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???? 《爐石傳說》5張最讓人頭疼的爐石爐石單卡分享,希望對大家有幫助。傳說
爐石傳說是張最上海浦東在網(wǎng)上如何找上門服務(wù)vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)一款在持續(xù)進(jìn)化的卡牌游戲,每次meta變化都將伴隨大量單卡的讓人活躍與退出。然而,頭疼對于現(xiàn)環(huán)境的石單部分單卡來說,“退出”這個(gè)選項(xiàng)基本并不存在。爐石
文章當(dāng)中我們會列舉這類牌中比較突出的傳說5張,并詳細(xì)地闡述一下它們未來為什么會造成麻煩,張最以及會造成哪些當(dāng)前即可預(yù)見的讓人麻煩。當(dāng)然這也就是頭疼說,我們所提出的石單卡不會只是當(dāng)前環(huán)境一些單純所謂的“imba”單卡,所以你不會在這里看到砰砰博士和殺戮命令,爐石只會看到在未來版本更迭中將持續(xù)造成影響的傳說牌,相信我,張最它們總有一天要被修改。
5.野蠻咆哮

在像爐石這類卡牌游戲當(dāng)中,最危險(xiǎn)的卡牌效果,就是過度的瞬間傷害。正是這些牌成就了otk套牌,也正是這些牌堪稱設(shè)計(jì)組的一大“敗筆”,而這個(gè)“敗筆”通常將在單卡被針對性修改或者禁掉之后,才能得以解決。
爐石傳說對這類單卡可不陌生,2014年的那次大整改,就是上海浦東在網(wǎng)上如何找上門服務(wù)vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)為了解決這種糟糕的玩家體驗(yàn),什么叫費(fèi)用與傷害的不對等我想大家都懂。
野蠻咆哮就是這樣一張有著超高爆發(fā)傷害的單卡。對于一個(gè)群體法術(shù)來說,這張牌效率有點(diǎn)過高了,在你場上有一個(gè)隨從的情況下就能3個(gè)費(fèi)爆發(fā)4點(diǎn)傷害。達(dá)到和暗影箭“同樣”的程度,而這張牌的特性讓它的上限還能更高。咱們還可以繼續(xù)用嗜血來對比,站兩個(gè)人的情況下傷害相同,站1個(gè)人嗜血不如咆哮,而嗜血還要再多2個(gè)費(fèi)。當(dāng)然,我必須承認(rèn)薩滿和小德的體系差異比較大,這么比不算太合理,但這張牌的高效我想有目共睹。
"最危險(xiǎn)的卡牌效果,就是過度的瞬間傷害"
它將帶來的麻煩并不只在于臭名昭著的樹人咆哮一套(空手變出14點(diǎn)傷害也是有點(diǎn)可以),而是野蠻咆哮與已經(jīng)在場上,且很難處理的站場隨從配合(比如:納克薩瑪斯之影、鬼靈爬行者)產(chǎn)生的rush策略。并不是說這樣的配合一定會統(tǒng)治環(huán)境,只是說如此穩(wěn)定的套路必然會限制德魯伊構(gòu)筑思路的發(fā)展,現(xiàn)在的德魯伊基本就已經(jīng)開始呈現(xiàn)這樣的趨勢了。
4.末日守衛(wèi)

術(shù)士在爐石當(dāng)中已經(jīng)收獲了大量的黑,而這無疑來自于爐石最強(qiáng)的aggro體系---動物園。
這套牌最強(qiáng)的構(gòu)成部分之一就是炫酷的末日守衛(wèi)。 僅從面上看,這張牌超模超到飛起,5/7沖鋒,至少要7費(fèi)才合理。那么設(shè)計(jì)組為了平衡這點(diǎn),就給他加了一個(gè)“戰(zhàn)吼:隨機(jī)棄兩張牌”的副作用。
這種設(shè)計(jì)有兩個(gè)問題。首先,火車王教導(dǎo)我們,給沖鋒隨從加副作用實(shí)在不是足夠好的平衡手段,只要對方英雄被你打死了,什么副作用都不叫事,同理見奧術(shù)傀儡。
第二點(diǎn),也是更明顯的一點(diǎn),就是末日守衛(wèi)的費(fèi)用平衡手段并不夠強(qiáng)硬。確實(shí)在多數(shù)時(shí)候,你為了出他需要付出對等的代價(jià),但如果它是你的最后一張手牌,或最后兩張手牌中的一張,那么平衡點(diǎn)就被找到了漏洞。你完全可以先出他,再過牌。
