游客發(fā)表
網(wǎng)游化優(yōu)點(diǎn):在互聯(lián)網(wǎng)中并肩作戰(zhàn)游戲趣味大大提高,戲希游戲風(fēng)格區(qū)別于生化模式。轉(zhuǎn)變做網(wǎng)EA 1982年創(chuàng)立至今,游單公司在全球?yàn)橐曨l游戲、機(jī)游個(gè)人計(jì)算機(jī)、戲希手機(jī)及互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)發(fā)、轉(zhuǎn)變做網(wǎng)發(fā)布、游單銷售各種互動(dòng)軟件。機(jī)游EA旗下?lián)碛蠩A Sports™領(lǐng)銜的戲希四大游戲品牌。
即使您是轉(zhuǎn)變做網(wǎng)一名鐵桿玩家,也會(huì)為EA龐大的游單產(chǎn)品線而大喊不要思議,我們熟習(xí)的機(jī)游即時(shí)戰(zhàn)略大作《命令與征服》系列、風(fēng)靡全球的體育游戲《NBA Live》和《FIFA Soccer》、反應(yīng)近代高科技戰(zhàn)爭(zhēng)的FPS游戲《戰(zhàn)地》系列、影視名著改編的《指環(huán)王》、飽受爭(zhēng)議的黑幫暴力游戲《教父》、速度與饑情的電子競(jìng)技項(xiàng)目《極品飛車(chē)》、持續(xù)火爆的人氣作品《模擬人生》、二戰(zhàn)第一人稱射擊游戲《榮譽(yù)勛章》系列、集萬(wàn)千精華于一身的《孢子》,以上的游戲都是EA響當(dāng)當(dāng)?shù)闹鞔虍a(chǎn)品。EA制造和發(fā)行的游戲橫跨整個(gè)游戲平臺(tái),包括PC、索尼的Play Station三代與掌機(jī)PSP三代、微軟的Xbox和Xbox 360、任天堂的Wii和Game Boy等多平臺(tái)。
網(wǎng)游化優(yōu)點(diǎn):代理商氣力雄厚,宣傳力度大,國(guó)際足聯(lián)授權(quán),玩家基礎(chǔ)好。叱咤風(fēng)云的EA在游戲業(yè)呼風(fēng)喚雨,但是一場(chǎng)經(jīng)濟(jì)危機(jī)來(lái)襲,這一切都產(chǎn)生了天翻地覆的變化,2009財(cái)年第四季度財(cái)報(bào)顯示EA凈虧損達(dá)到4200萬(wàn)美元,廈門(mén)湖里(小姐約炮)約炮vx《189-4143》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)游戲龍頭企業(yè)也難逃一劫。
金融風(fēng)暴肆虐全球,EA受到經(jīng)濟(jì)大環(huán)境的影響出現(xiàn)小額虧損也在情理之中,但是對(duì)于以單機(jī)游戲發(fā)跡的EA來(lái)說(shuō)放眼未來(lái),尋找一條康莊大道是當(dāng)務(wù)之急,現(xiàn)在的游戲行業(yè)已經(jīng)是網(wǎng)絡(luò)游戲的天下,整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)財(cái)產(chǎn)已經(jīng)邁入web2.0時(shí)代,數(shù)以億計(jì)的玩家已經(jīng)厭倦了與計(jì)算機(jī)的對(duì)抗,游戲廠商怎么改正機(jī)器人的EI都無(wú)法改變玩家對(duì)互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的渴望,當(dāng)家用機(jī)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)上通信之后,PC單機(jī)游戲只能坐以待斃嗎?不!EA選擇了改變,改走將當(dāng)紅單機(jī)游戲改編網(wǎng)游的速成之路,EA的單機(jī)游戲擁有強(qiáng)大的玩家群體,抓住這群玩家就能在競(jìng)爭(zhēng)激烈但是利潤(rùn)豐厚的網(wǎng)游市場(chǎng)中分一杯羹,接下來(lái),我們就來(lái)盤(pán)點(diǎn)下EA網(wǎng)游化的單機(jī)游戲。
