當年的終究世嘉土星主機正在北好銷量沒有佳,但是胡念正在日本賣得沒有錯,超出任天國N64主機,看登無錫外圍女那個靠譜(電話微信181-2989-2716)無錫外圍真實可靠快速安排僅次于索僧PlayStation拿下第兩位。岸世而當時遵循挨算,嘉土《終究胡念7》本有能夠把土星主機的構戰銷量再往上推一把。

土星主機的勝利游戲種類非常歉富,但唯獨正在RPG范例上累擅可陳。終究真正在世嘉當初并出有放棄盡力,胡念按照一份員工回念錄隱現,看登公司當時成心與史克威我構戰,岸世無錫外圍女那個靠譜(電話微信181-2989-2716)無錫外圍真實可靠快速安排讓《終究胡念7》正在那臺主機上出售。嘉土比去中媒分享了那篇由世嘉創意總監奧成洋輔撰寫的構戰回念錄,報告了當初RPG玩家對《終究胡念》的勝利癡迷,并以為如果能拿下《終究胡念》的終究話能夠會讓土星機的銷量大年夜幅晉降。
1996年,世嘉盡力念讓土星機吸收更遍及的受眾,那便需供轉換核心,擴展主機上的游戲范例。一年以內,土星機上推出了多款RPG做品,并且世嘉借與多家廠商聯絡。可惜的是,史克威我終究決定正在次年讓《終究胡念7》登岸PlayStation主機。做為回應,世嘉以《鐵甲飛龍RPG》停止開做,但花了兩年時候才得以出售,彼時PlayStation已松松占有市場統治職位,第五世代主機大年夜戰也即將硝煙散盡。
震驚之余,世嘉工做室的開辟者借正在盡力為土星擴展游戲庫,先是從體育摹擬類游戲進足,然后又推出了像《深夜進夢》、《龍之力量》戰《櫻花大年夜戰》那些游戲。但是《龍之力量》戰《櫻花大年夜戰》正在開辟周期上皆墮進窘境,世嘉本去把它們中包,后又果為擔憂中包辦理沒有擅而將其收回回內部建制。
1996年對土星去講相稱尾要,有很多大年夜做問世,但終究借是出能正在日本賽過PlayStation,而正在北好即便有《逝世化危急》助陣也出能昂尾。開辟環境堅苦等身分皆是土星銷量沒有佳的啟事,但《終究胡念7》成為PlayStation獨占出有疑成了兩大年夜主機好異推開的分水嶺。