"只要對方英雄被你打死了,什么副作用都不叫事"
這樣的問題之前也已經(jīng)出現(xiàn)過了。靈魂之火被削弱到1費(fèi)就是因?yàn)樗钠胶恻c(diǎn)并不夠好。魅魔采取了相同的平衡手段,但愚蠢的是她的身材根本對不起這一張牌,她還是可以被多數(shù)同曲線隨從換掉。末日守衛(wèi)的身材幾乎可以干掉所有同曲線隨從,并且在此之后還能打出成噸的輸出。我想在更為長期的發(fā)展中,這個(gè)隨從必然會引起一些麻煩。
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紅龍?jiān)跔t石這款游戲中的“成績”真是光輝的不得了,她一手造成了沖鋒這張卡的削弱,并且一定程度上要為老冰法的集體削弱負(fù)責(zé)。在納克薩瑪斯副本模式當(dāng)中,她甚至被直接禁用。
我們看到黑石山副本里暴雪爸爸對抗紅龍的手段,就是把boss原來多出的一半生命改成護(hù)甲。不過這種手段只能算是治標(biāo)不治本,紅龍這張卡要是放在其它卡牌游戲中,應(yīng)該早就被禁了。我懷疑設(shè)計(jì)組在做這張牌時(shí)過多地偏向她在單人模式中的效果,換句話說,這張牌在未來的多人模式中也會產(chǎn)生比較大的影響。
紅龍能力的一大要點(diǎn),就是她集激進(jìn)與拖延于一身,而且兩方面都做的非常好。你在之前什么都不干的情況下,就可以憑一張牌拿下對面半條命,這簡直不敢相信,而她甚至還可以再給你半條命。
“ 阿萊克絲塔薩的問題不只是她自己的效果,而更多是她所帶來的套牌思路"
阿萊克絲塔薩的問題不只是她自己的效果,而更多是她所帶來的套牌思路。紅龍出來之前所有對敵方英雄造成的傷害都不重要,或者說,根本就不用對他造成傷害。 你需要做的一切就是活到出紅龍,之后就有很多種方式終結(jié)游戲了。
由此引出的就是忽視場面互動、無聊透頂?shù)耐涎悠埢顟?zhàn)術(shù), 冰法和某些版本的壕戰(zhàn)都屬于這種思路,而這種稍顯自閉的套牌,正是卡牌游戲這種強(qiáng)調(diào)互動的游戲里極不提倡的。
2.希爾瓦娜斯 風(fēng)行者

控制系的能力一直是暴雪沒太能控制好的部分,精神控制和希爾瓦娜斯都在測試版不久后被調(diào)整了費(fèi)用,精神控制技師其實(shí)也在一定程度上體現(xiàn)出暴雪設(shè)計(jì)組對于控制系能力理解的小偏差。
即便是現(xiàn)在的6費(fèi)版本,希爾瓦娜斯依然是構(gòu)筑常客之一,而這無疑來自于她的強(qiáng)橫能力。從節(jié)奏角度講,這樣一個(gè)控制能力相當(dāng)于賺到了兩倍于被控隨從費(fèi)用的價(jià)值。換句話說,如果你偷到了一個(gè)螺絲這樣的8費(fèi)隨從,可以說你就賺到了16費(fèi)的節(jié)奏價(jià)值。
對于希爾瓦娜斯,有這樣一個(gè)言論 ”希爾瓦娜斯應(yīng)該永遠(yuǎn)都不會離開meta, 即便未來的版本推出更多強(qiáng)力生物,強(qiáng)到足以碾壓現(xiàn)環(huán)境的卡牌,那也只是說明希爾瓦娜斯有了更好的目標(biāo)。“
這聽起來好像還不錯(cuò),但卡牌游戲當(dāng)中設(shè)計(jì)最差的牌,應(yīng)該就是這種不僅不被環(huán)境淘汰,反而隨著版本更新越來越強(qiáng)的單卡。
“但她的效果是隨機(jī)的啊,有時(shí)候她真的非常蠢” 我已經(jīng)想到會有很多人這么回復(fù)我了。我承認(rèn)這說得有道理,但即便如此,這能力依然有很多問題。 首先,就我們現(xiàn)在看到的趨勢而言,想讓小隨從站住場只會越來越難。在基礎(chǔ)版,我們已經(jīng)有了暗影烈焰這樣的優(yōu)質(zhì)清場,而在GVG和黑石山,去除和清場的手段只多不少。
"希爾瓦娜斯應(yīng)該永遠(yuǎn)都不會離開meta, 即便未來的版本推出更多強(qiáng)力生物,強(qiáng)到足以碾壓現(xiàn)環(huán)境的卡牌,那也只是說明希爾瓦娜斯有了更好的目標(biāo)。”