國(guó)內(nèi)玩家所熟習(xí)的足球類游戲--《FIFA》得到了國(guó)際足聯(lián)的官方授權(quán),從一開(kāi)始就塑造了一個(gè)真實(shí)賽場(chǎng)。被稱之為“安格瑪之影”的安格瑪巫王黑暗大軍,成為這個(gè)版本玩家所主要對(duì)抗的敵人。與EA Sports的其他游戲不同的是,F(xiàn)IFA系列是它所在的游戲領(lǐng)域的后來(lái)者,并且很成功的上演了后來(lái)居上的好戲。
從生澀的《FIFA 94》開(kāi)始,這個(gè)系列的足球游戲逐步被玩家接受,只管KONAMI的《勝利十一人》在家用機(jī)平臺(tái)取得了巨大的成功,但在PC平臺(tái)上,F(xiàn)IFA國(guó)際足球已經(jīng)站穩(wěn)了腳跟。
1月22日,日服《STING》公開(kāi)官網(wǎng),并宣布將在2月6日舉行內(nèi)測(cè)。
《FIFA OL 2》使用FIFA07物理引擎和最新技能,提供給玩家們更加寫(xiě)實(shí)的畫(huà)面和自然的游戲方式。并且添加購(gòu)買(mǎi)選手和無(wú)限成長(zhǎng)系統(tǒng)等新內(nèi)容,力圖強(qiáng)化組建球隊(duì)、選手養(yǎng)成等興趣。游戲還提供可以使用一系列卡片的卡片系統(tǒng)強(qiáng)化了收集的興趣,選手的狀態(tài)概念會(huì)使得同樣的球隊(duì)比賽也會(huì)出現(xiàn)不同的情況。尤其值得關(guān)注的是,《FIFA Online2》支持單獨(dú)裝扮每個(gè)角色,玩家可以創(chuàng)造出與別的玩家角色全然不同的選手。
九城涉水國(guó)內(nèi)尚無(wú)成功案例的足球類網(wǎng)游,留意于能出奇招擺脫魔獸依賴癥,《FIFA OL 2》在強(qiáng)大的明星效應(yīng)下能否成功我們?cè)诓痪煤缶湍艿玫酱鸢?,但是現(xiàn)在看來(lái)這款剛剛賣(mài)點(diǎn)卡的游戲叫好卻不叫座。
小結(jié):
單機(jī)游戲:《FIFA 國(guó)際足球》
游戲風(fēng)格:體育競(jìng)技
網(wǎng)絡(luò)游戲:《FIFA online 2》
游戲風(fēng)格:在線體育競(jìng)技
官方網(wǎng)站:http://www.eafifaonline2.com/
EA 2008年財(cái)政年度GAPP凈收入為36.7億美元,并且擁有27項(xiàng)產(chǎn)品的全球銷售量分別超過(guò)百萬(wàn)套。
網(wǎng)游化缺點(diǎn):足球類網(wǎng)游在我國(guó)尚無(wú)成功案例,道具對(duì)游戲平衡影響難料。
自從1995年EA推出了《NBA LIVE 95》后,這款游戲便成為EA旗下最受接待的籃球游戲品牌,在1990年代甚至主導(dǎo)籃球游戲的市場(chǎng)潮流,而在市面上唯一能與“NBA LIVE”系列抗衡的只有當(dāng)時(shí)SEGA推出的“NBA 2K”系列(現(xiàn)在SEGA已經(jīng)把運(yùn)動(dòng)游戲部門(mén)賣(mài)給美國(guó)Take-Two公司)。
《NBA live 09》中收入了美國(guó)NBA中全部球隊(duì)的詳細(xì)資料,此外游戲還能憑據(jù)選手在比賽中的體現(xiàn)動(dòng)態(tài)的提高能力。
英國(guó)作家J.R.R.托爾金(J.R.R. Tolkien)的文學(xué)巨著《指環(huán)王》(The Lord of the Rings)影響了天下范疇內(nèi)的幾代讀者,并且在被EA改變成游戲后取得不俗業(yè)績(jī)。但是本作不發(fā)行PC版本,而只在家用機(jī)平臺(tái)發(fā)布,這也為NBA Live網(wǎng)游化埋下了伏筆。
