨從也是太怕沉默,所以構筑中很難見到他。這是我所說的沉默的本質問題。
暴雪應該已經注意到了這個問題,所以Naxx之后我們就沒再見到更多沉默單卡了。(哀嚎的靈魂其實并不能與之前的沉默類比,不過這里還是提出來。)
我很確定,如果沉默這個機制一直不得到注意的話,爐石傳說這個游戲就會從一個“我要搞點超炫酷的玩意”的游戲,變成一個“我不允許你搞出超炫酷玩意”的游戲,這種情況之前已經有游戲發生過了,我不希望爐石重蹈覆轍。
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