第二個(gè)問題就是沒有哪張牌會按照它最差的情況來平衡,如果死亡之翼參照只吼死一個(gè)人,之后就被王牌來平衡, 那么他可能根本不用棄牌,而且可能9費(fèi)就行了。之所以死亡之翼是現(xiàn)在這樣,就在于他有太多更好的情況。
希爾瓦娜斯同理,如果我們按照她空場死亡和搶token來平衡,那么她繼續(xù)呆在5費(fèi)挺好的。 然而她的平均結(jié)果要遠(yuǎn)好于這些,以至于即便女王被削了, 依然被玩家爭先恐后地使用。
當(dāng)然,現(xiàn)環(huán)境中還是有一些牌可以克制女王的, 下面我就要為大家介紹這些卡里最突出的那個(gè):
1.鐵喙貓頭鷹

沉默本身就有點(diǎn)問題。作為一個(gè)機(jī)制而言,清除能力過于徹底,很多東西會被它扼殺在搖籃里。這可能說得有點(diǎn)模糊,簡單的隨從去除不也是這樣么? 然而,沉默這個(gè)機(jī)制最大的問題是它過高的靈活性,法術(shù)效果會被攻擊力/費(fèi)用/機(jī)會限制, 但沉默基本就是完全通用的,而且現(xiàn)在值得沉默的目標(biāo)已經(jīng)越來越多了。
你很難找到一張去除牌,或者就說一張牌吧,可以到達(dá)通用的級別。火球可以打掉一個(gè)冰風(fēng)雪人,但面對載人收割機(jī)就顯得很無力;即便像小德的回收這種無視亡語、無視費(fèi)用的軟去除,碰上鬼靈騎士也得熄火。要說曾經(jīng)有過的通用去除,就必須提一下修改前的大工匠歐沃斯巴克,把一個(gè)隨從變成1/1松鼠基本跟殺掉沒什么區(qū)別。但他要賭50%的概率, 沒錯(cuò), 但最差的情況他還能”沉默“這個(gè)隨從。而我想經(jīng)歷過那段時(shí)間的玩家,都不會覺得大工匠是張對環(huán)境有益的單卡。
"沉默這個(gè)機(jī)制最嚴(yán)重的問題,就是超高的靈活性和過于徹底的去除能力。"
沉默的一大特點(diǎn)就是它可以指定任何東西為目標(biāo)。當(dāng)然,環(huán)境內(nèi)有一部分牌是完全不虛沉默,或者說沒那么怕沉默的,但畢竟害怕沉默的還是大多數(shù)。 對于快攻套牌來說,沉默是最常見的過墻手段,這些沉默比專職殺嘲諷的黑騎士出鏡率要高得多得多,而效率某種程度上可以說不相上下。
關(guān)于貓頭鷹的用量問題我們之前進(jìn)行過一些討論,也認(rèn)為特別是在送葬者削弱之后,貓頭鷹應(yīng)該變得不那么常見了。 而GVG時(shí)期也確實(shí)下降過一段時(shí)間 ,不過那是因?yàn)楫?dāng)時(shí)機(jī)械法橫行。機(jī)械法是為數(shù)不多不怎么虛沉默的套牌,而且她還有地精炎術(shù)師,可以最高效去除貓頭鷹。 但隨著機(jī)械法的時(shí)代流走,貓頭鷹重新在臭名昭著的T7獵里成為明星單卡。
實(shí)際上,我認(rèn)為”爐石需要一些和貓頭鷹一樣好的克制手段“這種想法也不算太對。克制單卡有這樣一條鐵律,它不能讓被克制的那張牌完全變成路人。它們的意義在于給玩家與被克制單卡抗衡的能力,沉默沒有趕走送葬者,沒有打跑暮光幼龍,更沒能消滅希爾瓦娜斯。
問題出在被沉默成功攔住的那些單卡。 像王者祝福這樣的永久buff,幾乎已經(jīng)完全消失在構(gòu)筑當(dāng)中,這更多是因?yàn)楸怀聊澋脤?shí)在有點(diǎn)多。 而光耀之子這樣互動性很強(qiáng),又不算過爆的隨從也是太怕沉默,所以構(gòu)筑中很難見到他。這是我所說的沉默的本質(zhì)問題。
暴雪應(yīng)該已經(jīng)注意到了這個(gè)問題,所以Naxx之后我們就沒再見到更多沉默單卡了。(哀嚎的靈魂其實(shí)并不能與之前的沉默類比,不過這里還是提出來。)
我很確定,如果沉默這個(gè)機(jī)制一直不得到注意的話,爐石傳說這個(gè)游戲就會從一個(gè)“我要搞點(diǎn)超炫酷的玩意”的游戲,變成一個(gè)“我不允許你搞出超炫酷玩意”的游戲,這種情況之前已經(jīng)有游戲發(fā)生過了,我不希望爐石重蹈覆轍。
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