《NBA Street OL》(中文名NBA大滿灌)以Xbox 360平臺(tái)上的《NBA live》為藍(lán)本開(kāi)發(fā)制作,這款游戲具有與電腦對(duì)戰(zhàn)的PVC模式和玩家之間對(duì)戰(zhàn)的PVP模式,游戲中玩家可以通過(guò)多背景賽場(chǎng)中的無(wú)數(shù)物品使自己的選手或球隊(duì)成長(zhǎng)。據(jù)悉游戲還為最大化3V3街頭籃球的興趣,準(zhǔn)備了現(xiàn)在游戲中尚未添加過(guò)的新系統(tǒng)。
《NBA Street OL》走的是街頭籃球的風(fēng)格,再加上游戲內(nèi)的數(shù)據(jù)完美移植了NBA大聯(lián)盟的官方球員信息,所以這款畫(huà)面夸張內(nèi)容真實(shí)的網(wǎng)絡(luò)休閑游戲吸引眾多籃球喜好者的目光,但相對(duì)于已經(jīng)退居二線的《街頭籃球》而言,游戲的新意不敷,作為道具游戲盈利能力讓人比力擔(dān)憂。
小結(jié):
單機(jī)游戲:《NBA live》
游戲風(fēng)格:體育競(jìng)技
網(wǎng)絡(luò)游戲:《NBA Street OL》
游戲風(fēng)格:在線體育競(jìng)技
官方網(wǎng)站:http://www.nbaso.com.cn/
網(wǎng)游化優(yōu)點(diǎn):游戲數(shù)據(jù)來(lái)源NBA聯(lián)盟,街球風(fēng)格受玩家接待,籃球明星效益明顯。


網(wǎng)游化缺點(diǎn):尚未舉行公測(cè),宣傳稍弱,游戲風(fēng)格雷同與同類游戲,缺乏新意。
《極品飛車(chē)》初代是94年專業(yè)汽車(chē)雜志RoadTrack和EA的合作產(chǎn)物。值得一提的是,游戲中收錄了當(dāng)時(shí)美日歐三地的一流跑車(chē),后續(xù)游戲與時(shí)俱進(jìn)在3D加速上取得技能性的突破,玩家也不只會(huì)成為被警車(chē)追擊的對(duì)象,而可以駕御警車(chē)讓飆車(chē)族聞風(fēng)喪膽單機(jī)游戲,網(wǎng)游。隨同著豪華跑車(chē)和經(jīng)典賽道的加入,這款游戲?yàn)橥婕規(guī)?lái)了逼真的駕駛體驗(yàn),并且成為主流電子競(jìng)技項(xiàng)目,這也是對(duì)極品飛車(chē)游戲的一種褒獎(jiǎng)。2008年《極品飛車(chē)》推出了第十二代游戲臥底風(fēng)云,挑剔的玩家并不買(mǎi)賬,他們盼望能夠在《極品飛車(chē):變速》中體驗(yàn)到更加爽快的游戲。
《極品飛車(chē)12》是EA于2008年11月18日發(fā)布的游戲。玩家將在游戲里扮演一名警探,聯(lián)邦調(diào)查局還派了一名特工——Chase Linh(Maggie Q扮演),由她來(lái)給你發(fā)號(hào)施令。明星的加入沒(méi)有取得立竿見(jiàn)影的效果,但是網(wǎng)絡(luò)版的《Need for Speed: World Online》(極品飛車(chē):天下在線)更受玩家等待,相信這款在港臺(tái)國(guó)家已經(jīng)進(jìn)入測(cè)試階段的賽車(chē)類網(wǎng)游在不久后將登陸大陸。
《極品飛車(chē):天下在線》將通過(guò)豐富多采的游戲模式,將多人聯(lián)機(jī)的興趣發(fā)揮到極致。這款訂位于免費(fèi)模式的賽車(chē)網(wǎng)游由EA黑盒和EA新加坡兩家公司聯(lián)合開(kāi)發(fā)的。
游戲提供了無(wú)數(shù)的賽道以及比賽模式,玩家可以組成步隊(duì)來(lái)參加競(jìng)賽以及與警察纏斗。玩家們可以改裝游正宗的真實(shí)天下內(nèi)經(jīng)過(guò)授權(quán)的車(chē)輛,并通過(guò)領(lǐng)先者榜單來(lái)檢查玩家的進(jìn)度,并都將在極品飛車(chē)過(guò)去中最大的自由漫游環(huán)境之中產(chǎn)生。極品飛車(chē)World Online是一個(gè)全新的娛樂(lè)體驗(yàn),提供了極佳的游戲過(guò)程、驚人的畫(huà)面以及尖端的在線對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)特色,并強(qiáng)調(diào)玩家之間的交流以及互動(dòng)單機(jī)游戲,網(wǎng)游。
小結(jié):
單機(jī)游戲:《極品飛車(chē)》
游戲風(fēng)格:賽車(chē)競(jìng)速
網(wǎng)絡(luò)游戲:《極品飛車(chē):天下在線》
游戲風(fēng)格:在線賽車(chē)競(jìng)速
官方網(wǎng)站:http://www.nfswo.com.tw/
網(wǎng)游化優(yōu)點(diǎn):增進(jìn)玩家的交流,將游戲的巔峰對(duì)抗極盡描摹的展現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)之上。
網(wǎng)游化缺點(diǎn):游戲內(nèi)的高級(jí)賽車(chē)販?zhǔn)蹆r(jià)格成為X因素,且賽車(chē)類網(wǎng)游競(jìng)爭(zhēng)激烈。
游戲的模式相當(dāng)豐富,并且允許玩家建立或加入俱樂(lè)部單機(jī)游戲,網(wǎng)游。《指環(huán)王:中土戰(zhàn)爭(zhēng)》的兩部作品為該系列游戲奠定了良好的開(kāi)端,后期植入的新宗族和新地圖讓游戲含蓋了小說(shuō)和影戲中所有的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,真正的做到了原汁原味。隨后的作品中讓玩家有機(jī)會(huì)指揮中土天下崛起的險(xiǎn)惡力量,體驗(yàn)New Line Cinema系列影戲所體現(xiàn)的內(nèi)容以外的史詩(shī)之戰(zhàn),真正的滿足了玩家的獵奇生理。
完全根據(jù)原著劇情改編的《指環(huán)王OL》游戲中,您可以了解到原著中被刪減改正的劇情,并親身履歷影戲中拿一幕幕可歌可泣的戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī),體驗(yàn)到影戲之外的動(dòng)人故事。同時(shí)《指環(huán)王OL》還在文學(xué)原著的基礎(chǔ)之上,進(jìn)一步豐富和擴(kuò)展了中土天下的風(fēng)土和人物,創(chuàng)造和撰寫(xiě)了許多原著之外的人物故事,由于這些創(chuàng)造與原著相輔相成,從而得到國(guó)內(nèi)外眾多指環(huán)王文學(xué)喜好者的認(rèn)可和推崇。
《指環(huán)王online:安格瑪之影》是《指環(huán)王》的第一個(gè)網(wǎng)絡(luò)版本,游戲故事講述了中土大陸北方王國(guó)的自由人民,在安格瑪巫王及其麾下的黑暗大軍不停攻擊之下,奮起反抗的故事?!禙IFA》系列足球游戲自1993年圣誕節(jié)發(fā)行第一個(gè)版本《FIFA 94》以來(lái),EA Sports每年都會(huì)在歐洲各國(guó)聯(lián)賽開(kāi)始前發(fā)行新版本,逢有天下杯和歐錦賽的年份,還會(huì)發(fā)行天下杯和歐錦賽游戲。
整個(gè)游戲故事時(shí)間產(chǎn)生在《指環(huán)王:魔戒現(xiàn)身》的前半段,玩家在游戲中可以扮演人類、矮人、霍比特人和精靈四大種族,每一種職業(yè)都有其獨(dú)特的技能和特點(diǎn),游戲的內(nèi)容上與取得成功的《魔獸天下》有很大相似之處,在之前的評(píng)測(cè)中我們對(duì)游戲舉行了全面的評(píng)析,點(diǎn)擊檢查==》為魔戒浴血奮戰(zhàn) 《指環(huán)王OL》評(píng)測(cè)。
小結(jié):
單機(jī)游戲:《指環(huán)王》
游戲風(fēng)格:即時(shí)戰(zhàn)略
網(wǎng)絡(luò)游戲:《指環(huán)王OL:安格瑪之影》
游戲風(fēng)格:MMORPG
官方網(wǎng)站:http://lotro.gtgame.com.cn/
網(wǎng)游化優(yōu)點(diǎn):傳承恢弘的中土過(guò)去背景,游戲內(nèi)容充實(shí),畫(huà)面經(jīng)驗(yàn),音效出色,或點(diǎn)卡收費(fèi)。
網(wǎng)游化缺點(diǎn):代理商光通內(nèi)部紊亂,宣傳落后,公測(cè)日期未定,游戲畫(huà)風(fēng)格區(qū)別于主流網(wǎng)游。
很顯然,EA并不擅長(zhǎng)第一人稱射擊游戲,這也受到北美玩家鐘愛(ài)體育與賽車(chē)游戲的影響,但是《戰(zhàn)地》系列的橫空出世徹底打破了這個(gè)傳統(tǒng)。
在《戰(zhàn)地1942》里,你可以去體驗(yàn)如火如荼慘烈的諾曼底海灘、駕著坦克穿越酷熱的北非沙漠、駕駛航母進(jìn)攻中途島、在瓜達(dá)爾康那爾島駕駛巡洋艦、或者空降到市場(chǎng)花園陣地上面。它們都是精選自二戰(zhàn)時(shí)期產(chǎn)生在太平洋、歐洲、非洲的著名且具有關(guān)鍵性的戰(zhàn)役。握別二戰(zhàn),《戰(zhàn)地2》主要講述的是由于天下能源緊缺和國(guó)際關(guān)系惡化,美國(guó)、我國(guó)和中東各國(guó)之間在2007年爆發(fā)的一場(chǎng)的虛擬戰(zhàn)爭(zhēng),而且還有我們強(qiáng)大的人民解放軍的加入哦。隨著時(shí)間的推移,《戰(zhàn)地2142》的時(shí)代是設(shè)定于22世紀(jì)的冰河時(shí)期,形貌天下兩個(gè)超級(jí)大國(guó)——?dú)W洲聯(lián)盟和泛亞聯(lián)盟為求能源求生存的戰(zhàn)爭(zhēng)。
[ FPS網(wǎng)游《STING》日本風(fēng)海報(bào)搶先看 ]
韓國(guó)Neowiz Games和EA DICE共同開(kāi)發(fā)中的FPS網(wǎng)游《戰(zhàn)地OL》已經(jīng)進(jìn)入測(cè)試階段。《戰(zhàn)地OL》正在以2005年發(fā)售的人氣作《戰(zhàn)地2》為基礎(chǔ)開(kāi)發(fā),是款體現(xiàn)天下各國(guó)多種武器和裝備,細(xì)膩的兵種分類的FPS網(wǎng)游大作。游戲中不僅可以舉行最多64人參與的大規(guī)模戰(zhàn)斗,還有直升機(jī)、裝甲車(chē)、坦克等登場(chǎng)。
小結(jié):
單機(jī)游戲:《戰(zhàn)地》
游戲風(fēng)格:第一人稱射擊游戲
網(wǎng)絡(luò)游戲:《戰(zhàn)地OL》
游戲風(fēng)格:第一人稱射擊游戲
美國(guó)藝電(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS)也便是我們俗稱的EA,總部設(shè)在美國(guó)加利福尼亞州舊金山灣區(qū)里紅木城,是全球著名的互動(dòng)娛樂(lè)軟件公司。
網(wǎng)游化缺點(diǎn):FPS網(wǎng)游眾多競(jìng)爭(zhēng)激烈,道具收費(fèi)游戲平衡性難以駕馭,尚未進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。
后記
網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入我國(guó)恰好十年,從代理的2D泡菜游戲開(kāi)始,到現(xiàn)在自主研發(fā)自主運(yùn)營(yíng)的3D網(wǎng)游比比皆是,金融海嘯肆虐全球的惡劣環(huán)境下,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游依然一派朝氣蓬勃,EA正是看中了我國(guó)的市場(chǎng),隨同著多款單機(jī)改編成的網(wǎng)游進(jìn)入大陸,EA聯(lián)合誓言擺脫魔獸依賴癥的九城將掀起一股單機(jī)改編網(wǎng)游狂潮。
歷數(shù)EA的產(chǎn)品線,改編網(wǎng)游的產(chǎn)品大都煥發(fā)了第二春,除了上述幾款網(wǎng)游還有《戰(zhàn)錘OL》和《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》,EA旗下還有王牌作品尚未脫手,而影視著作改編而來(lái)的《哈利波特》和《蝙蝠俠》很有可能成為下一批改編游戲。單機(jī)游戲研發(fā)周期長(zhǎng),投入經(jīng)費(fèi)多,卻深受盜版影響,走網(wǎng)游化的道路可以曲線的制止這一頑疾,并將游戲的生命周期拉長(zhǎng),增加游戲帶來(lái)的收益,如此看來(lái),EA改走單機(jī)網(wǎng)游化的門(mén)路值得借鑒。
網(wǎng)游化優(yōu)點(diǎn):在互聯(lián)網(wǎng)中并肩作戰(zhàn)游戲趣味大大提高,游戲風(fēng)格區(qū)別于生化模式。EA 1982年創(chuàng)立至今,公司在全球?yàn)橐曨l游戲、個(gè)人計(jì)算機(jī)、手機(jī)及互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)發(fā)、發(fā)布、銷售各種互動(dòng)軟件。EA旗下?lián)碛蠩A Sports™領(lǐng)銜的四大游戲品牌單機(jī)游戲,網(wǎng)游。
即使您是一名鐵桿玩家,也會(huì)為EA龐大的產(chǎn)品線而大喊不要思議,我們熟習(xí)的即時(shí)戰(zhàn)略大作《命令與征服》系列、風(fēng)靡全球的體育游戲《NBA Live》和《FIFA Soccer》、反應(yīng)近代高科技戰(zhàn)爭(zhēng)的FPS游戲《戰(zhàn)地》系列、影視名著改編的《指環(huán)王》、飽受爭(zhēng)議的黑幫暴力游戲《教父》、速度與饑情的電子競(jìng)技項(xiàng)目《極品飛車(chē)》、持續(xù)火爆的人氣作品《模擬人生》、二戰(zhàn)第一人稱射擊游戲《榮譽(yù)勛章》系列、集萬(wàn)千精華于一身的《孢子》,以上的游戲都是EA響當(dāng)當(dāng)?shù)闹鞔虍a(chǎn)品。EA制造和發(fā)行的游戲橫跨整個(gè)游戲平臺(tái),包括PC、索尼的Play Station三代與掌機(jī)PSP三代、微軟的Xbox和Xbox 360、任天堂的Wii和Game Boy等多平臺(tái)。
網(wǎng)游化優(yōu)點(diǎn):代理商氣力雄厚,宣傳力度大,國(guó)際足聯(lián)授權(quán),玩家基礎(chǔ)好。叱咤風(fēng)云的EA在游戲業(yè)呼風(fēng)喚雨,但是一場(chǎng)經(jīng)濟(jì)危機(jī)來(lái)襲,這一切都產(chǎn)生了天翻地覆的變化,2009財(cái)年第四季度財(cái)報(bào)顯示EA凈虧損達(dá)到4200萬(wàn)美元,游戲龍頭企業(yè)也難逃一劫。
金融風(fēng)暴肆虐全球,EA受到經(jīng)濟(jì)大環(huán)境的影響出現(xiàn)小額虧損也在情理之中,但是對(duì)于以單機(jī)游戲發(fā)跡的EA來(lái)說(shuō)放眼未來(lái),尋找一條康莊大道是當(dāng)務(wù)之急,現(xiàn)在的游戲行業(yè)已經(jīng)是網(wǎng)絡(luò)游戲的天下,整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)財(cái)產(chǎn)已經(jīng)邁入web2.0時(shí)代,數(shù)以億計(jì)的玩家已經(jīng)厭倦了與計(jì)算機(jī)的對(duì)抗,游戲廠商怎么改正機(jī)器人的EI都無(wú)法改變玩家對(duì)互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的渴望,當(dāng)家用機(jī)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)上通信之后,PC單機(jī)游戲只能坐以待斃嗎?不!EA選擇了改變,改走將當(dāng)紅單機(jī)游戲改編網(wǎng)游的速成之路,EA的單機(jī)游戲擁有強(qiáng)大的玩家群體,抓住這群玩家就能在競(jìng)爭(zhēng)激烈但是利潤(rùn)豐厚的網(wǎng)游市場(chǎng)中分一杯羹,接下來(lái),我們就來(lái)盤(pán)點(diǎn)下EA網(wǎng)游化的單機(jī)游戲。
國(guó)內(nèi)玩家所熟習(xí)的足球類游戲--《FIFA》得到了國(guó)際足聯(lián)的官方授權(quán),從一開(kāi)始就塑造了一個(gè)真實(shí)賽場(chǎng)。被稱之為“安格瑪之影”的安格瑪巫王黑暗大軍,成為這個(gè)版本玩家所主要對(duì)抗的敵人單機(jī)游戲,網(wǎng)游。與EA Sports的其他游戲不同的是,F(xiàn)IFA系列是它所在的游戲領(lǐng)域的后來(lái)者,并且很成功的上演了后來(lái)居上的好戲。
從生澀的《FIFA 94》開(kāi)始,這個(gè)系列的足球游戲逐步被玩家接受,只管KONAMI的《勝利十一人》在家用機(jī)平臺(tái)取得了巨大的成功,但在PC平臺(tái)上,F(xiàn)IFA國(guó)際足球已經(jīng)站穩(wěn)了腳跟。
1月22日,日服《STING》公開(kāi)官網(wǎng),并宣布將在2月6日舉行內(nèi)測(cè)。
《FIFA OL 2》使用FIFA07物理引擎和最新技能,提供給玩家們更加寫(xiě)實(shí)的畫(huà)面和自然的游戲方式。并且添加購(gòu)買(mǎi)選手和無(wú)限成長(zhǎng)系統(tǒng)等新內(nèi)容,力圖強(qiáng)化組建球隊(duì)、選手養(yǎng)成等興趣。游戲還提供可以使用一系列卡片的卡片系統(tǒng)強(qiáng)化了收集的興趣,選手的狀態(tài)概念會(huì)使得同樣的球隊(duì)比賽也會(huì)出現(xiàn)不同的情況。尤其值得關(guān)注的是,《FIFA Online2》支持單獨(dú)裝扮每個(gè)角色,玩家可以創(chuàng)造出與別的玩家角色全然不同的選手。
九城涉水國(guó)內(nèi)尚無(wú)成功案例的足球類網(wǎng)游,留意于能出奇招擺脫魔獸依賴癥,《FIFA OL 2》在強(qiáng)大的明星效應(yīng)下能否成功我們?cè)诓痪煤缶湍艿玫酱鸢?,但是現(xiàn)在看來(lái)這款剛剛賣(mài)點(diǎn)卡的游戲叫好卻不叫座。
小結(jié):
單機(jī)游戲:《FIFA 國(guó)際足球》
游戲風(fēng)格:體育競(jìng)技
網(wǎng)絡(luò)游戲:《FIFA online 2》
游戲風(fēng)格:在線體育競(jìng)技
官方網(wǎng)站:http://www.eafifaonline2.com/
EA 2008年財(cái)政年度GAPP凈收入為36.7億美元,并且擁有27項(xiàng)產(chǎn)品的全球銷售量分別超過(guò)百萬(wàn)套。
網(wǎng)游化缺點(diǎn):足球類網(wǎng)游在我國(guó)尚無(wú)成功案例,道具對(duì)游戲平衡影響難料單機(jī)游戲,網(wǎng)游。
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